Grand Theft Auto 6 poderia ser melhor se não tivesse vários finais como os que apareceram no GTA 5, já que eles parecem vazios e fracos.
Grand Theft Auto 6 poderia ser melhor se sua história seguisse um caminho linear sem múltiplos finais, divergindo de Grand Theft Auto 5. Embora oferecer aos jogadores um envolvimento ativo em como a história termina pode melhorar a experiência de muitos jogos, se não forem cuidadosamente estabelecidos, múltiplos finais podem diminuir o impacto de uma história, especialmente se eles se resumirem a uma escolha singular, como o que aconteceu em GTA 5. Com pouco conhecimento sobre GTA 6da história, é possível que a Rockstar escolha adicionar vários finais, o que a tornaria menos natural e potencialmente menos significativa.
Embora GTA 5 seguiu principalmente uma história linear ao longo de suas missões, ofereceu aos jogadores uma escolha que resultou em três finais diferentes: dois em que Trevor ou Michael morrem, e um terceiro em que os protagonistas lutam contra seus inimigos. Mesmo com seus momentos mais legais, porém, GTA 5Os finais de foram fracos e vazios, mal impactando a percepção dos jogadores sobre os protagonistas, mas contando exclusivamente com uma única escolha importante que os jogadores fizeram, o que os tornou mal estruturados. GTA 5os múltiplos finais foram decepcionantes e tiraram o significado da história, e teria sido melhor sem eles.
A história de GTA 6 pode ser mais impactante com um final
Enquanto GTA 6 poderia tornar seus múltiplos finais mais significativos se a Rockstar implementasse mudanças significativas na narrativa do jogo, seria melhor sem elas. GTA 5o enredo principalmente linear de tornou seus múltiplos finais sem sentido, e GTA 6 concluir com um final excelente resultaria em uma história muito mais forte. Além disso, seguindo um enredo linear, os desenvolvedores podem usar as interações dos jogadores com o ambiente para caracterizar o protagonista do jogo, o que pode impactar missões, assaltos e outras missões. Isso foi feito em Red Dead Redemption 2 e ajudou a tornar seu final mais impactante, emocional e significativo.
GTA 6 pode prosperar com uma história linear
GTA 6 poderia cometer o mesmo erro cometido em GTA 5 aderindo a esta fórmula quando é totalmente supérflua para a história que o jogo está tentando contar. Outros jogos com múltiplos finais, como A vida é estranhafuncionou melhor assim porque suas histórias dependiam exclusivamente das escolhas do jogador para serem contadas, mas para uma franquia como Grand Theft Autoem que os personagens atingem seus objetivos com uma única missão principal, um final marcante e bem estabelecido poderia ser uma conclusão melhor para suas histórias.