Há uma beleza para Foras-da-lei de Star Wars no sentido de que parece mais Star Wars do que a maioria dos jogos lançados nas últimas gerações de console. Mas embora conseguir isso seja uma conquista para um jogo sem sabres de luz na vanguarda, talvez há muito amor por Star Wars em Foras-da-leijá que esse amor custa uma jogabilidade envolvente.
Tive a oportunidade de jogar quase quatro horas de jogo no início deste mês, abrangendo duas missões principais. A primeira foi uma continuação da mesma missão que as pessoas viram demonstrada no planeta Toshara e a segunda levou Kay Vess (e levará os jogadores) de volta ao planeta Kijimi, um local gelado de Guerra nas Estrelas: A Ascensão Skywalker.
O amor por Star Wars é claro em Outlaws
Depois de passar algum tempo com o jogo e ver o que mais o estúdio tem reservado para os jogadores, não tenho dúvidas de que a Massive Entertainment despejou muito amor por Star Wars neste jogo, tentando diferenciá-lo dos muitos títulos que vieram. antes, mas há uma sensação de que, se os principais elementos de Star Wars fossem removidos, o jogo base deixaria os jogadores querendo – talvez até demais.
Essa adoração por Star Wars pode ser vista claramente no front-end – com a fonte correta dos filmes e diversas dicas visuais, sem mencionar o óbvio design de som – que os desenvolvedores gastaram muito esforço escondendo à vista de todos, fazendo o mundo parece naturalmente parte de Star Wars, sem falar muito sobre isso. Mas debaixo do capô há muito mais.
O diretor criativo Julian Gerighty me disse que eles criaram uma lente dentro do mecanismo Snowdrop que lhes permite replicar o “lentes animórficas da década de 1970 com distorção de barril na lateral, leve aberração cromática, leve granulação de filme, vinhetas“, e uma série de outros truques, dando aquela sensação natural. E então, por padrão, Foras-da-lei será apresentado em tela ultrawide com barras pretas na parte superior e inferior para criar essa conexão com a trilogia original. (As barras pretas podem ser removidas, embora Gerighty certamente não queira que você faça isso.)
Agora, esse é apenas um exemplo das inúmeras maneiras pelas quais Foras-da-lei de Star Wars mais do que merece seu lugar como um jogo Star Wars. Há muito, muito mais, mas também há muito para compartilhar sobre a jogabilidade principal
A jogabilidade de Star Wars Outlaws é familiar, rígida… e ainda assim divertida
Direi isso, enquanto ouvi de outro jornalista que tentou Foras-da-lei no Summer Game Fest que o jogo joga melhor na segunda vez – um luxo que não tive em uma sessão de pré-visualização – depois que você se acostuma com toda a mecânica, há um grau de rigidez que eu não poderia enfrentar.
Você sempre precisa estar de frente para uma determinada maneira de interagir com um personagem, stealth é muito menos intuitivo do que o esperado da editora que fez séries icônicas de stealth como Célula Fragmentada e Assassins Creede sinto que estou jogando Ainda acorda nas profundezas toda vez que passo por um sistema de dutos, o que ocorre com mais frequência do que eu pensava. Você também não pode ficar com nenhuma arma que pegar; você pode usar um rifle blaster para passar por uma área difícil, mas Kay Vess o deixará cair… sempre. Tudo isso pode parecer minucioso, mas exemplifica uma preocupação maior em torno da jogabilidade.
Claro, nem tudo é ruim – e as coisas que são ruins não são flagrantes. Uma coisa que me irritou nos dois Jedi jogos da Respawn Entertainment é que praticamente todos os locais tinham áreas bloqueadas. Você não poderia acessá-los porque não tinha progredido o suficiente na história ou não tinha o poder certo para alcançar a área distante, a última das quais muitas vezes ligada à primeira, mas independentemente disso, você poderia ver onde você entraria em apenas mais algumas horas de jogo. Uma ou duas vezes tudo bem, mas o problema é que esse elemento se tornou onipresente durante todo o jogo.
Felizmente, é algo Foras-da-lei de Star Wars evita completamente. Você é totalmente livre para explorar o mundo aberto em sua totalidade, usando uma speeder bike para percorrer os mundos que você usa para alcançar com sua nave. E tudo deve estar disponível próximo ao início do jogo; você não precisa ir ao Planeta A antes de ir ao Planeta B e C. Talvez você queira ir ao Planeta C, depois ao A, depois ao Z, ou qualquer outra coisa. Depende de você, e é uma sensação maravilhosa de liberdade que muitas vezes falta aos jogos Star Wars. Ainda não se sabe se esse mundo aberto é realmente tão povoado quanto a demo, mas se for, será um passo em uma nova direção para a franquia.
Você pode realmente voar no espaço neste jogo Star Wars
Além disso, ir de um planeta a outro satisfaz um desejo antigo que muitos fãs de Star Wars tiveram: voar no espaço. Às vezes você pode querer passar mais tempo no espaço do que no solo. Eu tinha cerca de 30 minutos restantes da minha sessão de jogo depois de abrir caminho na segunda missão e, como não pude visitar outro planeta, acabei indo para o espaço e explorando a zona gelada de Kijimi.
Eu voei contra um punhado de naves inoperantes enquanto estava lá em cima e as saqueei – então lutei contra outras enquanto elas vinham buscar meu prêmio. Transformou-se em uma batalha espacial frenética que, embora rudimentar (não há transferência de energia ou ajuste de escudos como em Esquadrões de Guerra nas Estrelas), foi emocionante e gratificante. O espaço não é mais um conceito nos jogos Star Wars; não é um playground limitado pelo qual os jogadores simplesmente viajam. Em vez disso, é uma parte viva e envolvente do Foras-da-lei ecossistema.
Quando você chega a um planeta, você não se encontra repentinamente no espaçoporto após uma cena reciclada; você precisa voar pelo espaço e optar por pousar no planeta. Além disso, quando você sai do planeta e deseja viajar para algum lugar novo, você não apenas seleciona um local em um mapa; na verdade, você mesmo precisa ativar o hiperdrive – da maneira legal de mover os botões para frente.
Star Wars Outlaws é para você?
Um jogo Star Wars não pode ter uma barreira de entrada alta. Esta é uma franquia mundialmente famosa que abrange várias gerações; todos deveriam poder jogar sem comprometer seu estilo de jogo fundamental. Felizmente, isso é algo Foras-da-lei vai excepcionalmente bem, com base na demo que joguei.
Você pode optar por jogar furtivamente ou correr e atirar, embora esta última nem sempre seja a escolha mais sábia. Se você não tomar cuidado com isso, poderá ficar sobrecarregado e fugir de certas situações. Tenha em mente que Kay Vess é uma contrabandista amadora. Ela é habilidosa, claro, mas ainda não é Han Solo. A mira dela – portanto, a sua mira – pode oscilar em vez de mirar diretamente no inimigo, o que pode forçá-lo a compensar.
Como um Assassins Creed jogador, eu me vi inclinado mais para a furtividade, usando Nix para atrair pessoas até mim para nocautear e usando o ambiente em áreas-chave para incapacitar todos os inimigos antes de avançar para o objetivo – mas houve um momento no mundo aberto em que encontrei um Torre de vigia imperial. Eu só precisava ver o que aconteceria se eu matasse um guarda e usasse seu rifle de precisão para eliminar os stormtroopers no campo próximo. Inicialmente tive sucesso, mas não consegui eliminar um dos soldados antes que ele chamasse reforços.
Devido ao tempo limitado, não tive a chance de forçar a mecânica de “procurado” o suficiente para gerar Imperiais adicionais, mas me disseram que se você for longe o suficiente em terra, você eventualmente ativará Dark Troopers que irão te caçar. . E se você fizer o mesmo no espaço, você acionará um Star Destroyer.
Será difícil sobreviver a qualquer uma das circunstâncias, como muitos rebeldes podem atestar no mundo de Star Wars, mas ao contrário de Grand Theft Auto, você não pode simplesmente mudar a cor da sua speeder bike e fugir; em vez disso, você precisa encontrar e se infiltrar em uma instalação Imperial, invadir um terminal e apagar seu status de procurado. É uma tarefa aparentemente tediosa que na verdade é emocionante e desafiadora. A Ubisoft, intencionalmente ou não, parece ter aprendido com o antigo erro de “apertar um botão para completar uma tarefa” em vez de dar agência aos jogadores.
Outro exemplo de Ubisoft (ou Massive Entertainment) saindo da cansada mecânica de “apertar um botão” é o sistema de habilidades. Estou muito animado para ver como isso se desenrola no jogo completo, porque é uma das versões mais detalhadas e baseadas na história que já vi em um jogo comercializado em massa como este. Você não apenas desbloqueia pontos de habilidade para melhorar a jogabilidade furtiva, por exemplo. Em vez disso, você executa uma ação várias vezes, chega a um ponto em que precisa encontrar um personagem e então completa essa missão para desbloquear a habilidade desejada.
Os bandidos de Star Wars valem a pena?
Meu problema com Foras-da-lei de Star Wars é que embora existam elementos de jogo inovadores, como o sistema de habilidades, há um número igual de quebra-cabeças, como o sistema de quebra-cabeças. Tudo no jogo é um quebra-cabeça, até certo ponto. Se você quiser entrar em uma área controlada por Crimson Dawn, mas não estiver em boas condições com eles, você precisará entrar furtivamente. (Agora, se você estiver em boas condições com eles, você pode simplesmente entrar; é melhor se você tiver um relacionamento ainda maior com cada organização.)
Os quebra-cabeças podem ser quebra-cabeças ocasionalmente e especialmente divertidos – como no sistema de hacking, tendo que combinar dicas de áudio – mas no geral, há um certo grau de facilidade no jogo. Não pode entrar em um bar? Deve haver um respiradouro próximo para você usar. Não consegue alcançar uma alavanca? Veja se Nix pode fazer isso por você. Não consegue cruzar uma lacuna facilmente? Deve haver um ponto de agarrar acima de você colorido em amarelo. A questão é que, assim como com Invasor de tumbas e recente Assassins Creed jogos, há sempre uma solução simples para um quebra-cabeça.
Talvez devesse ser assim, no entanto. Considerando que deveria parecer mais difícil nos jogos mencionados, a franqueza de Foras-da-lei de Star Wars é bem-vindo às vezespois mantém os jogadores focados em estar imersos na galáxia de Star Wars. A última coisa que você quer é correr, perdendo tempo procurando uma maneira de entrar em um prédio em vez de completar a missão.
No final do dia, Foras-da-lei de Star Wars é um jogo Star Wars que estou animado para jogar. Quero ver como tudo se desenrola e o que mais essa parte da franquia tem a oferecer. Mas não posso deixar de me perguntar: Só estou animado porque é Star Wars ou é realmente um jogo decente? Sinceramente, não tenho certeza.