Resumo
Gori: Cuddly Carnage combina visuais fofos com hiperviolência, oferecendo uma experiência de jogo única.
A jogabilidade é rápida e cheia de ação, com algumas mecânicas desajeitadas que precisam de refinamento.
A história e os personagens do jogo acrescentam profundidade, mas podem não ser necessários para jogadores que buscam violência pura.
Gori: Carnificina fofinha está colocando todas as cartas na mesa. No marketing, mostra aos jogadores um jogo que promete sangue e vísceras espalhadas por uma tela fofa – hiperviolência, desafios de plataforma e um cenário desolador. Os jogos que consideram a violência como fator-chave têm surgido em grande escala há anos, mas o recente RUÍNA A série de reinicialização provou que a simplificação é possível, mesmo em um gênero que poderia facilmente ter ficado obsoleto.
Agora, como Gori entra em cena, pretende entregar suas inspirações variadas para criar um simulador de violência de plataforma, alta velocidade e alta octanagem, salpicado de gosma e sangue coagulado. Como Screen Rant levou para GoriNos níveis de abertura, ficou claro que o jogo está fazendo jus ao seu nome, embora possa precisar de tempo para limpar um ato que é tão confuso quanto sua estética em alguns lugares.
Visuais fofos e caóticos em uma bagunça respingada
Personagens fofinhos desenhados como horrores sombrios e doloridos
É difícil ignorar Goriestilo visual multifacetado, especialmente quando se explora seu estranho mundo. O jogo se passa em um mundo devastado pelos mortais Ultra Pets, réplicas de animais projetadas pela Cool-Toyz Inc que nunca precisariam de alimentação ou de ir ao banheiro.. Infectado por um vírus enlouquecedor, cabe a Gori derrubá-los, equipado com uma prancha flutuante e inclinação para a violência. É um conceito simples, mas francamente, isso tudo é um jogo que exige pura brutalidade, especialmente quando o objetivo de Gori: Carnificina fofinha é hackear e destruir tantos vilões desagradáveis quanto o Angry Demon Studio puder filtrar na tela.
Esta combinação de criaturas adoráveis e hiperdetalhes oferece um tom horrível a tudo, e embora o néon que banha GoriAs cidades cyberpunk de podem roubar-lhes a chance de deixar o jogador sinceramente com medo, o design das feras é genuinamente fantástico. O visual do jogo subverte a fofura que parece almejar, mas, ao fazer isso, elimina a fofura por completo. Nem mesmo o próprio Gori está livre disso – Carnificina fofinha é sombrio e sujo.
Há uma injeção de estética de quadrinhos aqui também, já que o jogo segue uma narrativa de flashback de virar as páginas em suas cenas e explosões onomatopaicas de SPLAT! e SLASH! enquanto Gori destrói inimigos. Isso aumenta ainda mais o visual gonzo do jogo e, embora às vezes resulte em um ruído visual avassalador, os flashes brilhantes do combate tornam o jogo o que ele é, tornando-o Gori uma experiência de batalha propositalmente avassaladora. Os chefes também são genuinamente sombrios, com o rosto meio removido do antagonista principal e o sorriso ameaçador e cheio de dentes, tornando-o pronto para uma participação especial nos pesadelos do jogador.
Hackeando e reduzindo a jogabilidade em vários níveis
Cortes Escorregadios e Traços Desesperados
A chave para GoriO sucesso de é, claro, sua jogabilidade. Graças às suas promessas de colocar poder nas patas dos jogadores, refletidas em seus trailers dramáticos, muita coisa depende de sua experiência real momento a momento. Os jogadores têm a tarefa de percorrer níveis de trinta a quarenta minutos ambientados em cidades abandonadas e trechos de máquinas de fliperama gigantescas saindo do solo.testado por hordas de unicórnios e monstros horríveis ao longo do caminho. A jogabilidade pretende ser rápida, inteligente, ágil e satisfatória, dando aos jogadores a chance de destruir os inimigos e se sentir como uma potência peluda.
Gori atinge um meio-termo entre altas velocidades e paradas bruscas, anulando os extremos em cada extremidade – Gori estará sempre em movimento porque isso é simplesmente o que é mais divertido, mas impulsionar e atravessar ainda pode parecer um pouco insatisfatório. Em grandes arenas de combate, locomover-se pode parecer uma perda de tempo com intenções tão aceleradas, e os movimentos especiais que você executará nos ataques podem parecer um pouco soltos. Este é um problema que é resolvido bloqueando os inimigos, mas é um sistema que não consegue intuir o que você está tentando bloquear o tempo todo, o que significa que muitas vezes você fica melhor sem isso.
Enfrentar muitos fracos é muito mais emocionante do que alguns durões, o que é frustrante em um jogo que parece ansioso para mostrar suas muitas novas variedades de unicórnios.
Perseguições de fuga e sequências de plataformas são onde Gori brilha graças ao divertido design de níveis, mesmo apesar de algumas mecânicas desajeitadas, e arenas menores lutando contra inimigos menos brutais fazem você se sentir como o gato mais poderoso que já existiu. Mas à medida que os riscos aumentam, os inimigos tornam-se imunes a certos ataques, levando a uma frustrante falta de variedade de combate, e ficar parado no mesmo lugar, lamentando um mini-chefe, anula o propósito de sua prancha hiperpotente. Enfrentar muitos fracos é muito mais emocionante do que alguns durões, o que é frustrante em um jogo que parece ansioso para mostrar suas muitas novas variedades de unicórnios.
História – desnecessária ou infalível para um jogo de terror?
Jogos tão violentos nem sempre colocam tanta pressão em suas narrativas
Um jogo como Gori: Carnificina fofinha seria esperado que renunciasse a qualquer tipo de complexidade narrativa graças à disposição de seu gênero em deixá-los de lado, mas com um mundo tão fascinante, aproveita a oportunidade para explicar como Gori se viu em busca de seu dono com apenas uma prancha palavrosa e monótona. IA para obter ajuda. O jogo coloca muita pressão nessa história, pois tentar pular qualquer cena pertencente ao passado de Gori fará com que sua prancha FRANK tente impedi-lo.mas na maioria das vezes você pode passar sem ele. Os personagens estão aqui agora, e como a diversão de Gori reside na sua hiperviolência, não é tão crucial quanto o jogo faz você acreditar.
Como uma pequena unidade de personagens principais, há pressão para que cada um deles seja encantador – mas à medida que FRANK tagarela durante o jogo, gritando palavrões censurados, ele corre o risco de se tornar irritante. A novidade tola desaparece rapidamente neste mundo repleto de absurdos e, dependendo do seu gosto e humor, as interações entre FRANK e Gori podem se tornar irritantes, pois preenchem o silêncio com miados e palavrões. Os personagens do jogo podem ser seus amigos ou podem se opor diretamente Goria experiência.
Considerações finais sobre Gori: carnificina fofinha
Gori oferece libertação violenta, mas com algumas dores crescentes
Gori: Carnificina fofinha tenta fazer muito, e por tudo que acerta, há outra faceta da jogabilidade que precisa de refinamento. O jogo vem embalado com uma trilha sonora estrondosa que funde Drum N Bass contundente com riffs de guitarra suados que encharcam o jogo em uma ótima atmosfera, mas diálogos frustrantes, combate escorregadio e uma mecânica de impulso insatisfatória empurram contra ele. É difícil dizer ainda se Gori está tentando ser demais de uma vez – mas uma olhada nesta versão inicial indica que pode ser.
Ainda há tempo para que essas melhorias sejam feitas antes do lançamento do jogo e, se forem, Gori poderia ser uma verdadeira queridinha para jogadores que desejam um pouco de ultraviolência antes do lançamento de DOOM: A Idade das Trevas. Há muitas ideias excelentes esperando por você Gori: Carnificina fofinhae se eles puderem ser massageados até obter conforto, então poderá ser o próximo jogo construído para a catarse total. Caso contrário, ele próprio poderá precisar de alguma catarse.