God of War Ragnarok apresenta inúmeras inovações de jogabilidade para a série mitológica, mas uma mudança infelizmente torna o combate pior na sequência.
Enquanto Deus da Guerra Ragnarok melhora amplamente o sistema de combate de seu antecessor de 2018, uma mudança importante infelizmente torna o combate muito menos envolvente. O RPG de ação expande o conjunto de poderes e movimentos de Kratos, permitindo que o Fantasma de Esparta lute pelo campo de batalha e aprimore suas armas com energia elementar. Cada encontro inimigo em Deus da Guerra Ragnarok é divertido e envolvente, mas a sequência está perdendo um recurso importante do último jogo.
[Warning: the following article contains spoilers for God of War Ragnarok.]
2018 Deus da guerra estabeleceu um novo sistema de jogo para se adequar ao novo cenário nórdico da série e Deus da Guerra Ragnarok atualizações de combate levam este sistema a novos patamares. Kratos é muito mais móvel na sequência, permitindo que os jogadores se agarrem às bordas com as Lâminas do Caos e saltem sobre os inimigos para um ataque de queda devastador. Novas habilidades tornam as Lâminas e o Machado Leviatã ainda mais mortais de manejar, e a introdução no final do jogo da Lança Draupnir completa o arsenal imparável do Fantasma de Esparta. Deus da Guerra Ragnarok também traz de volta o Guardian Shield e os movimentos de combate com as mãos nuas, mas essa tática, infelizmente, recebe um grande rebaixamento.
God Of War Ragnarök remove a árvore de habilidades com as mãos nuas

Ao contrário de sua prequela de 2018, Deus da Guerra Ragnarok infelizmente carece de um sistema de progressão dedicado para melhorar o Guardian Shield e os ataques com as mãos nuas. A entrada anterior da série deu a Kratos uma robusta árvore de habilidades para atualizar seu escudo e punhos, o que poderia aumentar o Deus da guerra Guardian Shield desvia e desbloqueia novos combos robustos para uso sem uma arma. Ataques desarmados no novo Deus da guerra os jogos causam muito mais dano de atordoamento do que qualquer arma, tornando os movimentos com as mãos nuas perfeitamente viáveis e muito satisfatórios de usar. Kratos ainda pode lutar com os punhos em Deus da guerra Ragnarokmas a falta de atualizações remove a profundidade desse estilo de luta outrora emocionante.
Os diferentes escudos de God Of War Ragnarök não são uma árvore de habilidades

God of War Ragnarok a falta de uma árvore de habilidades para ataques com escudo e mãos nuas torna-se ainda mais perceptível pela ênfase da sequência em ataques de escudo. A sequência apresenta certos ataques inimigos, denotados por uma série de círculos azuis, que só podem ser evitados interrompendo-os com um rápido golpe de escudo. Enquanto diferentes opções de escudo em Deus da Guerra Ragnarok pode mudar as habilidades defensivas e ofensivas da arma, uma árvore de habilidades completa tornaria o uso dos punhos e escudo de Kratos ainda mais envolvente. Em vez de, Deus da Guerra Ragnarok toma a decisão confusa de remover a árvore de habilidades do Guardian Shield, ao mesmo tempo em que torna a arma muito mais importante no combate momento a momento.
Deus da Guerra Ragnarok torna cada batalha emocionante, incluindo uma ampla gama de armas, habilidades e equipamentos, mas a remoção da árvore de habilidades do Guardian Shield é um retrocesso decepcionante para a série de ação mitológica. 2018 Deus da guerra permite que os jogadores melhorem suas habilidades de defesa e ataques com as mãos nuas ao longo do tempo, mas a sequência força os jogadores a manter um arsenal básico de manobras de socos. God of War Ragnarok Guardian Shield agora é personalizável, mas este sistema de RPG falha em compensar a falta de habilidades interessantes de mãos vazias. Tirando uma árvore de habilidades, Deus da Guerra Ragnarok leva combate dois passos para a frente, mas um passo para trás.
Fonte: PlayStation/YouTube