Gloomwood da New Blood Interactive pega os melhores elementos de Dishonored, Bloodborne e Thief para criar uma experiência aterrorizante de terror de sobrevivência.
DesonradoA mistura de escolha do jogador, estética vitoriana e jogabilidade furtiva são distorcidas em um pesadelo de terror de sobrevivência em Trevasum próximo FPS de terror furtivo da New Blood Interactive. Trevas incorpora vários elementos de Desonradojogabilidade furtiva de e joga-o em uma cidade escura cheia de mistério comparável ao Sangueé Yharnam. No entanto, o jogo faz mais do que simplesmente emprestar de suas inspirações, Trevas leva esses componentes para criar uma experiência totalmente nova para os fãs de terror de sobrevivência e furtividade.
Dentro Trevas, os jogadores assumem o controle do misterioso médico depois de serem sequestrados por assaltantes desconhecidos e jogados em uma cidade vitoriana esquecida e em transformação. Novo sangue interativo, Trevas‘s desenvolvedor e editor, quase não forneceu detalhes da história para manter o mistério do jogo, mas a demo de jogabilidade gratuita atualmente disponível já deu Sangue jogadores com tempo de PC para experimentar o que Trevas tem reservado quando sair do Acesso Antecipado. A resposta tem sido positiva com os fãs de Sangue, Desonradoe sims imersivos, que elogiaram a atmosfera sombria do jogo, mecânica envolvente e inimigos difíceis. Trevas lança os jogadores em um mundo com poucas ferramentas e confia que o jogador é inteligente o suficiente para abrir caminho por sua metrópole distorcida.
Trevas pode levar elementos de Desonrado e Sangue para criar um simulador imersivo de terror de sobrevivência, mas sua mecânica furtiva está firmemente enraizada em Ladrão: O Projeto Sombrioum jogo furtivo da Looking Glass Studios que também inspirou Desonrado: A Morte do Forasteirodesenvolvimento. Trevas usa o lema “Ladrão com armas” para colocar suas inspirações de antemão – e por uma boa razão. O jogador deve confiar na furtividade para passar por vários dos encontros ao longo do jogo. Os habitantes de TrevasA misteriosa cidade de Espreita pelas ruas e becos em busca de intrusos usando mecânica de som e iluminação avançada para alertá-los sobre a presença do jogador. Ladrão popularizou o uso do som como uma mecânica de jogo em que os jogadores precisavam observar seus passos ao caminhar em superfícies duras para permanecer indetectáveis durante uma missão. Trevas leva a mesma ideia um passo adiante, adicionando várias novas ferramentas que o jogador pode aproveitar, como usar a espada de cana – uma arma furtiva elegante útil para apunhalar inimigos pelas costas – abrindo novos caminhos ou criando distrações. Trazer o gadget certo para o trabalho foi uma grande parte do Ladrãojogabilidade furtiva de , uma mecânica que valeria a pena revisitar em um Ladrão reinício. TrevasAs ferramentas de ‘s parecem ser um refinamento dessa mecânica, mas o médico começa basicamente com nada e deve descer Trevas‘s ruas ameaçadoras para encontrar o equipamento certo para sobreviver.
Gloomwood Twisted em um FPS de terror furtivo
A metrópole vitoriana apresentada em Trevas imediatamente invoca imagens de Sangueé Yharnam. Ambos os locais são centros assustadoramente silenciosos repletos de horrores mortais esperando para atacar, mas os diferentes estilos de jogo se desviam o suficiente um do outro para fornecer experiências únicas. O ritmo de Yharnam é rápido e deliberado, com poucas oportunidades de manobra Sangueos inimigos. Por contraste, Trevas permite ao jogador desacelerar e explorar o ambiente para encontrar uma estratégia adequada. Contrário a Sanguechefes mais difíceis, quando uma monstruosidade rasteja para fora da escuridão em Trevas, o jogador recebe várias maneiras de evitá-los completamente, garantindo assim ao jogador mais oportunidades para uma emboscada. O tipo de atenção aos detalhes presente em TrevasA paisagem sinistra da cidade é mais profunda com muitos locais internos feitos à mão, preenchidos com Trevasa coleção mortal de horrores de .
Fãs de Desonrado não são estranhos a áreas bem guardadas com uma variedade de abordagens. Os níveis são abertos e intrincados com caminhos ramificados bem iluminados que complementam Desonrado‘s mistura de magia e gadgets, dando aos jogadores muitas opções de como completar certos objetivos. Quando jogos como Deathloop e DesonradoOs sistemas criticados de ‘s são combinados, torna-se um playground para experimentação onde os jogadores podem se teletransportar sobre telhados, incendiar inimigos ou possuir ratos para romper as paredes da fortaleza. Trevas leva Desonradoensolarada do parque e funde-o com horror de sobrevivência. Ele usa a interatividade do jogador em profundidade para colocá-lo em situações assustadoras para decidir se deve enfrentar o que espreita ao virar da esquina ou permanecer escondido.