Como mostrado em uma nova demonstração, O Último de Nós Parte 1 tornará o momento saudável de acariciar a girafa do jogo original mais imersivo com a inclusão de feedback tátil. O recurso permite que o controle DualSense do PlayStation 5 simule a sensação de certos aspectos ambientais dentro do jogo por meio de vibrações dinâmicas. o O último de nós A desenvolvedora Naughty Dog utilizou anteriormente o feedback tátil do DualSense para O Último de Nós 2 para simular a resistência da puxada da corda.
Dizer que Joel e Ellie passaram por muito durante sua jornada em 2013 O último de nós é um eufemismo cruel. A maioria dos momentos emocionantes e trágicos compartilhados pela dupla, para o bem ou para o mal, deixaram impressões duradouras nos jogadores que viajaram ao lado deles. Apesar dos muitos aspectos sombrios da O último de nós, há alguns momentos reconfortantes. Um dos mais queridos ocorre durante o clímax da viagem. Ao ajudar Joel a recuperar uma escada, Ellie vê um bando de girafas selvagens vagando pela cidade abandonada. Eles encontram um pastando perto de uma parte em ruínas do prédio e acariciam cuidadosamente a girafa enquanto ela se alimenta. Depois, os jogadores podem observar as girafas em paz até que elas migrem para longe.
Recentemente, PlayStationO canal do YouTube revelou um vídeo de 10 minutos O Último de Nós Parte 1 demo de jogabilidade apresentando muitos de seus novos recursos. Isso inclui o uso do feedback tátil do PS5 DualSense durante a icônica cena de carícias de girafa do jogo original. À medida que Joel estende a mão para acariciar a girafa, o DualSense transmitirá uma reverberação leve, mas perceptível, para dar ao jogador a sensação de contato. Durante o trailer, o co-presidente da Naughty Dog, Neil Druckmann, deu seus pensamentos sobre por que a implementação do feedback háptico era importante para O Último de Nós Parte 1. “Para mim, essa é a essência de The Last of Us“, afirma Druckmann. “São os momentos de alta tensão, são os momentos de baixa tensão, e tudo isso parecendo aterrado. É que você está se sentindo imerso nesta palavra e trazendo você junto com essa história de todas as maneiras que pudermos e é isso que a nova tecnologia do PlayStation 5 está permitindo.”
Juntamente com o carinho das girafas, a Naughty Dog planeja incorporar a função de feedback tátil do controle DualSense do PS5 em vários outros aspectos do O Último de Nós Parte 1. Como o feedback da corda do arco de o O Último de Nós Parte 2, cada uma das armas apresentará um feedback único e dinâmico. Além disso, a espingarda utilizará o alto-falante embutido do DualSense para reproduzir o efeito de bomba de espingarda, semelhante ao som de vibração da bateria da lanterna da remasterização do PS4. Os jogadores também encontrarão feedback tátil durante suas visitas à bancada, onde o controlador responderá dinamicamente às novas animações de Joel à medida que ele atualiza armas e equipamentos. Momentos de alta intensidade, como saltos, aterrissagens e combates corpo a corpo, também terão feedback tátil.
O salto gráfico entre as gerações de videogames tornou-se visivelmente estreito nas últimas gerações. Embora o feedback tátil seja um recurso menor na experiência geral de um jogo, sua implementação representa como a tecnologia de um jogo pode crescer além de meras atualizações gráficas, criando um mundo ainda mais imersivo e realista dentro do título. Enquanto acaricia as girafas O Último de Nós Parte 1 é um ótimo começo, espero que recursos como feedback tátil continuem a ser usados em aspectos mais amplos dos próximos jogos, tornando cada aventura nova e emocionante.
Fontes: PlayStation/YouTube