A maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa modernos – chamada à ação, ruínae grito distante – ocorre em um cenário militar ou de ficção científica, mas o próximo Linha Fantasma: TóquioDesenvolvido pela Tango Gameworks, ele coloca sua jogabilidade FPS em um mundo de terror sobrenatural onde o protagonista usa poderes sobrenaturais para exorcizar fantasmas, monstro, e as lendas urbanas do centro de Tóquio.Temas misteriosos e sobrenaturais Linha Fantasma: Tóquio E seu uso de feitiços elementares e talismãs mágicos em vez de armas resulta em um estilo de jogo diferente de qualquer outro jogo FPS contemporâneo. Em vez de procurar cobertura ou correr e atirar, os jogadores usam furtividade para expulsar monstros, explorar as características de certos ataques elementais e combater ataques inimigos com bloqueios oportunos.
na cerimônia de abertura Linha Fantasma: Tóquio, um mago grotesco usando uma máscara prajna tradicional desencadeia uma névoa sobrenatural no distrito de Shibuya, na atual Tóquio, fazendo com que todos os habitantes locais desapareçam.No lugar de humanos em êxtase, criaturas estranhas imitando monstros japoneses tradicionais e lendas urbanas modernas linha fantasma Assombrando as ruas de Shibuya: monstros com guarda-chuvas, cabeças de homens esbeltos com rostos sem rosto, fantasmas femininos de boca seca, bocas sangrentas atrás de máscaras cirúrgicas e muito mais.o protagonista Linha Fantasma: Tóquio, Um residente de Shibuya chamado Akito, fundido com um espírito misterioso chamado KK, usa os poderes elementais dos fantasmas para encontrar sua irmã desaparecida e retomar Shibuya dos magos mascarados de Hannya e seus servos monstros.
Configurações vistas na tela do jogo Linha Fantasma: Tóquio Misture elementos modernos e místicos de várias maneiras.Espíritos e monstros yokai japoneses tradicionais, como tengu ou kappa, vagando entre elegantes arranha-céus Linha Fantasma: Tóquio‘s mundo aberto e mergulhe na piscina dentro do shopping. O protagonista do jogo usa impressões de mãos tradicionais de Kuji-kiri e amuletos de papel para combater seus inimigos sobrenaturais, enquanto purifica o corrupto Torii Gate, liga almas a telefones públicos e monta uma motocicleta encantada para a batalha.Estética de fantasia urbana pós-moderna Linha Fantasma: Tóquiocomo previsto pela Tango Gameworks, provavelmente levou à criação de uma mecânica de combate/exploração menos frenética e mais tática do que o ritmo encontrado em outros jogos FPS.
A guerra moderna no mundo real é mais brutalmente fluida e oculta do que nunca. Soldados no campo de batalha ficam parados em espaços abertos, facilmente atingidos por balas ou explodidos por artilharia, forçando-os a correr ou se esconder atrás de cobertura.Este modo de guerra invisível e não capturado foi incorporado ao combate estilizado de jogos FPS, como máquina de guerra, campo de batalhaou Chamado de guerra armamento modernoele coloca uma forte ênfase em estar sempre em movimento, evitando o campo de visão aberto e atirando assim que um inimigo aparecer.
O personagem do jogador não é um soldado, mas um exorcista implacável que Linha Fantasma: Tóquioum protagonista de videogame que vira o jogo contra predadores paranormais e caça eles em vez de.Este tema caçador-caçador é reforçado pela mecânica do jogo de combate com uma ênfase maior em furtividade, emboscada e confronto direto; não parece haver nenhum mecanismo de traço ou traço único. Linha Fantasma: Tóquio Jogabilidade que motiva os jogadores a planejar suas batalhas com cuidado e manter-se firme contra os ataques inimigos com movimentos especiais de bloqueio.
O protagonista Akito Linha Fantasma: Tóquio, não carrega armas FPS tradicionais, como rifles de assalto, pistolas, rifles de precisão ou espingardas.Em vez disso, Akito (e Linha Fantasma: Tóquio) usa uma biblioteca de pequenos feitiços ofensivos correspondentes aos elementos clássicos (água, fogo, vento, etc.), bem como arcos mágicos e granadas para combate à distância adjacentes a itens como amuletos de papel. Cada feitiço elemental também possui atributos diferentes, adequados para ataques diferentes; projéteis de feitiço de vento buscarão um único alvo, feitiços de fogo terão explosões de área de efeito, etc. Portanto, Linha Fantasma: Tóquio Os jogadores são recompensados por alternar constantemente entre diferentes armas, feitiços e ferramentas em tempo real, dependendo se estão atacando um grupo de inimigos fracos, inimigos individuais poderosos ou inimigos que ainda não foram alertados.