O mais recente da Tango Gameworks, Linha Fantasma: Tóquio Um desenvolvimento de sacudir a terra ocorreu. Depois que o título de 2019 foi anunciado, o diretor criativo original Ikumi Nakamura deixou a Tango Gameworks. A produção então passou pela pandemia do COVID-19 e pela aquisição da Bethesda Softworks e da ZeniMax Media pela Microsoft, empresa controladora da Tango Gameworks. Mais tarde, linha fantasma’s lançamento está atrasado. de muitas maneiras, linha fantasma Parece uma resposta ao que está acontecendo nos bastidores, já que grande parte do jogo lida com as emoções complexas que vêm com a mudança.enquanto ao mesmo tempo linha fantasma Longe de ser perfeito, há muito o que amar no jogo.
linha fantasmaA história começa com um homem misterioso usando uma máscara Prajna que realiza um grande ataque sobrenatural em Tóquio que transforma quase todos em espíritos. No entanto, o personagem principal, Akito, sobreviveu, graças ao falecido investigador paranormal KK. KK entra no corpo de Akito, e eles imediatamente vão para o hospital, onde descobrem que Prajna – como o jogo diz – sequestrou a irmã de Akito, Mari. Akito viaja por Tóquio com KK, impedindo Hannya de levar o que ele fez para a cidade japonesa para o resto do mundo e libertando Mari de suas garras. Ao longo do caminho, eles são forçados a lidar com criaturas de pesadelo que são “visitantes” na lenda japonesa.
compreensivo, linha fantasma Tenha todos os elementos de uma boa história. Akito e KK são personagens engraçados e há muito o que gostar em suas piadas. De muitas maneiras, KK era um Akito mais velho, mas ele era alguém que não aprendeu até que fosse tarde demais como mudar e transcender o que aconteceu no futuro. Prajna, por outro lado, tem uma história trágica que ele não pode superar. Ele é um exemplo do que pode acontecer quando alguém rejeita absolutamente os trágicos acontecimentos do passado. Eles são pessoas completamente diferentes, mas como o jogo explora temas de mudança e sofrimento através deles, linha fantasma Realmente divertido e pensativo.
No entanto, além da caracterização, a narrativa real linha fantasma mudança dramática. A primeira seção do jogo é excelente e oferece alguns visuais impressionantes que realmente ajudam a tornar a história impactante e memorável. A segunda metade do jogo foi o problema. Após o capítulo dois, linha fantasma E realmente não aproveitou seu impulso inicial. Não há reviravoltas reais, e o enredo é quase chocantemente direto.
As batidas acontecem rapidamente, não há descompressão, e os personagens realmente se sentam e entendem o que está acontecendo enquanto contam a história. Isso dificulta o investimento em momentos menores e giros que deveriam ser melhores.Ultimo quarto linha fantasma Francamente, é uma sequência de caminhada sublime que corrige um pouco isso e desenvolve o tema de uma maneira importante, mas chega tarde demais.Até então, há muito poucas histórias restantes linha fantasmao que significa que não há tempo para explorar ou desvendar o que está acontecendo.
Uma grande parte desse problema de contar histórias parece derivar de linha fantasmado tempo de execução. cerca de 15 horas, linha fantasma Na extremidade mais curta, mas com bastante preenchimento.Jogos curtos não são inerentemente piores do que jogos longos, mas linha fantasmaO enredo de ‘s não é apertado o suficiente no meio para justificar totalmente 15 horas. Os jogadores passam muito tempo limpando os portões torii e reunindo o que precisam para avançar na trama, sem nenhuma visão real dos personagens.
Parece compensar o conto, há muita coisa acontecendo fora da história principal linha fantasma, mas o conteúdo é um pouco misturado. No geral, existem algumas missões secundárias que são boas. Muitos são um pouco rápidos demais e basicamente dependem de jogadores indo a um local e derrotando um monte de visitantes. Também é estranho que existam várias missões secundárias que têm várias partes, mas não há mudança real entre elas e nenhuma história para levar o jogador adiante. No entanto, quaisquer missões secundárias que ocorram em ambientes fechados geralmente são muito melhores do que aquelas que ocorrem do lado de fora, em grande parte devido à atmosfera e à verdadeira invocação das melhores qualidades dos jogos de terror. Existem muitos – talvez muitos – colecionáveis difíceis de encontrar.
se em qualquer lugar linha fantasma Bom nisso, sua criatividade e expressividade. O jogo parece ótimo graficamente, e nenhuma cena fica pior.mas linha fantasmaOs visuais também não são apenas bons gráficos. Tango Gameworks inclui pequenos detalhes gráficos como infiltrar-se no mundo espiritual humano para criar emoções assustadoras e perturbadoras. Essas escolhas gráficas são apoiadas por uma trilha sonora que realmente aprimora as cenas e as torna mais emocionalmente evocativas.A atenção aos detalhes na apresentação torna linha fantasma Parece realmente imersivo.
Em termos de jogabilidade, linha fantasmaA luta foi um pouco confusa. No geral, a ideia por trás do Ethereal Weaving – permitir que os jogadores usem magia que empresta elementos dos clássicos – é divertida e, visualmente, o combate parece ótimo. Não há nada inerentemente errado com o sistema, e ele funciona bem. Os ataques fazem exatamente o que os jogadores esperam, e é realmente satisfatório ver os visitantes se iluminarem com os ataques – literalmente.
No entanto, as opções do jogador geralmente parecem muito limitadas, já que todos os Ethereal Weavings são ataques mais ou menos de médio alcance. Isso resulta em quase todas as sequências de combate tomando a mesma forma: mova-se para trás conforme os inimigos se aproximam e ataque-os com qualquer feitiço ou arma Ethereal Weaving que seja mais eficaz. O combate também começa a ficar um pouco fácil no final do jogo, o que realmente neutraliza o visitante. Depois que o jogador passou 10 horas cortando-os, eles não eram tão ameaçadores.
A primeira entrada em qualquer série de jogos tem uma tarefa assustadora: tem que definir a estética geral do título, combate e muito mais. Fazer um novo IP dá muito trabalho, então não é surpresa que muitas empresas optem por remakes ou sequências sem fim. linha fantasma De muitas maneiras, foi o primeiro jogo protótipo da série, e seus problemas se resumiam à falta de refinamento em detalhes gráficos como combate e história. De qualquer forma, o material lá não é ruim, mas nunca será tão alto quanto poderia ser. No entanto, apesar dessas deficiências, linha fantasma Foi uma experiência muito agradável.
Ghostwire: Tokyo será lançado em 25 de março para PlayStation 5 e PC. A editora forneceu um código de revisão para o PlayStation 5.