Linha Fantasma: Tóquio é o mais recente produto da Tango Gameworks para criar demônio interior Series. Linha Fantasma: Tóquio é um jogo de ação e aventura em mundo aberto que é muito diferente dos jogos de terror anteriores da Tango Gameworks – embora o jogo abrace suas raízes aterrorizantes através de seu mundo assustador e extensa presença paranormal.Fazer essa transição provavelmente causará alguns problemas e Linha Fantasma: Tóquio Existem muitos, mas nenhum é significativo o suficiente para privar o jogo do que o jogo alcançou e da experiência única que oferece aos jogadores.
Linha Fantasma: Tóquio Não perca tempo mostrando seu lindo mundo aberto, com uma cena introdutória na qual Tóquio está envolta em uma névoa misteriosa e quase perde toda a sua população. Os jogadores logo são apresentados ao protagonista Akito e ao parceiro fantasmagórico de Akito, o ligeiramente misterioso KK. Akito foi uma das muitas vítimas do nevoeiro sobrenatural que envolveu Tóquio, mas KK, um fantasma, escolheu seu corpo como um recipiente, apenas para descobrir que a alma de Akito ainda estava em seu corpo.
É nesse momento que o inimigo sobrenatural do jogo, conhecido como visitante, aparece e apresenta ao jogador Linha Fantasma: Tóquiobatalha.Devido às habilidades especiais de KK, Akito pode convocar e usar energia elemental de maneiras mistas NarutoA força e a mecânica dos gestos do Jiu-Jitsu Biochoquede várias viabilidades e plasmídeos. Graças a KK, Akito pode usar habilidades de vento, água e fogo, bem como um arco espirituoso e algumas outras habilidades úteis de travessia, para contornar o grande entretenimento na cidade titular do jogo, Tóquio.
linha fantasmaImpressionante para entretenimento em Tóquio. A cidade é enorme e detalhada, incluindo áreas proibidas da vida real que atualmente abrigam lendas urbanas sobre estranhos desaparecimentos e almas misteriosas. Este mundo aberto utiliza uma variação da mecânica Fog of War, onde o mapa não é apenas obscurecido pela névoa, mas danifica ativamente o jogador se ele não limpar o Tori Gate na área próxima.
Ao contrário de outras torres de mundo aberto no estilo da Ubisoft, a existência de Tori Gates é mais justificada devido à herança espiritual do Japão. Tori Gates são a linha divisória entre o reino espiritual e o reino material; portanto, limpe os portões Linha Fantasma: Tóquio Selando essa fronteira, limpando a névoa mental do mundo material. Infelizmente, os eventos da história deixam o mundo físico vazio e, embora haja muitas missões secundárias, acaba mantendo o mundo ocupado em vez de vivo.
Os visitantes são facilmente a parte mais dinâmica linha fantasmaTóquio, enquanto eles vagam pelas ruas em massa, e não importa quantas vezes os jogadores os encontrem, eles sempre fazem uma declaração. Os visitantes pertencem a uma classe de espíritos japoneses conhecidos como yokai, que são conhecidos por serem mais agressivos ou astutos – semelhantes aos diabinhos da religião judaica. Alguns desses visitantes parecem aos jogadores ser referências potenciais a personagens das histórias de terror “creepypasta”, a mais prevalente das quais é o Umbrella Man do jogo, que tem uma semelhança impressionante com o Thin Man. Na verdade, cada um desses yokai é uma personificação das emoções negativas que as pessoas sentem quando morrem ou quando são levadas pela névoa.
o tema principal de Linha Fantasma: Tóquio é a conexão, representada principalmente pelo fio nominal. Sempre que Akito chega perto de derrotar um inimigo, há um momento em que o núcleo do inimigo é exposto, e Akito pode arrancá-lo com sua habilidade de fio para acabar com eles.Recentemente aceito no Screen Rant Linha Fantasma: Tóquiodo diretor Kenji Kimura e do produtor Masato Kimura, eles dizem que o mecanismo é um ato de conectar essas emoções negativas e, de certa forma, removê-las da mente.
Esse tema fica cada vez mais complexo à medida que a história avança, tanto em combate quanto em momentos de silêncio. A relação entre Akito e KK é um bom exemplo, pois os dois inicialmente se voltaram um contra o outro, mas depois se tornaram mais íntimos. É um relacionamento criado e entregue pela Tango Gameworks porque os jogadores mal percebem que está acontecendo. Esses momentos aparecem várias vezes durante o jogo e são bem tratados a cada vez.
cada personagem em Linha Fantasma: Tóquio, o mais memorável é Prajna, o vilão com cara de caveira. O “rosto de caveira” é na verdade uma máscara prajna usada nos dramas Nô japoneses. As próprias máscaras representam um espírito específico e são projetadas para expressar várias emoções baseadas puramente na iluminação e na posição da cabeça. Embora o personagem de Prajna seja um pouco superficial e desconhecido, sua presença e influência são tudo menos isso. Suas máscaras, desenhos de personagens, comportamento e demonstrações de poder são suficientes para torná-lo um inimigo memorável e formidável, que também se estende ao seu poderoso círculo pessoal.
Os três personagens que seguem Prajna agem como Linha Fantasma: Tóquioo chefe principal. Eles são um grande teste das habilidades de um jogador e, embora representem desafios, nenhum deles é particularmente difícil.em vez de tentar jogar o jogador como poeira Anel EldonMargit e Radahn, esses chefes testam a capacidade do jogador de pensar rápido e trabalhar em conjunto. Derrotá-los instila uma sensação de poder e progressão no personagem de Akito e motiva o jogador a passar para o próximo chefe.
O combate em si é uma mistura e alguns problemas podem resultar de Linha Fantasma: Tóquio Como o primeiro jogo de ação e aventura do estúdio. Os principais problemas são os controles da câmera e a mira, ambos lentos e gaguejantes. Embora os jogadores se acostumem com isso, e uma vez descoberto que a assistência à mira ajuda imensamente, isso prejudica um pouco um sistema de combate agradável, único e impactante, graças ao uso do DualSense. Cada habilidade elemental tem um propósito específico, onde o Vento é um ataque DPS de tiro rápido médio, a Água é uma arma de controle de multidão de baixo dano e o Fogo é um poderoso ataque DPS com um amplo raio de explosão.
compreensivo, Linha Fantasma: Tóquio Apresentando um sistema de combate único, uma narrativa fantástica e uma reinvenção da intrincada e imersiva cidade titular, mesmo que às vezes pareça um pouco vazia. Para aqueles que querem aproveitar a história principal ao máximo, leva apenas quatro horas para completar os cinco capítulos do jogo – no entanto, as missões secundárias são bem escritas e os jogadores são fortemente encorajados a limpá-las para desbloqueios adicionais, como roupas e atualizações de habilidades . Linha Fantasma: Tóquio Excedeu as expectativas, e para quem está um pouco curioso sobre este jogo, vale a pena o tempo e dinheiro.
Linha fantasma de Tóquio O PlayStation 5 estará disponível em 25 de março. Para os fins desta análise, o Screen Rant fornece códigos de download digital do PS5.