Geoff Virtue e Lynda Tang do Teamfight Tactics falam sobre como permanecer relevantes e ser seu “jogo para sempre”

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Geoff Virtue e Lynda Tang do Teamfight Tactics falam sobre como permanecer relevantes e ser seu “jogo para sempre”

Resumo

  • Teamfight Tactics evoluiu de um riff de gênero para um jogo único com constantes redefinições.

  • O jogo se concentra em tutoriais e conteúdo voltado para iniciantes para ajudar a atrair novos jogadores sem sobrecarregá-los.

  • TFT tem conjuntos planejados para os próximos dois anos e pretende ser um “jogo para sempre” com atualizações e melhorias contínuas.

Existem vários jogos que tentaram convencer as pessoas a serem totalmente diferentes da última vez que o experimentaram. Quando Táticas de luta em equipe diz que parece diferente, isso significa isso. Agora, no meio da celebração do seu quinto aniversário, O autobattler da Riot Games evoluiu de um riff de um gênero em expansão para um dos jogos que o redefine constantemente. A esta altura do seu ciclo de vida, o jogo adquiriu uma identidade própria.

Dito isto, este tipo de nicho tende a ser difícil de explicar na melhor das hipóteses, muito menos o camada adicional de complexidade que vem com a distinção de quanto faz Táticas de luta em equipe único em seu espaço. Embora esses desafios certamente tenham surgido para um jogo que não é necessariamente o mais amigável para iniciantes, um ponto crítico em seu quinto ano foi abrir espaço para permitir que as pessoas conhecessem TFT melhor por meio de tutoriais e outros conteúdos voltados para iniciantes.

Discurso de tela tive a oportunidade de conversar sobre o estado atual Táticas de luta em equipe e seu futuro com o produtor executivo Geoff Virtue e a designer técnica Lynda Tang. Eles abordaram o que torna este aniversário tão especial, os desafios e a emoção de quão longe TFT chegou, até que ponto a equipe está preparada para o conteúdo com antecedência (é um número muito alto!) e o conceito de “jogo para sempre” que a equipe espera TFT poderia ser.

Então vs. Um agora mais brilhante para táticas de Teamfight

A evolução do combate automático

Discurso de tela: TFT estava na vanguarda do aumento do combate automático. Agora que o gênero se tornou menos onipresente do que era antes, como você mantém TFT no radar de pessoas que ainda não participam ativamente do gênero?

Geoff Virtude: Nossas equipes se divertem muito trabalhando no TFT e pensando em novas e inovadoras mecânicas, campeões e sistemas. Acho que esta foi realmente uma área chave que nos ajudou a continuar a atrair e aumentar nosso público. Se você não se conectou com o último conjunto, há algo novo e inovador para experimentar no próximo e há pontos de reentrada constantes com nossos eventos rotativos, modos de jogo e reavivamentos de conjuntos. Uma das minhas partes favoritas do desenvolvimento do TFT é que quando começamos a plantar a semente para uma nova temática para uma coleção futura, pensamos muito sobre o que repercute em nosso público principal, mas também tentamos incorporar elementos atuais da cultura pop. Remix Rumble foi um ótimo exemplo de como encontramos um nicho muito legal por meio da tecnologia de remix musical e também de nossa parceria com Steve Aoki. Acho que provavelmente já ouvi nossos remixes cinematográficos e alguns milhares de vezes!

Tantas coisas mudaram com TFT pode ser um pouco chocante voltar depois de ficar ausente por um tempo. Que novos elementos do jogo facilitam esse processo?

Lynda Tang: Estamos testando maneiras de tornar o jogo mais acessível. No artigo Aprendizados do Conjunto 11, mencionamos a designação de funções de unidades específicas para permitir que os jogadores que retornam identifiquem rapidamente o que cada unidade faz no conjunto. Também estamos dando uma olhada em nossa mecânica e descobrindo quais queremos manter ou alterar ou remover. Por exemplo, fazer com que os itens saltem das unidades no Carrossel foi uma pequena mudança que tornou o jogo mais fácil. Existem mudanças de qualidade de vida semelhantes que planejamos adicionar ao jogo, então fique atento a elas! Também estamos investindo profundamente para tornar o TFT mais fácil de aprender para novos jogadores, com alguns recursos em desenvolvimento chegando nos próximos anos. O recurso Team Planner também é um espaço incrível no qual continuamos investindo iterativamente para que seja mais fácil entrar em um lobby com um plano de jogo e dinamizar conforme necessário.


Arte de celebração da festa de 5 anos do Teamfight Tactics

O que este aniversário significa para TFT e sua base de jogadores? Além, é claro, de ser apenas uma comemoração e um bom momento, o que acho que ficou bem claro até agora!

Lynda Tang: O aniversário é uma carta de agradecimento à base de jogadores de TFT que está conosco há cinco anos, bem como um tapinha nas costas para os desenvolvedores cujo trabalho duro nos trouxe até aqui. É também um período em que podemos ser malucos e surpreender os nossos jogadores. Nosso novo modo de jogo “Festa do Pengu” tem sido absolutamente arrasador e os jogadores estão se divertindo muito. É um retorno ao comentário anterior sobre a novidade ser tão importante para os jogadores e o envolvimento.

Quanto conteúdo já está planejado para TFT no futuro? Com que antecedência você sabe, digamos, que algumas dessas grandes mudanças meta ou atualizações de jogabilidade estão em andamento?

Lynda Tang: Temos conjuntos planejados para os próximos dois anos e várias outras atualizações de jogabilidade em andamento! Mas também estamos sempre em busca de inspiração e tentando nos adaptar e ser ágeis com base em nossos aprendizados. Essa mentalidade de aprendizagem contínua é realmente parte do segredo da equipe. Tentamos coisas, experimentamos e depois adaptamos com base no que os jogadores gostam!

O futuro das táticas de Teamfight e seus jogadores

Um plano de conteúdo de dois anos e muito espaço para crescer


Riot Games discute Teamfight Tactics RNG, planos futuros

Há alguma mudança muito grande que nunca seria considerada? TFT à medida que o jogo e o gênero continuam a evoluir?

Lynda Tang: Queremos ter certeza de que as mudanças que fizermos no TFT preservem a jogabilidade principal. Embora ocasionalmente queiramos analisar a base do TFT, acho que nunca faríamos nenhuma mudança em torno da batalha automática do loop do jogo ou dos momentos de entrada e saída que tornam o TFT satisfatório e relaxante.! Infelizmente, isso significa que o TFT provavelmente nunca permitirá que você controle Yasuo em combate – existem outros jogos para isso.

Qual é o momento mais importante TFThistória de até agora que as pessoas podem não saber ou perceber a importância dela?

Lynda Tang: Fizemos algumas mudanças de última hora na grade de combate antes de lançar o Conjunto 1, como trocar da grade quadrada para a grade hexagonal e também virar o tabuleiro da esquerda para a direita, de cima para baixo! O primeiro nos destacou de outros autobattlers e adicionou algumas variações necessárias ao combate (já que as unidades tinham dois inimigos possíveis que poderiam atacar), e o último ajudou muito na legibilidade do combate. Também tivemos muitos pivôs no meio do desenvolvimento do cenário que os jogadores não veem com frequência. Uma das mais estranhas foi para Dragonlands, quando tínhamos poucos campeões Dragon quando entramos em produção. A equipe se recuperou e nós lutamos para conseguir muitos mais Dragões jogáveis, porque quem pode ter um conjunto de Dragões sem toneladas de Dragões! Além disso, a mecânica do Conjunto 8 em um ponto antes dos Aumentos de Herói era um experimento selvagem com a luta contra grandes mechs e Kaiju. Era um conceito muito legal, mas ver os jogadores perdendo para rodadas de criaturas e chefes acabou sendo decepcionante para eles, então aprendemos a não incluir essa mecânica no futuro.

Qual você acredita ser a diferença mais significativa entre o primeiro ano e agora?

Lynda Tang: A maior diferença entre o primeiro ano e agora é a forma como abordamos o processo de desenvolvimento. No primeiro ano, não tínhamos certeza sobre muitas coisas: quanto tempo o jogo iria durar, como seriam as atualizações do jogo (conjuntos versus conteúdo rotativo), de quais equipes e pessoas precisávamos. Parecia que estávamos construindo os trilhos do trem enquanto o trem andava. Agora temos uma compreensão muito melhor de como o TFT é feito e do que os jogadores estão entusiasmados, o que nos permite fazer investimentos de longo prazo e traçar um caminho para o futuro do TFT. Deixamos de ter uma única equipe que faz cada set para agora ter três pods de set que saltam um e outro em paralelo. A equipe também cresceu para atender às ambições dos nossos jogadores! Queremos fazer coisas legais para todos vocês e queremos torná-las mais rápidas!


Rift de 5 anos do TFT

Como é o sucesso no seguimento de longo prazo TFTaniversário?

Lynda Tang: Comemorando o 10º aniversário do TFT!

Geoff Virtude: Concordo! Também adoro a ideia de o TFT ser um jogo para sempre. Nós nos inspiramos muito em outros jogos de estratégia para PC adorados, dos quais os jogadores não desistem permanentemente. Queremos que o TFT seja assim: jogue quando quiser e divirta-se! Não há problema em você fazer uma pausa e quando estiver pronto para voltar, ainda estaremos aqui fazendo conjuntos incríveis, novas mecânicas e prontos para você nos buscar de volta! Nosso sonho é que você nunca saia do TFT.

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