- Teamfight Tactics evoluiu de um riff de gênero para um jogo único com constantes redefinições.
- O jogo se concentra em tutoriais e conteúdo voltado para iniciantes para ajudar a atrair novos jogadores sem sobrecarregá-los.
- TFT tem conjuntos planejados para os próximos dois anos e pretende ser um “jogo para sempre” com atualizações e melhorias contínuas.
Existem mais do que alguns jogos que tentaram vender às pessoas a ideia de que eram totalmente diferentes da última vez que os experimentaram. Quando Táticas de luta em equipe diz que parece diferente, isso significa isso. Agora, no meio da celebração do seu quinto aniversário, O autobattler da Riot Games evoluiu de um riff de um gênero em expansão para um dos jogos que o redefine constantemente. Neste ponto do seu ciclo de vida, o jogo assumiu uma identidade própria.
Dito isto, este tipo de nicho tende a ser difícil de explicar na melhor das hipóteses, quanto mais camada adicional de complexidade que vem com a distinção de quanto faz Táticas de luta em equipe único em seu espaço. Embora esses desafios certamente tenham surgido para um jogo que não é necessariamente o mais amigável para iniciantes, um ponto crítico em seu quinto ano foi abrir espaço para permitir que as pessoas conhecessem TFT melhor por meio de tutoriais e outros conteúdos voltados para iniciantes.
Desabafo na tela tive a oportunidade de conversar sobre o estado atual Táticas de luta em equipe e seu futuro com o produtor executivo Geoff Virtue e a designer técnica Lynda Tang. Eles abordaram o que torna este aniversário tão especial, os desafios e a emoção de quão longe TFT chegou, até que ponto a equipe está preparada para o conteúdo com antecedência (é um número muito alto!) e o conceito de “jogo para sempre” que a equipe espera TFT poderia ser.
Então vs. Um agora mais brilhante para táticas de Teamfight
A evolução do combate automático
Discurso de tela: TFT estava na vanguarda da onda do autobattler. Agora que o gênero se tornou menos onipresente do que antes, como você mantém TFT no radar de pessoas que ainda não participam ativamente do gênero?
Geoff Virtue:
Nossas equipes se divertem muito trabalhando no TFT e pensando em novas e inovadoras mecânicas, campeões e sistemas
. Acho que essa tem sido realmente uma área-chave que nos ajudou a continuar a atrair e aumentar nosso público. Se você não se conectou com o último conjunto, há algo novo e original para tentar no próximo e há pontos de reentrada constantes com nossos eventos rotativos, modos de jogo e revivals de conjuntos. Uma das minhas partes favoritas do desenvolvimento no TFT é que quando começamos a plantar a semente para uma nova temática para um próximo conjunto, pensamos muito sobre o que ressoa com nosso público principal, mas também tentamos incorporar elementos atuais da cultura pop. Remix Rumble foi um ótimo exemplo de como encontramos um nicho muito legal por meio da tecnologia de remix de música e também nossa parceria com Steve Aoki. Acho que provavelmente já ouvi nossa cinemática e remixes dela algumas milhares de vezes!
Tantas coisas mudaram com TFT pode ser um pouco chocante voltar depois de ficar ausente por um tempo. Quais novos elementos do jogo tornam esse processo mais fácil?
Lynda Tang: Estamos testando maneiras de tornar o jogo mais acessível. No artigo Aprendizados do Conjunto 11, mencionamos a designação de funções de unidades específicas para permitir que os jogadores que retornam identifiquem rapidamente o que cada unidade faz no conjunto. Também estamos dando uma olhada em nossa mecânica e descobrindo quais queremos manter ou alterar ou remover. Por exemplo, fazer com que os itens saltem das unidades no Carrossel foi uma pequena mudança que tornou o jogo mais fácil.
Existem mudanças de qualidade de vida semelhantes que planejamos adicionar ao jogo, então fique atento a elas!
Também estamos investindo profundamente para tornar o TFT mais fácil de aprender para jogadores novatos, com alguns recursos em desenvolvimento chegando nos próximos anos. O recurso Team Planner também é um espaço incrível no qual continuamos a investir iterativamente para que seja mais fácil entrar em um lobby com um plano de jogo e mudar conforme necessário.
O que este aniversário significa para TFT e sua base de jogadores? Além, é claro, de ser apenas uma celebração e um bom momento, o que eu acho que ficou bem claro até agora!
Lynda Tang: O aniversário é uma carta de agradecimento à base de jogadores de TFT que está conosco há cinco anos, bem como um tapinha nas costas para os desenvolvedores cujo trabalho duro nos trouxe até aqui. É também um período em que podemos ser malucos e surpreender os nossos jogadores.
Nosso novo modo de jogo “Festa do Pengu” tem sido absolutamente arrasador e os jogadores estão se divertindo muito
. É um retorno ao comentário anterior sobre a novidade ser tão importante para os jogadores e o envolvimento.
Quanto conteúdo já está planejado para TFT no futuro? Com que antecedência você sabe, digamos, que algumas dessas grandes mudanças meta ou atualizações de jogabilidade estão em andamento?
Lynda Tang:
Temos conjuntos planejados para os próximos dois anos e várias outras atualizações de jogabilidade em andamento!
Mas também estamos sempre em busca de inspiração e tentando nos adaptar e ser ágeis com base em nossos aprendizados. Essa mentalidade de aprendizagem contínua é realmente parte do segredo da equipe. Tentamos coisas, experimentamos e depois adaptamos com base no que os jogadores gostam!
O Futuro do Teamfight Tactics e Seus Jogadores
Um plano de conteúdo de dois anos e muito espaço para crescer
Há alguma mudança muito grande que nunca seria considerada? TFT à medida que o jogo e o gênero continuam a evoluir?
Lynda Tang: Queremos ter certeza de que as mudanças que fizermos no TFT preservem a jogabilidade principal.
Embora ocasionalmente queiramos analisar a base do TFT, acho que nunca faríamos nenhuma mudança em torno da batalha automática do loop do jogo ou dos momentos de entrada e saída que tornam o TFT satisfatório e relaxante.
! Infelizmente, isso significa que o TFT provavelmente nunca permitirá que você controle Yasuo em combate – existem outros jogos para isso.
Qual é o momento mais importante em TFThistória de até agora que as pessoas podem não saber ou perceber a importância dela?
Lynda Tang: Fizemos algumas mudanças de última hora na grade de combate antes de lançar o Conjunto 1, como trocar de grade quadrada para grade hexagonal e também inverter o tabuleiro de combate da esquerda para a direita para cima e para baixo! A primeira nos destacou de outros autobattlers e adicionou alguma variação necessária ao combate (já que as unidades tinham dois inimigos possíveis que podiam atacar), e a última ajudou muito na legibilidade do combate. Também tivemos muitas mudanças no meio do desenvolvimento do conjunto que os jogadores não veem com frequência. Uma das mais estranhas foi para Dragonlands, quando tínhamos muito poucos campeões Dragões quando entramos em Produção. A equipe se uniu e nos esforçamos para colocar muito mais Dragões jogáveis porque quem pode ter um conjunto de Dragões sem toneladas de Dragões!
Também a mecânica do Set 8 em um ponto antes dos Hero Augments era esse experimento selvagem com lutas contra grandes mechs e Kaiju. Era um conceito muito legal, mas ter jogadores perdendo para creeps e rodadas de chefes no final das contas era decepcionante para eles, então aprendemos a não incluir essa mecânica daqui para frente.
Qual você acredita ser a diferença mais significativa entre o primeiro ano e agora?
Lynda Tang: A maior diferença entre o primeiro ano e agora é a forma como abordamos o processo de desenvolvimento. No primeiro ano, não tínhamos certeza sobre muitas coisas: quanto tempo o jogo iria durar, como seriam as atualizações do jogo (conjuntos versus conteúdo rotativo), de quais equipes e pessoas precisávamos.
Parecia que estávamos construindo os trilhos do trem enquanto ele passava
. Agora temos uma compreensão muito melhor de como o TFT é feito e do que os jogadores estão entusiasmados, o que nos permite fazer investimentos de longo prazo e traçar um caminho para o futuro do TFT. Deixamos de ter uma única equipe que faz cada set para agora ter três pods de set que saltam um e outro em paralelo. A equipe também cresceu para atender às ambições dos nossos jogadores! Queremos fazer coisas legais para todos vocês e torná-las mais rápidas!
Como é o sucesso a longo prazo? TFTaniversário de ?
Lynda Tang: Comemorando o 10º aniversário do TFT!
Geoff Virtue: Concordo!
Também adoro a ideia de o TFT ser um jogo para sempre
. Nós tiramos muita inspiração de outros amados jogos de estratégia para PC que os jogadores não abandonam permanentemente. Queremos que o TFT seja assim – jogue quando quiser e divirta-se! Não tem problema você dar uma pausa e quando estiver pronto para voltar, ainda estaremos aqui fazendo conjuntos incríveis, novas mecânicas e prontos para você nos pegar de volta! Nosso sonho é que você nunca desista do TFT.