Galactus, o Devorador de Mundos, faz uma aparição em Marvel Snap como uma carta Ultra Rara encontrada no indescritível grupo Pool 5, apresentando uma habilidade destrutiva condizente com o destruidor intergaláctico que dá aos jogadores a oportunidade de construir estratégias e composições de baralho emocionantes. Custando 6 de energia para jogar e ostentando 3 de base de poder, Galactus tem uma habilidade de revelação que é ativada quando ele é a única carta em um local que destrói os outros dois locais completamente. Desmontando todas as cartas jogadas nesses outros pontos, Galactus instantaneamente vira a mesa, criando uma última jogada para os jogadores roubarem um jogo por meio de um posicionamento enganoso.
A ideia básica em torno de Galactus traz um risco significativo, já que os jogadores basicamente jogam seus ovos em uma cesta em um único local, mas fazendo com que Galactus custe menos energia, fazendo com que as cartas forneçam mais energia para gastar durante um turno, interrompendo o poder dos oponentes no local de Galactus. , e utilizar uma âncora alternativa são estratégias que mitigam a armadilha de tentar jogar Galactus no último turno sem nenhum suporte em seu local. Além disso, personagens como Psylocke, eletro, Sr. Negativo, Sera, Aceno, homem Aranha, duende verde, Hobgoblin, e cartas de custo ainda mais alto, como Morte e O Infinauta todos contribuem para apoiar Galactus depois que ele foi jogado, tornando-o uma das melhores cartas em Marvel Snap se usado corretamente.
Tenha mais energia para gastar com Electro e Psylocke
Embora certos locais possam reduzir os custos das cartas e dar aos jogadores mais energia para gastar, muitas vezes, a dificuldade mais significativa vem de não ter energia suficiente para executar um plano. Por exemplo, eletro, uma carta de 3 Energias 2 de Poder, tem um efeito Ao Revelar que dá aos jogadores +1 de Energia máxima, mas só permite que eles joguem uma carta a cada turno. Quando os jogadores usam Galactus em seus decks, isso não representa nenhum problema. O objetivo principal envolve jogar aquela carta sozinha, de preferência antes do turno final do jogo, onde se torna impossível dar ao Local de Galactus qualquer poder adicional antes da conclusão da partida.
Se os jogadores usarem Galactus em um dos Marvel SnapComo muitos locais que reduzem o poder, é ainda mais importante ter mais cartas para jogar com energia extra. Por exemplo, o 2 Energy 1 Power Psylocke dá ao jogador +1 de energia no próximo turno devido à habilidade On Reveal que ativa. Jogadores com Galactus em mãos podem precisar desse aumento de energia para ter mais espaço contra os contra-ataques que seu oponente pode lançar nos turnos finais da partida. Enquanto outras cartas, incluindo Temerário, auxilia os jogadores na hora de antecipar a próxima jogada do rival, ter mais Energia garante mais opções do que estava inicialmente disponível.
Faça Galactus custar menos com Mr. Negative, Sera e Wave
Como mencionado anteriormente, jogar Galactus no turno final não dá aos jogadores a melhor chance de ganhar o Local final e subir de nível rapidamente em Marvel Snap. Induzir a habilidade de Galactus antes da sexta rodada pode ser feito através de cartas como Sr. Negativo, um personagem de 4 Energias -1 de Poder que troca a Energia e o Poder de todas as cartas no baralho do jogador Ao Revelar, potencialmente transformando Galactus em um Poder de 3 Energias 6. Portanto, os jogadores podem jogar Galactus em um local desocupado desejado muito mais cedo do que o normal, estabelecendo assim seu final de jogo através da destruição iminente.
Sera e Acenoque são 5 cartas Energy 5 Power e 3 Energy 3 Power, respectivamente, contribuem para este plano ajustando os valores de Energia das cartas do jogador. Aceno talvez tenha a habilidade mais universal, alterando o custo das cartas de ambos os jogadores em suas mãos para 4 Energias exatamente no próximo turno após o efeito On Reveal ocorrer. Além disso, Sera tem um efeito Contínuo que reduz o custo de Energia das cartas na mão em 1, permitindo mais cartas na Marvel Snap para ser jogado. Combinados, Wave e Sera poderiam, teoricamente, transformar Galactus em uma carta de custo de 4 ou 5 energia, permitindo aos jogadores controlar seu poder. no local que hospeda a entidade cósmica.
Interrompa o oponente com Duende Verde, Duende Macabro e Homem-Aranha
Um grande desafio com as cartas On Reveal vem de jogadores inimigos antecipando a dependência desses efeitos e jogando cartas como Cosmo para combatê-los. Os jogadores que procuram usar o Galactus sem problemas devem considerar adicionar homem Aranha para o convés deles. Esta carta de 4 Energias 3 de Poder impede que o oponente jogue cartas no mesmo Local no turno seguinte. Se esta característica puder ser ativada durante o turno 5, o oponente não pode jogar cartas no Local final depois que Galactus limpar os outros dois. Jogadores que se preparam adequadamente ao construir decks em Marvel Snap pois esta combinação tem uma alta probabilidade de roubar cubos no último momento, o que pode ser altamente satisfatório.
Na mesma veia, Hobgoblin e duende verde compartilham a mesma habilidade On Reveal por meio de 5 cartas Energy -8 Power e 3 Energy -3 Power que viajam para o lado do oponente do local para reduzir seu poder geral. Apesar de ser um pouco complicado de configurar e às vezes até prejudicial para o jogador se o oponente preencher seu lado do local antes que a habilidade Goblin possa ser ativada, a força disruptiva de ambos Hobgoblin e duende verde introduz Galactus com ainda mais intenção. Em alguns casos, uma dessas duas cartas pode ser o quarto e último personagem do Local, impedindo os jogadores de completar uma estratégia com âncoras como America Chavez ou Apocalypse em Marvel Snap.
Tenha uma âncora alternativa com Galactus
Infelizmente, a falta de poder de Galactus não garante uma vitória no último local, encorajando os jogadores a ter uma âncora de backup caso joguem Galactus mais cedo por meio dos efeitos das cartas mencionadas anteriormente. Morte, uma carta de 6 Energias 12 de Poder, certamente cumpre esse papel, pois custa 1 Energia a menos para cada carta destruída durante o jogo. Como Galactus destrói todas as cartas nos outros dois locais de onde foi jogado, a morte pode facilmente custar 0 de energia no turno final, dando aos jogadores uma chance imediata de obter um valor considerável de poder. Combinado com cartas de destruição de mão em Marvel Snaptal como Killmonger, Carnificinaou DeathlockA morte capitaliza a limpeza planejada que os jogadores induzem.
Outras âncoras brilhantes com as quais os jogadores podem ter sucesso são O Infinauta, uma carta de 6 Energias 20 de Poder que só pode ser jogada se nenhuma outra carta tiver sido colocada no turno anterior. Ostentando o poder base mais alto de qualquer carta em Marvel SnapO Infinaut combina bem com Galactus e o 1 Energy 1 Power Mancha solarque converte energia não utilizada a cada turno em energia adicional. América Chávez e suas características de 6 Energy 9 Power são sempre desenhadas pelo jogador no turno final, dando suporte a Galactus da mesma forma. Os jogadores que procuram usar as cartas e estratégias certas com Galactus precisam estar preparados para as condições que a carta cria, impondo uma situação pouco ortodoxa em Marvel Snap com uma das habilidades mais marcantes do jogo.