Il y avait de nombreux personnages compagnons tout au long du film. La légende de Zeldahistoire, mais la série de jeux a également développé une mauvaise habitude à leur égard. Bien que Link soit généralement considéré comme le seul personnage principal, de nombreux Zelda Dans les jeux, il est accompagné d’un personnage qui le soutient tout au long de son parcours : du simple conseil à l’accès à de puissantes capacités. En tant que tel, ces compagnons font généralement partie des personnages les plus reconnaissables dans n’importe quel titre, d’autant plus qu’ils parlent souvent à d’autres PNJ au nom de Link.
[Warning: This article contains spoilers for companion stories in various Zelda games]
Bien sûr, même si de nombreux compagnons de Link La légende de Zelda souvent immédiatement reconnaissables, ils ne sont pas toujours bien accueillis. Navi, son fabuleux compagnon dans Ocarina du tempsa la réputation notoire d’être l’un des plus ennuyeux Zelda assistants et Épée célesteLa société Fi a fait l’objet de critiques similaires pour ses avertissements omniprésents concernant les piles de la télécommande Wii et ses conseils constants et indésirables. Mais malgré tout cela, de nombreux compagnons jouent un rôle crucial dans l’intrigue du jeu.ce qui rend leur traitement collectif encore plus dur.
Link Aways dit au revoir à ses camarades
Zelda Games connaît une série de ruptures après le boss final
C’est presque inévitable Lorsque Link partage son voyage avec un compagnon, une partie de la fin du jeu est qu’ils le laissent derrière eux.. Même si elle est souvent considérée comme ennuyeuse, Ocarina du temps offre toujours l’un des exemples les plus célèbres de ce trope avec Navi laissant Link dans l’un des moments les plus tristes de tous les temps. Zelda franchise. D’autres exemples incluent Midna et Ezlo retournant dans leurs mondes d’origine en Princesse du Crépuscule Et Casquette Minish respectivement, et même le roi Daphnès s’y noie Réveille-ventajoutant des moments sombres à la fin triomphale.
Ces scènes pourraient être la finale Zelda le jeu a ajouté un poids émotionnel, ce qui explique probablement en grande partie pourquoi ils continuent d’apparaître régulièrement dans les nouveaux jeux. Mais malgré cela, leur simple prolifération commence non seulement à diminuer cet impact, mais aussi à devenir un trope narratif dépassé. Donc, dire constamment au revoir est probablement préjudiciable au jeu. Alors il est temps La légende de Zelda change de direction en fonction de la façon dont il traite ces personnages.
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Bien entendu, il convient de noter que pas tout le monde Zelda le compagnon part à la fin de ses jeuxmême si ceux qui restent sont sans aucun doute minoritaires. Par exemple, Lineback revient dans la Grande Mer avec Link et Tetra à la fin de la partie. Sablier fantômebien que le même jeu présente également la séparation de Link de son guide féerique, Ciela. Sa suite Traces spirituelleslaisse également la possibilité à son propre Link et à Zelda de rester connectés après la fin de leur quête commune pour récupérer le corps de ce dernier et vaincre Malladus.
Trop de compagnons partent définitivement dans Zelda Games
La plupart des compagnons de Link ne le reverront plus jamais
Cette tendance se poursuit même dans Souffle de la nature Et Les larmes du royaumeoù Link est montré rassemblant des alliés et des compagnons tout au long du jeu, pour ensuite dire au revoir à au moins un compagnon fantomatique à la fin du jeu. DANS BOTVil est envoyé en quête par l’esprit du roi Rhoam avant de se lancer dans le sauvetage des esprits des champions tombés au combat et d’acquérir leurs capacités de signature. Tous les cinq sont montrés en train de passer à autre chose après avoir vaincu Calamity Ganon. De même, l’esprit de Mineru évolue sur la scène post-générique. TOTC.
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Quelques exemples contraires mis à part, on s’attend depuis longtemps à ce qu’un compagnon parte en fin de jeu, surtout dans des circonstances qui le séparent définitivement de Link. Pour ceux qui connaissent la franchise. cela peut jeter une ombre sur les interactions avec ces personnages et sur le lien croissant qu’ils développent avec le héros.. Plus le personnage est sympathique, plus cette menace imminente devient surprenante, ce qui peut inciter certaines personnes à abandonner complètement le récit.
Il y a d’innombrables personnages intéressants partout. La légende de Zeldaet beaucoup d’entre eux sont des personnes faciles à encourager d’une manière ou d’une autre. Les différents compagnons de Link sont simplement quelques-uns des exemples les plus marquants de ce sentiment en action en raison de leurs rôles étendus ; ils partagent leurs espoirs et leurs rêves avec Link, et le joueur, à son tour, espère voir une fin heureuse pour eux. Bien sûr, si le mal est inévitablement vaincu, Zelda les jeux offrent réellement des solutions positivesmais perdre un compagnon dans le processus peut quand même gâcher l’expérience.
Le prochain personnage compagnon doit rester
Aucun camarade ne partira pour une fin plus heureuse.
Même Trois dans Écho de la sagesse je ne pouvais pas briser ce schémarevenant aux côtés des déesses avec le reste de leur espèce. Mais encore une fois, cela n’est pas totalement inattendu ; Bien que le jeu soit unique à bien des égards, le départ d’un compagnon tout au long du jeu est loin d’être le seul. Zelda tradition suivie Écho de la sagesse. Dans cet esprit, il semble très approprié que le prochain jeu brise enfin ce schéma et permette le prochain jeu. Zelda un compagnon qui restera une partie de la vie de Link (ou de Zelda) après leur aventure ensemble.
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Ce serait un changement de rythme rafraîchissant pour la franchise si le prochain compagnon restait actif dans Hyrule.surtout quand nombre de leurs prédécesseurs ne l’ont pas fait. Ce changement supprimera la possibilité d’un arrière-goût doux-amer dans ce qui sera sans aucun doute une autre fin triomphale du récit du jeu, faisant de l’histoire du prochain Zelda Le jeu est globalement encore plus positif. Bien sûr, un tel récit peut comporter des aspects plus sombres, mais cela ne devrait pas empêcher une fin heureuse.
Link perd ses amis les plus proches depuis des années maintenant, et la tendance est devenue tellement ancrée dans la franchise que même Zelda est maintenant confrontée exactement aux mêmes difficultés dans son propre jeu qui défie les formules. Mais quel que soit l’impact que ces moments peuvent avoir individuellement, ils deviennent collectivement prévisibles et dépassés. C’est pour cette raison que c’est le moment idéal pour La légende de Zelda apporter une résolution plus positive à l’histoire personnelle d’un compagnon, lui permettant de rester proche de son partenaire même lorsque le générique arrive.