Pendant STALKER 2 : Le cœur de Tchernobyl quête «Comme un papillon devant une flamme» Les joueurs doivent fouiller le Camp Icarus pour découvrir l’identité du mystérieux allié de Faust. Cependant, pour ce faire, ils devront se ranger du côté du capitaine d’escouade Sienkiewicz ou du scientifique du SIRCAA, le Dr Krivenko, afin de traverser la frontière. un champ plein d’antennes de recherche. Krivenko les utilise pour collecter des données sur la zone. Il demande à Skif de récolter des données auprès d’eux et de les lui restituer en échange, il promet de lui en donner ; informations précieuses.
Cependant, Sienkiewicz préférerait que Skif détruise simplement les antennes. Il n’a aucune idée de ce que fait Krivenko et ses antennes créent des interférences qui empêchent Ward d’effectuer sa propre analyse de la zone. Semblable au choix précédent entre Richter et Zotov, ce moment détermine l’approche du joueur envers cette mission particulière, son cheminement ultérieur et, en partie, la réputation de sa faction.. Il ne faut donc pas prendre cela à la légère.
Que se passe-t-il si vous détruisez les antennes de Krivenko
Avantages et inconvénients de passer du côté de Sienkiewicz
Apparaissant approximativement au milieu TRAQUEUR 2«Comme un papillon devant une flamme«demande à Skif de choisir un camp entre Krivenko et Senkevitch. Prendre le parti de Sienkevitch, c’est détruire les antennes de Krivenkodont il y en a trois :
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Un dans la partie sud-ouest du camp, parmi les bunkers de sacs de sable.
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L’un se trouve dans la partie nord-est du camp, au sommet du château d’eau.
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Un à l’extérieur du camp au nord-est
Il devra se rendre aux trois endroits (qui doivent être indiqués sur la carte) et simplement casser les antennes en utilisant sa méthode préférée, en ignorant le marqueur de quête alternatif pointant vers Krivenko. Revenez ensuite à Sienkiewicz, qui est reconnaissant à Skif pour son aide, mais exige plus ; il y a toujours un signal venant du sous-sol. Il devra y aller pour trouvez une balise psi – un appareil anormal qui émet constamment des vagues de dégâts psychiques. Attention à l’anomalie de foudre en boule, détruisez rapidement la balise et revenez au sommet.
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L’un des aspects positifs d’une panne d’antenne est que Le Scythe pourra tirer avec son arme au Camp Icare. dès qu’ils sont détruits. Cela signifie qu’il sera plus facile de détruire les mutants cachés, mais cela a un coût.
Sienkiewicz perçoit les nouvelles informations et décide que celles-ci désignent Shterev comme la taupe dans la Chambre. Cela prépare la prochaine quête, dans laquelle Skiff rejoindra les deux patrouilles de Ward pour le retrouver. En vous rangeant du côté de Sienkiewicz, vous débloquerez également un nouvel objet chez le marchand du Camp Icarus : des pilules psioniques qui le rendent immunisé contre les dégâts psychiques, similaires à celles émises par une balise psionique. Cependant, Sienkiewicz ne le paie pas pour ses efforts ici; c’est la seule récompense.
Que se passe-t-il si vous ne cassez pas les antennes ?
Avantages et inconvénients de passer du côté de Krivenko
Si le joueur décide de se ranger du côté de Krivenko, il devra lui rendre visite avant de suivre les instructions de Sienkiewicz. Cette fois, Skif ne cassera pas les antennes, mais collectera des données d’eux. Sinon cette quête continue de la même manière : trouvez les trois antennes comme décrit ci-dessus, interagissez simplement avec elles au lieu de les briser. Après cela, il se dirigera vers la balise psi et encore une fois, au lieu de la détruire, collectera des données.
Ensuite, retournez voir Krivenko pour recevoir une (bien meilleure) récompense : 5668 coupons sous la table. Passer du côté de Krivenko déclenche une quête dans laquelle Skif doit se rendre à Echo Station, où certains collègues du médecin lui parleront de l’importance de leurs recherches.
Les antennes ne doivent pas être cassées
Passer du côté de Krivenko conduira à un meilleur résultat
Finalement, les joueurs feraient mieux de ne pas casser les antennes du Dr Krivenko dans «Comme un papillon devant une flamme» Krivenko offre une bien meilleure récompense, et le choix de son itinéraire n’affecte pas beaucoup la difficulté de la mission.
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Plus, Krivenko est clairement un bon gars ici. Bien que Skiff ait de nombreuses occasions de se ranger du côté de Ward, ses opinions autoritaires entrent en conflit avec l’indépendance des Harceleurs libres. Ainsi, se ranger du côté de Ward autant que possible conduira très probablement à un meilleur résultat de l’histoire.
Mais en fin de compte, il n’y a pas de mauvais choix ; placez-vous du côté que le cœur du joueur désire. Tous les chemins de l’histoire sont valides et suivre les instructions de Sienkiewicz peut conduire à des récompenses plus élevées plus tard. Faites ce qui a le plus de sens pour vous STALKER 2 : Le cœur de Tchernobyl passage.