Une simulation de vie prometteuse dans un cadre qui mérite la grandeur

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Une simulation de vie prometteuse dans un cadre qui mérite la grandeur

Le Seigneur des Anneaux est tout au sujet de l’appel de l’aventure et du devoir au-delà du confort de la maison, mais Contes de la Comté est un jeu de la Terre du Milieu pour ceux qui préfèrent résister à l’appel. Développé par Wētā Workshop et publié par Private Division, le jeu remplace les batailles à grande échelle par des tests comme obtenir la consistance d’un ragoût. Il se positionne clairement dans le cadre du marché croissant des jeux confortables, en se concentrant sur tous les aspects banals de la vie tout en les rendant charmants et attrayants d’une manière que seul un jeu vidéo peut faire.

Avant une diffusion du Hobbit Day pour Contes de la Comté, Discours à l’écran J’ai eu l’occasion de voir ce que les 90 premières minutes de Contes de la Comté jouer. En tant que jeu qui se déroule à son propre rythme, ce qui peut être accompli dans ce laps de temps peut varier énormément. Il y a certainement beaucoup à faire à Bywater Village, et l’aperçu a largement servi de sorte d’apéritif qui rend le deuxième petit-déjeuner encore plus attrayant.

Certains éléments superflus n’enlèvent rien à l’attrait visuel

Des environnements magnifiques et des hobbits étranges

Contes de la Comté s’ouvre sur un écran de création de personnage, et l’esthétique du jeu est déjà établie ici comme quelque chose qui ne manquera pas de diviser. Les personnages ressemblent passagèrement à des créations en argile intentionnellement irrégulières.avec une posture légèrement comique et des animations de dessins animés. L’ensemble mélange des choix charmants et des décisions étranges, comme la prédominance d’un eye-liner épais qui donne aux hobbits et aux sorciers gris un aspect prêt pour le défilé.

Les meilleurs visuels du jeu se trouvent dans les environnements luxuriants de la Comtéoù le travail de texture pictural et la végétation en couches prennent le devant. La lumière du soleil reflète les couleurs doucement mélangées avec un excellent effet, donnant vie à la scène d’une manière que de nombreux jeux s’efforçant d’obtenir une plus haute fidélité ont du mal à atteindre. Une approche renouvelée du lever et du coucher du soleil pourrait mettre en valeur ces atouts, car les périodes de transition ne sont actuellement guère plus que grises, et un travail sur les ombres des personnages permettrait de les faire se fondre plus naturellement.

Une tenue minimale de la main rend les missions amusantes

Les tâches banales sont meilleures avec une certaine confiance


Farmer Cotton dit au personnage du joueur de visiter son jardin dans Tales of the Shire.

J’ai passé une grande partie de mes 90 minutes de jeu à faire des allers-retours à travers ce paysage, en partie avec l’intention de faire du tourisme, mais principalement dans le but d’accomplir des quêtes. De manière rafraîchissante, Contes de la Comté ne verrouille pas votre contenu initial dans une exécution linéaire directe du didacticiel. Bien que la plupart des tâches initiales soient instructives, elles se sont rapidement étendues à une série de quêtes secondaires pour permettre une approche flexible, et rien n’empêche le nouveau résident de Bywater de faire une pause dans une quête de récupération inintéressante pour se concentrer sur autre chose.

En rapport

Au lieu d’un indicateur de mission superposé à l’écran, les oiseaux bleus qui volent autour du village jouent le rôle de guidess’attachant aux supports à proximité pour pointer leur bec dans la bonne direction. Le brassage constant peut parfois sembler un peu exagéré, mais c’est une approche merveilleusement créative et étonnamment bien mise en œuvre que je préfère définitivement. Il présente également l’avantage d’indiquer les bons chemins, ce qui permet de résoudre une fonctionnalité manquante : il n’y a aucun moyen d’agir. Contes de la Comtémême si les environnements lui semblent adaptés.

Des mécanismes variés soutiennent une expérience de simulation sociale

C’est plus une question d’amis qu’autre chose


Des Hobbits mangeant un repas à une table ronde dans une maison de Tales of the Shire.

Contes de la Comté ne se démarque pas d’une quelconque facette du gameplay, et Des éléments comme la pêche et le jardinage sont parfaitement attrayants, mais moins immédiatement attrayants que dans les jeux qui se concentrent sur eux. Un mécanisme qui semble prêt à être très amusant est la décoration de la maison, car les objets peuvent être placés librement. Au début du jeu, la maison du personnage du joueur est délabrée et encombrée, alors réparez-la et trouvez un nouveau sentiment d’appartenance. feng shui cela peut être très amusant si les choix de décoration sont forts.

Le principal argument de vente reste cependant la vie sociale de Bywater.et cet aspect du jeu infiltre tous les autres. Les quêtes sont distribuées via des lettres de personnalités du village, et les repas servent d’appât pour inviter du monde, récompense d’un système de cuisine moyennement intéressant. Le degré d’intérêt de l’élément social tout au long du jeu dépendra du nombre d’interactions uniques, notamment lorsqu’il s’agira de progresser dans les relations avec les autres résidents.

En rapport

Jusqu’à présent, toutes les conversations semblent plutôt agréables, et plusieurs personnages se démarquent grâce à des personnalités distinctes. Un marchand doué pour la fraude et un pêcheur qui ne se souvient pas du personnage du joueur plus d’une minute à la fois le prouvent. Contes de la Comté Il ne se livre pas à un casting sans problèmes ni combats, même si tout reste toujours dans le domaine du plaisir général pour lequel les jeux confortables sont connus. J’aimerais qu’il englobe des éléments superposés, mais de nombreux fans du genre préféreraient s’en tenir à l’évasion, et les deux directions pourraient théoriquement fonctionner.

Réflexions finales sur l’aperçu de Tales Of The Shire

Les principaux éléments sont tous en place

Attachez n’importe quel projet à Le Seigneur des Anneaux lui inflige un niveau de comparaison élevéet Contes de la ComtéLa concentration idyllique peut être presque aussi limitée que SDA des jeux qui glorifient la guerre d’une manière résolument anti-Tolkien. Dans ce contexte, c’est cependant une belle présentation des charmes du Comté. Le paramètre Bywater l’empêche de trop s’appuyer sur des références à des personnages et à des lieux familiers (ils sont toujours là, mais pas de manière flagrante), et ceux qui ne connaissent pas le matériel source le trouveront probablement tout aussi attrayant.

Contes de la Comté avait déjà été retardé d’une sortie prévue en 2024 à 2025, mais les premières heures du jeu semblent déjà globalement en bon état. Même si les performances nécessitaient probablement davantage d’ajustements, aucun bug évident n’est apparu au fur et à mesure de la progression du jeu, et les seuls éléments particulièrement étranges étaient certaines conversations qui téléportaient brusquement des lieux. À bien des égards, Contes de la Comté Cela semble être ce qui est écrit sur la boîte, et quiconque trouve le concept et la présentation attrayants pourrait bien apprécier ses charmes.

Source: Contes du comté/YouTube

Tales of the Shire : un jeu du Seigneur des Anneaux

Libéré

2024

Développeur(s)

Atelier Wetā

Editeur(s)

Division privée

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