Un changement clé dans D&D 2024 pourrait changer les objets magiques

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Un changement clé dans D&D 2024 pourrait changer les objets magiques

Depuis dix ans 5e Donjons et Dragons Les maîtres de donjon et les joueurs ont rencontré des recommandations ambiguës et contradictoires concernant les objets magiques, mais la version 2024 mise à jour. Manuel du joueur suggère que des changements positifs nous attendent. Dans la version 2014 D&D, La création d’objets magiques était décrite comme un art rare et perdu, et tous les objets magiques étaient des reliques d’une époque révolue de connaissances magiques avancées. Contrairement aux deux éditions précédentes, les joueurs ont reçu pour instruction de ne pas «attendre» objets magiqueset les DM ont reçu des instructions contradictoires sur les niveaux à respecter pour rendre certaines raretés d’objets magiques disponibles pour les personnages de leurs joueurs.

Évidemment 2024 D&D DMG il existe des objets magiques, mais la question la plus importante est de savoir s’ils donnent Des instructions cohérentes et spécifiques sur le moment exact où les DM doivent les fournir au groupe ainsi que les règles fonctionnelles pour l’achat et la vente de ces articles. Troisième édition D&D avait des tableaux spéciaux de « richesse par niveau » qui facilitaient le travail du DM en indiquant clairement les prix sur tous les objets magiques. La Quatrième Édition a suivi un modèle similaire, avec de meilleurs conseils sur les types spécifiques d’objets qu’un personnage devrait avoir à un niveau donné pour garantir que ses capacités offensives et défensives correspondent aux défis auxquels il sera confronté.

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Les personnages militaires de D&D ont besoin d’objets magiques pour combattre

Les classes axées sur les sorts peuvent bénéficier d’objets magiques, mais n’en ont pas autant besoin


Un combattant de Donjons et Dragons se tient au-dessus d'un ennemi tombé, l'épée brillante

Disponibilité des règles de craft en 2024 D&D DMG Cela pourrait sembler aider à rendre les objets magiques accessibles aux joueurs qui en ont les moyens, mais l’énorme quantité de temps nécessaire pour créer des objets magiques ne fait pas bon ménage avec la plupart des campagnes. Bien que les temps d’arrêt soient extrêmement importants pour les campagnes, peu de campagnes permettent une accalmie dans les mois ou les années entre chaque jour d’aventure. Révisé GOUSSET donnait déjà des raisons d’espérer, puisqu’il contenait GOUSSETalors qu’en 2024 ce n’était qu’en DMG. Cela met les informations à la disposition du joueur, le légitimer au-delà du contenu centré sur DM.

Quand 4e D&D j’ai posté ma liste d’objets magiques et leurs prix dans GOUSSET et non DMGcela allait même au-delà de l’approche 3e faire connaître et confirmer l’achat d’objets magiques dans le jeu. C’était une aubaine pour le DM.soulageant efficacement les joueurs de l’achat d’objets magiques Et permettant au DM de se concentrer sur son histoire, les PNJ, la construction du monde et la planification des rencontres appropriées.sans vous soucier du butin à placer dans le donjon. Ce a également donné aux joueurs plus de liberté d’actioncar l’achat d’objets magiques donnait plus de contrôle sur un aspect important de la croissance et du développement du personnage.

2024 Guide des monstres du DnD change l’équilibre des monstres de niveau supérieur, mais cela ne change rien au fait que les objets magiques n’ont jamais été «facultatifs» en 5e D&D. Il y avait une fausse croyance selon laquelle une fête pouvait réussir avec ou sans objets magiques, mais en pratique, ce n’était pas le cas. De nombreux monstres étaient résistants ou complètement immunisés contre les dégâts des armes non magiques, rendant des classes comme le Guerrier et le Barbare soit moitié moins utiles, soit complètement inutiles dans certaines rencontres. Les classes purement lanceurs de sorts recevaient moins d’avantages des objets magiques que les personnages de combat, ce qui entraînait énorme déséquilibre entre les archétypes de classe sans objets magiques.

Atmosphère D&D 5e : les objets magiques rares n’ont aucun sens

Les personnages joueurs bénéficient d’un accès illimité aux sorts et aux objets magiques.

Alors que 2024 DMG peut donner les meilleurs conseils, l’une des choses les plus importantes sur lesquelles il peut donner des conseils est s’assurer que le groupe dispose d’une richesse appropriée à son niveau Et la possibilité d’acheter des objets magiques avec cette richesse. Puisque les tableaux donnés dans GOUSSET correspond au tableau de «haute magie» de 2014 DMGil y a des signes que les concepteurs sont parvenus à cette compréhension – 5e D&D ne fonctionne pas sans objets magiques. Mis à part les problèmes évidents d’équilibrage entre les personnages et les monstres, et entre les personnages de combat et les lanceurs de sorts, 2014 D&Dmanipuler des objets magiques ça n’avait tout simplement pas de sens.

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Le « texte parfumé » fictif proposé sur les objets magiques étant un art rare et perdu était définitivement une faible atmosphère magique qui contredit tout le reste 2014 5e Mdn. Le savoir-faire de la Dague +1 a été décrit comme quelque chose de perdu au fil des âges, ou comme une œuvre avec laquelle un archimage pourrait avoir du mal pendant des années, mais d’autres exemples de sorcellerie n’avaient pas le même ton. Il n’existait aucune déclaration universelle selon laquelle la magie de la résurrection était rare. D&Dou quoi souhait Le lancement de sorts est un art perdu des temps plus avancés. Les objets magiques ont été pointés du doigt, contredisant bizarrement tout le reste..

Les nouveaux livres commettent déjà de graves erreurs dans leur conception, comme celui de 2024. DMG éliminer la journée d’aventure en tant que concept au lieu de fournir des conseils DM sur la façon de rendre les journées d’aventure plus faciles avec plusieurs rencontres. Déjà sorti en 2024 GOUSSET est un excellent exemple du principe « un pas en avant, deux pas en arrière » en termes de qualité des règles. Bien que certaines choses puissent simplement être des aspérités que le DM peut adoucir, la manipulation d’objets magiques est trop importante pour la fiction et l’équilibre D&D avoir une répétition Mauvais appels de conception de 2014.

D&D doit revenir aux prix obligatoires pour les objets magiques

Les éditions précédentes avaient tout à fait raison, avec une répartition claire de la richesse par niveau et des listes de prix pour les objets magiques.


Une boule de feu parfaitement exécutée de Donjons & Dragons, avec le lanceur de sorts debout sur une plate-forme surélevée au-dessus des victimes en feu.

Dans le paradigme implicite, où N’importe quel sorcier peut apprendre Fireball en atteignant simplement le niveau 5, un guerrier n’aura aucun problème à acheter un arc long +1.. Troisième et quatrième éditions D&D l’accepta, admettant que Si le jeu est un monde magique, alors tous les personnages doivent l’intégrer à leur vie.que ce soit un guerrier ou un lanceur de sorts. Les classes comme l’Artisan étaient populaires en 2014 5e en partie parce que leur capacité à imprégner des objets magiques permettait de contourner le manque de règles cohérentes pour simplement acheter des objets magiques.

Il existe sans aucun doute de nombreuses règles supplémentaires inhabituelles, comme celle de 2024. D&D DMG’Des fusils à pompe, des pistolets à rayons futuristes et d’autres options qui ne seront probablement pas utilisées régulièrement dans la plupart des campagnes. Le système de fabrication cohérent est un début prometteur. D&D a également besoin des règles claires selon lesquelles la rareté des objets magiques doit être disponible à l’achat en fonction du niveau du personnage Et des prix spécifiques pour ces produits, plutôt que de larges fourchettes. Même s’il est peu probable qu’il soit possible de revenir aux spécificités de la 4e en 2024. Donjons et Dragons pourrait au moins revenir au paradigme 3e en ce qui concerne les prix des objets magiques.

Source: Donjons et Dragons/YouTube

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