Scratch et Owlbear ne sont pas les seuls animaux de compagnie et serviteurs PNJ que les joueurs peuvent ajouter à leur groupe. La porte de Baldur 3. Pour accéder à la plupart de vos amis dans BG3les joueurs doivent avoir un sorcier, un ranger dresseur de bêtes, un guerrier chevalier d’effroi, un voleur arcane filou ou un démoniste du pacte de la chaîne et avoir appris Trouvez des personnes que vous connaissez
épeler. Il existe cependant quelques particularités des familiers cachés auxquels les joueurs peuvent faire appel pour les aider au combat, quelle que soit la classe ou la sous-classe choisie.
Ces serviteurs peuvent être utilisés soit comme chair à canon dans des batailles difficiles avec de nombreux ennemis, soit comme alliés puissants capables de renverser le cours de combats difficiles. Certains serviteurs peuvent même repérer ou ranimer les membres du groupe tombés au combat.. Bien que certains serviteurs cachés soient à usage unique ou liés à un acte ou un lieu spécifique, de nombreux autres peuvent être trouvés dès le début et sur lesquels on peut compter tout au long du jeu. Porte Baldurs 3 histoire principale. Voici comment les trouver et les invoquer tous.
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Comment obtenir tous les serviteurs secrets dans BG3
Nous, les dévoreurs d’intelligence
Nous sommes les mangeurs d’intelligence, implorant de l’aide au début du premier acte. La porte de Baldur 3 essayant de traverser et de sortir du Nautiloïde. Ils peuvent devenir un familier au deuxième acte si ils ne meurent pas avant le crash du Nautiloid. Pour les recevoir comme serviteurs, quatre conditions doivent être remplies lors de la première rencontre de l’acte 1 :
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Libérez-nous soigneusement du crâne de Mirnath en réussissant un test de Dextérité.
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Ne sélectionnez pas « Mutiler le cerveau » lorsque cette option vous est présentée.
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Demandez-nous de rejoindre la fête
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Sauvons nos vies lors de la bataille qui s’ensuit
Nous disparaîtrons toujours après le crash du Nautiloïde. Cependant, si les quatre conditions sont remplies, elles réapparaîtront dans le deuxième acte.
Connecté
Pour nous obtenir en tant que serviteur invoqué La porte de Baldur 3trouvez-les et retrouvez-les à la morgue de la colonie des écorcheurs mentaux. Ils seront placés dans des cages et étiquetés»anormalVous devez convaincre Hobgoblin Chop de nous laisser partir ou de le combattre pour la clé. Ici libéré, We devient un compagnon à part entière et, comme Scratch, peut être invoqué une fois par court repos pour aider au combat en utilisant l’objet d’inventaire Summon Us..
Araignées rocheuses
Lors du premier acte, vous pouvez invoquer un essaim de quatre ou cinq araignées qui suivront le groupe pendant un moment. La porte de Baldur 3. Pour ce faire, vous devez trouver l’œuf d’araignée à l’extérieur du bosquet, grimper sur les rochers jusqu’au petit camp abandonné et interagir avec la fente rocheuse sur la droite, qui est couverte de petites araignées et de toiles d’araignées. Cela donne la pochette. Ouvrez le sac pour trouver un sac d’œufs d’araignée que vous pourrez poser au sol et attaquer pour le faire éclore. Les Rock Spiders qui en résulteront suivront le groupe et combattront à leurs côtés au combat. Chacun d’eux a six points de vie. Les araignées rocheuses peuvent être appelé et utilisé une seule fois pendant le jeu.
Frank, Chok et Lump (Ogres)
Dans l’un des bâtiments détruits du Village Infesté lors de l’Acte 1, le groupe peut rencontrer trois ogres : Frank, Chok et Lump. En les approchant et en leur parlant, vous pouvez les convaincre que vous êtes un ami et non de la nourriture, mais aussi que vous travaillez pour le groupe et non pour les gobelins. Soit proposez de les payer, soit effectuez un test de Persuasion assez difficile, et Lump, le plus éloquent des trois, je vais t’offrir une fête Lampe Corne de Guerre. Le son de cet objet peut être utilisé au combat pour faire apparaître trois ogres et combattre aux côtés du groupe.
Chaque fois qu’ils sont invoqués, à moins qu’ils ne tombent au combat, Lump essaiera d’être payé après la bataille, se plaindra que l’effort ne valait pas la récompense promise et tentera de rompre l’arrangement. Chacune de ces fois vous pouvez le payer, le combattre ou essayer de le convaincre de continuer à travailler pour le parti, même si le prix augmentera à chaque fois. Si un paiement était proposé mais que les ogres n’étaient jamais convoqués par corne, ils se présenteraient quand même au camp à un moment donné pour récupérer l’argent, après quoi ils pourraient être payés, combattus ou intimidés pour qu’ils repartent les mains vides.
Pelle, Quasit
Aussi, dans le Village Infesté lors du premier acte La porte de Baldur 3Dans le sous-sol de la boutique de l’Alchimiste, derrière une porte secrète, vous pouvez trouver un parchemin d’invocation Quasit. Cet objet est à usage unique et met en vedette Shovel, un quasit impétueux qui a tendance à donner de mauvais conseils. Au combat, la pelle peut devenir invisible et effrayer les ennemis.
Shovel peut devenir un familier en apprenant le sort en tant que sorcier (ou en demandant à Gail de le faire), ou en lui parlant après avoir utilisé le parchemin. Si un démoniste, un sorcier ou un sorcier de la lignée draconique parle à Shovel et choisit les bonnes options de dialogue, il apprendra le sort. Trouver quelqu’un que vous connaissez : Chicky Quasita. Ils peuvent ensuite lancer rituellement un sort pour invoquer Shovel sans utiliser d’emplacement de sort.
Chauvel a peur des Storm Wizards et ne leur apprendra pas Trouver quelqu’un que vous connaissez : Chicky Quasita épeler. La solution de contournement consiste à utiliser Se déguiser
avant de lui parler.
Danse de la mort
La Danse de la Mort est un sort de nécromancie de niveau 5 obtenu après avoir terminé Nécromancie de Thay quête secondaire qui commence dans l’acte 1 et se poursuit jusqu’à l’acte 3 La porte de Baldur 3. Cela vous permet Invoquez quatre goules, horde rongeantecombattre à vos côtés au combat. Pour apprendre le sort et pouvoir invoquer des Goules, vous devrez procéder comme suit :
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Trouvez et recevez le livre «Nécromancie de Thay» dans le village infesté.
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Trouvez et obtenez l’améthyste noire (soit dans les Profondeurs murmurantes dans l’acte 1, soit sur la table au sous-sol du manoir de Filgrave dans l’acte 3).
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Placez l’améthyste noire dans le livre.
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Réussissez une série de trois contrôles de difficulté croissante pour obtenir le rituel.
Parlez aux mortsépeler et Connaissance interdite chamois.
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Trouvez et obtenez Code Tarchiate du coffre-fort du sous-sol Sorcererous Sundries dans l’acte trois. Vous pouvez le trouver par la porte Elminster.
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Lire Code Tarchiate et relire La Nécromancie de Thay.
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Effectuez un jet de sauvegarde de Sagesse DD 20 pour apprendre continuellement. Danse de la mort.
Chaque goule a une attaque de morsure avec une chance de paralyser les ennemis s’ils échouent à un jet de sauvegarde de Constitution DD 5.
Connor Winderblad, zombie
Connor Winderblad est le mari décédé de Mairina qui se trouve dans le Sunmarsh dans l’acte 1. Après avoir vaincu tante Ethel, trouvez et récupérez sa baguette du divorce amer et utilisez-la pour réanimer le cadavre de Connor derrière le salon de thé.
Si vous choisissez de garder la baguette au lieu de la donner à Maireena, vous pouvez l’utiliser pour invoquer Connor à volonté par une action. Il restera et se battra pendant dix tours avant de devoir être réinvoqué. Notez que cela ne fonctionne que si Mairina ne cède pas à tante Ethel ; elle survit et le groupe engage un dialogue avec elle avant d’utiliser la baguette.. Le non-respect de l’une de ces conditions fait que Connor réapparaît comme un ennemi hostile et est un jour tué par le groupe ; il ne pourra plus ressusciter, puisque la baguette disparaîtra de l’inventaire du groupe.
Serviteurs de spores
Plusieurs créatures et monstres des actes 1 et 2 La porte de Baldur 3 peuvent devenir des serviteurs des spores. Pour obtenir un Spore Servant, vous devez utiliser Sovereign Glut. Conflit d’animation peindre sur le cadavre de n’importe quelle créature et le garder comme serviteur pendant pendant que le parti et Sovereign Glut sont dans l’Outreterre. Pour obtenir cette capacité, vous devez procéder comme suit :
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Acceptez la quête de «Frappe souveraine» dans la colonie Myconide pour vaincre les duergars.
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Parlez à Sovereign Glut et invitez-le à rejoindre le groupe.
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Passez le contrôle sur Sovereign Glut et utilisez Reviving Spores sur le cadavre de toute créature tuée.
Il est également possible d’amener le cadavre d’une créature du monde extérieur dans l’Outreterre dans les Actes 1 et 2 et de demander à Sovereign Overwhelm d’utiliser des spores animées sur cette créature. Ils resteront vos serviteurs des spores jusqu’à ce que vous quittiez l’Outreterre.
En utilisant cette méthode, plusieurs monstres peuvent être transformés en Spore Servants. Ils comprennent les éléments suivants :
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Mimique (soit depuis la chambre de Balthazar dans la tour Moonrise, soit depuis les falaises derrière les ruines de Duergar)
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Gnoll (de «La route revenue»)
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Harpie (de la crique isolée d’Emerald Grove)
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Gremishka (de l’intérieur du monastère de Rosimorna)
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Ettercap (de «Les Profondeurs qui murmurent»)
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Worg (du camp des gobelins)
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Bulette (d’Underdark)
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Araignées de phase ou matriarche des araignées de phase (des profondeurs murmurantes)
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Minotaure (d’Underdark)
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Crochet de la Terreur (de l’Arbre de Sussur dans l’Outreterre)
Patrons en La porte de Baldur 3 des Actes 1 et 2, comme Dror Ragzlin, True Soul Giblet et même Kar’niss peuvent ainsi être transportés dans l’Outreterre et transformés en Spore Servants.
Connecté
Il n’est pas possible d’utiliser des spores animées sur des constructions, des plantes ou des aberrations, et vous ne pouvez pas les utiliser sur des créatures de Grimforge, car la sursaturation souveraine refusera de traverser le lac pour y accéder.
Kar’niss, Drider
C’est possible obtenez Kar’niss Drider en tant que familier mort-vivant tout au long de l’acte 2. V La porte de Baldur 3même si le processus est quelque peu déroutant. Cela nécessite l’utilisation Contrôlez les morts-vivants un sort disponible uniquement pour les paladins briseurs de serment. Pour obtenir Kar’niss comme serviteur de cette façon, procédez comme suit :
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Évitez le convoi mené par Kar’niss et allez directement sur le site de l’embuscade de Harper pour vous cacher et attendre le passage du convoi. Vous pouvez le faire via Grimforge ou utiliser l’invisibilité sur un personnage comme Shadowheart qui résiste à la malédiction de l’ombre.
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Sortez de votre abri et utilisez la tromperie et/ou l’intimidation pour prendre la lanterne de Kar’niss.
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Grind pour atteindre le niveau 7 (Control Undead ne fonctionne que sur les ennemis inférieurs au niveau du personnage du joueur, et Kar’niss est de niveau 6).
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Plus tard, retrouvez le convoi près des Moonrise Towers en tant que Shadow Cursed Undead et utilisez le Oathbreaker Paladin pour lancer Contrôlez les morts-vivants sur Kar’nissa.
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Battez les membres restants du convoi, qui sont désormais des morts-vivants maudits par l’ombre.
Notez que Kar’nissa peut être utilisée comme invocation amicale tout au long de l’acte 2, mais redeviendra hostile après chaque long repos. Vous aurez besoin utilisez à nouveau Control Undead pour «appel«Il est de retour à la fête. De plus, le seul sort de guérison qui fonctionnera sur Kar’niss est Aidevous devez donc l’avoir toujours disponible dans votre groupe si vous voulez garder Kar’niss en vie.
Lanterne Fantôme de l’Ombre
Vous pouvez obtenir un animal de compagnie permanent Shadow Lantern Wraith à partir de l’acte 2. Si la lanterne est équipée, elle confère un sort. Invoquer un fantôme de lanterne d’ombreun sort de nécromancie de niveau 6 qui peut être utilisé pour créer un spectre d’ombre qui combattra aux côtés du groupe une fois par long repos. Pour obtenir la Lanterne de l’Ombre et le familier Fantôme, procédez comme suit :
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Trouvez la salle secrète de Balthazar dans Moonrise Towers et travaillez avec Gale ou le sorcier Tav pour interagir avec le symbole de nécromancie sur l’établi.
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Combinez trois objets sur l’établi (lutin mort, lanterne lunaire cassée) pour créer une lanterne fantôme.
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Équipez la Lanterne de l’Ombre et lancez le sort. Invoquer un fantôme de lanterne d’ombre.
Shadow Lantern Ghost a 24 points de vie, inflige des dégâts nécrotiques et peut utiliser Drainage de puissance pour réduire la Force de la cible de 3.
Citation du Corbeau
Celui qui était a un corbeau de compagnie nommé Kvoth, et vous pouvez le garder comme familier permanent jusqu’à Invoquer un corbeau épeler. Ce sort n’est disponible que si vous récupérez les Gants du Corbeau à l’extrême est des Terres Maudites de l’Ombre dans l’Acte 2 tout en aidant Celui qui Était dans sa quête secondaire appelée Punir les méchants.
Connecté
Pour obtenir les gants Raven, vous devez trouver le Ledger dans la taverne Waning Moon et le lui rendre. Puis, lorsque l’option est présentée, Soit dites à Madeline de ne se poignarder qu’une seule fois, soit traitez-la de lâche.. Si Madeline se poignarde plusieurs fois, Celui qui était se mettra en colère et attaquera, et une fouille ultérieure de son corps ne donnera pas les gants Raven.
Les corbeaux de Quota peuvent voler, ce qui les rend parfaits pour la reconnaissance dans les zones dangereuses. Ils peuvent également attaquer les yeux d’un ennemi, le laissant aveuglé pendant deux tours.
Cambion
En utilisant Allié planaire : Cambion épeler «Infernal Rapier», donné à Will par Mizora, vous pouvez Allié permanent de Cambion une fois par long repos. Pour obtenir la Rapière Infernale et son allié Cambion qui l’accompagne, vous devez libérer l’Atout de Zariel de la Colonie Mind Flayer après avoir vaincu Ketheric Torm dans l’Acte 2. Cependant, cela nécessite que Will soit dans le groupe actif et vous devez sélectionner l’option de dialogue de persuasion et effectuer un test de persuasion DD 14 pour réclamer la récompense de Mizora.
Parce qu’entre vaincre Ketherick et entrer dans la colonie Mind Flayer, il n’est pas possible de voyager rapidement vers et depuis le camp, et à l’intérieur de la colonie Mind Flayer, Will doit rejoindre le combat contre Ketherick Torm si vous voulez obtenir le serviteur de Cambion.
Chair, frère de Balthazar
À l’intérieur du Gantelet du Bal, Balthazar a demandé l’aide d’un serviteur du Flesh Golem, partiellement fabriqué à partir de parties de son futur frère jumeau. Au cours de votre conversation avec Balthazar, si vous posez des questions sur la Chair, puis demandez des fournitures et réussissez un test de persuasion DD 14, vous recevrez Invoquer un Golem cloche. Cela vous permet d’invoquer Flash en tant que serviteur pour combattre aux côtés du groupe tout au long du Ball Gauntlet. Bien que la disponibilité de ce serviteur caché soit limitée, il peut être incroyablement puissant pour éliminer le Shar Gauntlet et contrer Yurgir dans La porte de Baldur 3.
Vierge
Vous pouvez obtenir le compagnon constant de Dev en utilisant Attractions Seelie : Invocation de Devaun sort disponible dans un livre du coffre-fort de marchandises magiques à Baldur’s Gate. Pour accéder à ce puissant serviteur doté de la capacité d’animation, vous devrez pénétrer dans le Magic Vault sous Magic Trivia en récupérant la clé de la salle Tome Tome et en résolvant le puzzle du Vault. Vous devez aller vers le nord à travers le mur illusoire à l’ouest du portail à l’intérieur du coffre-fort pour accéder à une pièce cachée contenant des journaux, des lettres et sur l’étagère un livre vert mystérieusement brillant appelé Attention avant de bien.
La lecture d’un livre ajoute Parchemin de communication entre bêtes à votre inventaire. C’est le seul existant dans La porte de Baldur 3. Bien qu’il puisse être utilisé une fois pour le casting Attractions Seelie : Invocation de Devavous devez demander à Gale ou à un autre personnage sorcier d’écrire un sort pour obtenir Dev comme compagnon permanent pour le reste de la partie. Vous pouvez ensuite lancer le sort une fois par court repos en utilisant un emplacement de sort de niveau 6.
- Plateforme(s)
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PC, macOS, PS5, Xbox Série X
- Développeur(s)
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Studios Larian
- Combien de temps battre
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100+ heures