Tous les choix dans Baldur's Gate 3 qui amènent les compagnons à quitter définitivement le groupe

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    Tous les choix dans Baldur's Gate 3 qui amènent les compagnons à quitter définitivement le groupe

    DANS La porte de Baldur 3Les compagnons peuvent être constamment réanimés en utilisant relancer sort ou les services de Withers, ce qui signifie que les joueurs n'auront souvent pas à craindre de perdre leurs personnages préférés. Malgré cela, les compagnons ont plusieurs manières différentes de quitter la fête. La raison la plus courante pour laquelle les joueurs subissent cela est probablement due à une perte d'approbation : si un joueur prend trop de décisions qu'un compagnon n'approuve pas, il ne voudra plus voyager avec lui.

    Cependant, dans de telles situations, les personnages avertiront souvent le joueur avant de partir définitivement. Il existe plusieurs cas tout au long du jeu où le joueur peut prendre des décisions qui forceront ses coéquipiers à quitter le groupe immédiatement et indéfiniment. La trahison des personnages à des moments cruciaux les amène souvent à abandonner le joueur.

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    Cœur de l'Ombre

    Shadowheart désapprouve fortement toute interférence avec sa foi.

    Dans le premier acte les joueurs auront probablement du mal à se débarrasser de Shadowheart. Elle a les meilleures chances de recruter si elle manque aux joueurs au départ, et si le joueur n'a pas une grande approbation à son égard, ils peuvent alors lui parler lors de la soirée tiefling et lui demander de les orienter dans la bonne direction, ce qui est ce pour quoi le jeu est généralement conçu afin de la garder dans le groupe. Cependant, il y a plusieurs cas dans sa série de quêtes des actes 2 et 3 qui la poussent à partir.

    Le moment le plus probable où les joueurs perdront le Cœur de l’Ombre se situe dans le Royaume des Ombres dans le gant Shar. Elle partira si le joueur se rend à la prison Nightsong sans elle.car elle verrait que cela ruinerait sa chance de devenir un Dark Justicar. De plus, si le joueur ne lui permet pas de faire ses propres choix et insiste trop pour qu'elle ne tue pas Eileen, cela la rendra hostile envers le groupe.

    Dans le troisième acte, si elle est livrée à Viconia en échange de l'aide des guerriers de Shar lors de la bataille finale, elle ne pourra plus être recrutée. Les joueurs peuvent lui parler, mais comme le montre rndm.lysvidéo sur TikTok, impossible de la convaincre de votre côté – Même si vous lui offrez une orchidée de nuit, cela ne lui rafraîchira pas la mémoire. Elle peut également partir au troisième acte si le joueur tue ses parents après les avoir secourus.

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    Astarion

    Astarion peut quitter la fête dans les actes 1, 2 et 3

    Astarion peut être donné à Gandrel, le chasseur de monstres de l'acte 1, qui le tuera définitivement. Les joueurs ont également la possibilité de le forcer à partir après que son vampirisme soit révélé à la fin de la scène où il tente de les mordre. Si au deuxième acte il passe un marché avec Raphaël, Astarion sera également contrarié si le joueur ne tue pas Yurgir. – mais on peut le convaincre de rester dans le parti.

    Comme pour Shadowheart, les joueurs doivent faire attention à la manière dont ils obtiennent la « bonne » fin d’Astarion.. S'ils poursuivent sa quête et ne permettent pas à Astarion de devenir un vampire ascendant sans le convaincre qu'il est mieux sans le pouvoir, alors il se sentira trahi et partira. Il partira également si le joueur choisit de le laisser se lever au cas où ils le romanceraient, mais démontrera son mécontentement face à sa nouvelle attitude avec un coup de pied rapide..

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    Gaëlle

    Gale partira s'il devient trop dangereux

    La plupart des moyens de faire partir Gale impliquent son royaume néthérien. Il partira gracieusement si le joueur le lui dit après lui avoir parlé de son état, et s'il ne reçoit pas d'objets magiques suffisamment longtemps, il partira de peur de devenir instable. Les joueurs devront parler avec Elminster pour stabiliser l’orbe.donc s'ils l'ignorent complètement ou le tuent avant de pouvoir parler, Gale sera également obligé de partir.

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    Jaheira

    Tuer d'autres personnages empêchera les joueurs de recruter Jaheira

    En plus de la mort au combat, Jaheira peut être empêchée de rejoindre le parti avant qu'elle n'en ait la possibilité j. Dans le cas où Isobel serait tuée au cours du deuxième acte, Jaheira peut être convaincue de rester dans le camp du joueur s'il sympathise avec sa perte. Cependant, si Aileen est tuée dans Shadowfell et que Jaheira n'est pas au camp, cela l'empêchera de rejoindre le groupe car elle mourra de la malédiction de l'ombre.

    Il y a plusieurs choses dans le troisième acte qui pousseront Jaheira à partir, principalement à cause de la mort de ses proches. Elle partira si Minsk meurt dans les égouts, ou si le joueur tue ses enfants. Elle a beaucoup de contenu unique autour du Temple de Bhaal – elle peut être donnée à Sarevok, et si le joueur est Dark Urge, l'étreinte de Bhaal rendra Jaheira et Minsk hostiles. Dans cette situation, le joueur peut également manipuler Minsk pour qu'elle la tue.

    5

    Minsk

    Minsk soutiendra toujours Jaheira

    Minsk et Yaheriya – un accord deux pour un – si le joueur perd Jaheriya, Minsk le suivra bientôt. Si Jaheira n’est pas recruté lors de l’acte 3, Minsk ne pourra jamais rejoindre le parti. Il peut être livré à Sarevok avec elle et continuera à être hostile au joueur s'il le force à tuer Jaheira.

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    Halsin

    Halsin restera en place une fois la malédiction de l'ombre levée

    Pour un personnage confronté à un processus de recrutement aussi fastidieux, c'est un soulagement que il n'y a en fait aucun moyen de perdre Halsin dans le troisième acte. En supposant qu'il ait été sauvé du camp des gobelins lors de l'acte 1, la seule façon de partir définitivement est de quitter l'acte 2 sans lever la malédiction de l'ombre, auquel cas il restera sur place pour le réparer lui-même. Étonnamment, il ne réagit pas beaucoup à des événements comme l'acceptation de l'envie sombre.

    Dans l'acte 2, Halsin partira temporairement si le joueur se rend rapidement dans une zone de l'acte 1 avec une série de quêtes active. Le journal de bord indiquera qu'il est parti définitivement, mais il sera disponible pour être réembauché à son retour. Il ne peut pas être réembauché si le joueur passe à l'acte trois. cependant, sans terminer sa quête.

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    Karlach

    Karlach soutiendra le joueur dans les actes 2 et 3, mais pourra porter certains jugements dans l'acte 1.

    Karlach est déterminé à avoir une bonne vision du monde.et ne restera pas les bras croisés si le joueur décide de chasser les innocents ou de laisser indemnes ceux qui lui ont fait du tort. Comme Will et peut-être Gale, elle partira si le joueur attaque Emerald Grove avec Mintara. Elle abandonnera également le joueur s'il passe au deuxième acte sans combattre Anders et les faux paladins de Tyr.

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    Volonté

    Will ne tolérera pas les actions non héroïques

    Will est généreux de cœur et partira si le joueur attaque le bosquet dans le premier acte. Si le joueur ne tient pas compte de l'avertissement de Mizora dans l'acte 2 et finit par la sauver de la colonie de flagelleurs mentaux, une cinématique se jouera dans laquelle son âme sera entraînée en enfer pour devenir un lémurien. Lors du lancement d'Origin, le jeu se termine.

    «Je pleurerai la personne que tu étais. Mais je n’accepterai pas qui tu es devenu. – Volonté

    Une autre façon possible de perdre Will est d’accepter l’envie sombre.. Si Jaheira et Minsk sont en vie et capables de rassembler un groupe contre le joueur, Will est le seul compagnon qui les rejoindra réellement. C’est peut-être la façon la plus triste de perdre Will, compte tenu de son soutien constant au joueur jusqu’à présent.

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    Lae'zel

    La plupart du temps, Lae'zel est étonnamment indulgente si le joueur saute la mangeoire.

    Si le joueur échoue au jet de persuasion, Lae'zel peut devenir hostile si le joueur choisit de ne pas remettre l'artefact à l'Inquisiteur. dans le Githyanki Manger de l'acte 1, et peut également attaquer le joueur s'il essaie d'utiliser Zait'isk avant lui. Dans l'acte 3, se ranger du côté de l'Empereur alors qu'elle est fidèle à Orphée rendra Lae'zel agressive à moins que le joueur ne parvienne à la convaincre de faire défection.

    Malgré ce que les joueurs peuvent penser, sauter une mangeoire n'entraîne généralement pas sa perte. Si Lae'zel se rend seule à la crèche et y reste trop longtemps, elle risque de mourir plus tard. dans les Terres Maudites par l'Ombre, probablement victime de son parasite illithid. Le joueur peut également permettre à Shadowheart de la tuer dans son combat. Pendant Shadowheart Origin, Lae'zel peut être tuée par le Prisme Astral, comme le montre la vidéo. Dame Lilianna sur YouTube.

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    Menthe

    Une fois correctement recruté, Mintara ne quittera pas le parti.

    Le seul événement cinématique qui amène Mintara à quitter définitivement la fête est de la tuer en tant que Dark Urge lors de sa scène de romance dans le premier acte. Comme pour Hulsin, étant donné la difficulté de la recruter pour les joueurs, c'était un bon choix pour s'assurer qu'elle n'ait pas beaucoup d'occasions de partir pour de bon. Considérant que les joueurs manquent de nombreux personnages en échange de Mintara dans un jeu maléfique, il est compréhensible pourquoi Larian a décidé les joueurs n'ont pas à craindre de la perdre – ils doivent simplement s'assurer qu'elle sort de Moonrise en toute sécurité..

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    Différentes façons de perdre des camarades

    Vous pouvez sacrifier vos alliés en échange de bonus

    Dans le troisième acte, Orin kidnappe l'un des camarades qui ne fait pas actuellement partie du groupe du joueur. Elle peut choisir quatre victimes possibles : Lae'zel, Gale, Halseen ou Mintara. Si aucun de ces personnages n'est au camp, alors Orin kidnappera à la place Yenna, une enfant réfugiée dans le camp du joueur. Lors de l'affrontement avec Orin, si le joueur ne parvient pas à sauver sa victime avant qu'elle ne meure, elle ne pourra pas être réanimée.car leur âme sera sacrifiée à Baal.

    Dans Deepholm Festering Bay, les joueurs peuvent sacrifier l'un des membres de leur groupe au Kuo-Toa en échange d'un buff permanent appelé BOOAL's Blessing, qui confère un avantage aux jets d'attaque contre les ennemis ensanglantés. Semblable au sacrifice d'Orin à Baal, si un personnage est tué ici, il ne pourra plus revivre. Bien qu'il existe de nombreuses façons de perdre vos camarades La porte de Baldur 3la plupart des joueurs n'auront pas à s'inquiéter activement des choix qu'ils font, car ils ne se perdent que sous certaines conditions.

    Sources : rndm.lys/TikTok, Dame Lilianna / YouTube.

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