Célèbre franchise d'horreur indépendante Cinq nuits chez Freddy regorge de nombreux moments terrifiants dont les fans se souviennent même des années après la sortie de chaque jeu. La série est progressivement passée d'un petit jeu indépendant à une franchise géante, chaque jeu emmenant les joueurs dans un nouvel endroit avec de nouveaux animatroniques. Depuis la sortie du tout premier jeu en 2014, la série a été effrayant avec ses nombreux moments mémorables parmi d'innombrables entrées.
AVEC Ambiance tendue, robots terrifiants et innombrables hurleurs imprévisibles.beaucoup de choses ont contribué à mettre cette franchise indépendante sur la carte. Chaque nouvel ajout à la série a toujours quelque chose d’incroyablement mémorable qui reste gravé dans la mémoire des joueurs même après avoir éteint le jeu. Il y a cependant tellement de moments emblématiques tout au long du film. FNAF franchises, seules quelques-unes peuvent vraiment être considérées comme les plus effrayantes.
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FNAF 1 Golden Freddy Jumpscare
Le Jumpscare original déroutant
Quand est le premier FNAF est sorti, l'une des peurs les plus importantes et les plus inattendues qu'un joueur puisse ressentir était le Golden Freddy. Cet ours doré animatronique apparaîtrait soudainement dans le bureau du joueur, même si toutes les portes étaient fermées. effrayez-les avant de faire planter le jeu. Combiné avec les mots « c'est moi » qui clignotent constamment, ce moment a sans aucun doute effrayé d'innombrables personnes la première fois qu'elles l'ont vécu.
Bien que ce moment soit incroyablement emblématique, il est assez facile à éviter si le joueur comprend comment cela fonctionne. Une fois qu'ils savent que Golden Freddy apparaîtra après avoir rencontré des affiches avec son visage dessus, ils peuvent facilement retourne la caméra pour le faire disparaître dès qu'il apparaît au bureau. Cependant, cette peur initiale reste incroyablement emblématique aux yeux de nombreux fans et n’est pas oubliée même des années plus tard.
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Pris au piège, j'ai besoin d'aide
Piégé dans le jeu du tueur
Aide VR nécessaire était un jeu tout à fait unique dans rangéepuisque cela permettait non seulement au joueur revivre de nombreuses icônes FNAF jeux de réalité virtuellemais cela a également ouvert beaucoup de nouvelles connaissances aux joueurs. Le nouveau personnage le plus important introduit était Glitchtrap, qui s'est révélé être l'âme du tristement célèbre assassin William Afton errant dans le jeu en tant qu'IA malveillante.
Connecté
Si le joueur parvient à trouver toutes les notes et autres secrets, il pourra survivre à la fin piégée. Dans cette cinématique, le joueur se retrouve dans une petite pièce avec une porte métallique couverte de nombreuses empreintes de mains et égratignures. En interagissant avec la porte, Glitchtrap en sort, faisant taire le joueur avant de le laisser affronter son destin. Bien qu'il s'agisse d'un point assez simple, l'implication selon laquelle Glitchtrap peut désormais se déplacer librement pendant que le joueur reste coincé dans le jeu est une pensée très terrifiante qui reste avec lui même après avoir terminé le jeu.
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Première apparition de Moondrop dans une affaire de faille de sécurité
Une enseignante de maternelle cache un secret
FNAF : atteinte à la sécurité a introduit de nombreux nouveaux animatroniques, y compris le duo de garderies connu sous le nom de Sundrop et Moondrop. Ce qui rend la première apparition de Moondrop dans le jeu particulièrement effrayante, ce sont les cris frénétiques de Sun, avertissant le joueur de garder les lumières allumées avant qu'il ne tombe et que sa personnalité ne change complètement. Alors que Sandrop est connu pour être très amical et joyeux, Moondrop est connu pour être très amical et joyeux. très menaçant, avec une voix grinçante alarmante.
Peurs dans Faille de sécurité ne vous arrêtez pas après cette première ouverture, car Moondrop passe ensuite à chasser le joueur dans le jardin d'enfants pendant qu'ils cherchent des générateurs pour rétablir le courant. Le joueur est obligé d'errer dans le noir, traversant les couloirs étroits du terrain de jeu, sans jamais savoir si un Moondrop sera au coin de la rue. La combinaison de la peur du noir et de la peur des monstres en fait un moment incroyablement emblématique et terrifiant dans toute la franchise.
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FNAF 4 Animatronique dans le placard
Attention aux monstres dans le placard
La principale raison pour laquelle FNAF 4 est si efficace pour intimider les joueurs simplement parce qu'il prend la sécurité typique de la chambre d'un enfant et la transforme en une zone dangereuse. Le joueur est obligé de ramper dans la pièce, de fermer les portes et d'allumer une lampe de poche pour empêcher les animatroniques dangereux de pénétrer à l'intérieur. Bien sûr, l'un des aspects les plus étonnants de ce jeu est trouve Foxy en train de les regarder dans le placard des enfants.
Ce moment est particulièrement effrayant car il joue sur cette peur commune de l'enfance trouvez des monstres cachés dans le placard. Cela oblige les joueurs à affronter une peur de longue date alors qu’ils rencontrent un terrifiant animatronique qui veut sauter et les tuer. Bien que les instants soient courts, ils sont très efficaces pour effrayer le joueur, le rendant nerveux à chaque fois qu'il essaie de vérifier les toilettes pendant la nuit.
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Galerie Ballora et auditorium de divertissement
Évitez les animatroniques dans l’obscurité totale
Il en existe plusieurs exemplaires FNAF : Emplacement sœur où le joueur doit traverser des salles d'animatroniques pour progresser, et Chambres Ballora et Funtime Foxy les deux sont tout aussi effrayants. La salle de Ballora oblige le joueur à marcher lentement dans une pièce sombre, en se basant uniquement sur son ouïe pour déterminer quand Bellora est à proximité et en le forçant à rester complètement immobile pour éviter d'être détecté. Pendant ce temps, Funtime Auditorium met à disposition du joueur une balise lui permettant de surveiller son environnement tout en évitant à tout prix le renard animatronique.
Ces deux points sont très efficaces dans leurs peurs en raison de la haute tension que génèrent les deux scénarios pour le joueur. Cependant, même si la Galerie de Ballora peut être assez facile à terminer tant que le joueur y prête attention, terminer l'Auditorium Funtime peut parfois être assez frustrant. Quoi qu’il en soit, il est indéniable que les joueurs seront intimidés s’ils tentent de traverser ces pièces sans être détectés.
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Salle de collection et emplacement sœur se terminant
Le corps du joueur est capturé
Fin Emplacement sœur de la FNAF est particulièrement alarmant, principalement en raison de l’importante épargne qu’il a accumulée avant la grande révélation. Le joueur se retrouve dans une grande salle devant une grande invention menaçante, sans idée claire de son objectif. Ce n'est qu'à mi-chemin du monologue de Baby qu'il devient clair que la machine qui servait autrefois à ramasser la glace servira désormais à déterrer les entrailles du joueuret ils ne peuvent rien faire lorsque la machine s'active enfin.
Connecté
Après cela, le joueur voit une scène dans laquelle le corps de son personnage s'approche lentement du miroir et son corps est enveloppé d'ombres. Bien qu'à première vue tout semble normal, ce n'est que lorsqu'ils ouvrent les yeux qu'il devient clair que leur corps était habité par l'un des animatroniques. L’idée qu’une créature étrangère s’empare du corps de quelqu’un est une pensée terrifiante qui rend cette scène finale incroyablement troublante même après la fin du jeu.
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Morsure '83
Un incident horrible, tragique et emblématique de la franchise
Moment incroyablement emblématique de la finale FNAF 4la scène dépeint un moment plutôt terrifiant sur lequel de nombreux fans espéraient en savoir plus depuis des années avant sa sortie. La scène elle-même représente un petit enfant en pleurs porté vers l'animatronique Fredbear par son frère aîné et quelques amis. Le joueur ne peut que regarder, impuissant, l'enfant amené à la bouche de Fredbear avant sa tête est soudainement écrasée par les mâchoires.
Ce qui rend ce moment particulièrement effrayant, c’est à quel point la scène elle-même est choquante. Bien que aucun sang ni sang n'est montréla vue de la tête d'un enfant écrasée par les mâchoires d'un animatronique suffit à évoquer des images horribles de ce à quoi elle pourrait ressembler dans la vraie vie. Revenir silencieusement au menu principal par la suite oblige seulement le joueur à traiter tout ce qu'il a vu, permettant à l'horreur initiale de vraiment sombrer quelques instants plus tard.
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Mort du type au téléphone
Perdre le seul compagnon du joueur
Phone Guy est un personnage emblématique depuis le début de la franchise, même s'il n'a jamais été vu dans les jeux. En tant que première voix que le joueur entend au début des deux premiers jeux, il sert de guide utile qui garantit la fourniture de toutes les informations nécessaires au début de chaque nuit.
La quatrième nuit FNAF1cependant, le joueur ne peut rien faire car Phone Guy est attrapé et tué par des animatroniques au milieu d'une conversation. Le fait qu'il n'y ait pas de visuels pour accompagner l'audio ne fait qu'augmenter le sentiment de malaise et d'horreur que le joueur éprouve à ce moment-là, car il ne peut qu'imaginer ce que Phone Guy a vécu avant sa mort. Le joueur n'a qu'un sentiment persistant de terreur alors qu'il est obligé de continuer ses nuits restantes seul, pleurant la perte de son guide utile.
2
Se cacher de Springtrap
Des moments intenses tout droit sortis d'un film d'horreur
Dans la fosse c'est la dernière entrée dans FNAF franchise, et il y a de nombreux moments qui sont tout aussi terribles. La plupart des peurs tout au long du jeu proviennent de moments tendus où le joueur obligé de se cacher de Springtrapque ce soit dans le placard, sous le lit ou même à l'intérieur du costume de Golden Freddy. Alors que Springtrap poursuit le protagoniste Oswald, le joueur doit s'assurer qu'il n'est pas détecté en s'éloignant du champ de vision de Springtrap, en s'assurant que les autres créatures ne trahissent pas leur présence, et même en retenant leur souffle.
Ce qui rend ces moments particulièrement troublants, c'est la quantité de détails apportés au pixel art du jeu. Springtrap a l'air absolument terrifiant dans tous les cas, se déplaçant comme une bête anxieuse traquant sa proie à chaque minute. En combinaison avec en utilisant une perspective de caméra à la première personne A ces moments-là, il semble au joueur que Springtrap ne chasse pas Oswald, mais lui, ce qui augmente la tension.
Vue horrible du cadavre en décomposition d'un meurtrier
FNAF La franchise évitait souvent de montrer du sang, sauf dans les mini-jeux 8 bits, donc les images secrètes du menu principal dans FNAF 3 Lorsqu’ils ont été retrouvés, cela a été un choc pour d’innombrables personnes. Une multitude d'images horribles montrent le cadavre en décomposition de William Afton, coincé dans une combinaison à ressorts, criant et essayant de l'arracher. Des images aussi détaillées et horribles n’ont jamais été vues auparavant. Cinq nuits chez Freddy franchise jusqu'à présent, faisant de leur apparition le moment le plus troublant de toute la franchise.