Développé par Morefun Studios et publié par Tencent. Caché est une version de jeu de combat Hitori no Shita : Paria une série qui combine action rapide et graphismes impressionnants. Basé sur le webcomic Sous une personne et les adaptations ultérieures, la série présente des arts martiaux mystiques utilisés par des étudiants, des gangs criminels et des guerriers mystérieux. Le jeu n’est pas une adaptation stricte du matériel source, mais une extension qui donne au décor une nouvelle profondeur. C'est une véritable bénédiction pour CachéAvec Des graphismes fantastiques et un gameplay intense entraînent les joueurs dans un monde vibrant.
Pour les fans de longue date de la série originale et les nouveaux venus : Caché« La performance est impressionnante et captivante. Lors de l'événement de démonstration pour Caché était présent Coup de gueule à l'écranJ'ai eu l'occasion de me plonger dans le système de combat du jeu et découvrez par vous-même à quel point la transition du jeu entre la cinématographie d'anime et les combats dynamiques est forte. J'ai également eu l'occasion de parler avec certains des créateurs du jeu, qui ont parlé des mécanismes du jeu et ont jeté les bases de l'avenir du jeu.
The Hidden Ones emmène les joueurs dans le monde de l'anime
L'expansion individuelle de Tencent a un brillant avenir
L'un des meilleurs éléments Caché«La conception de jeux est la voie à suivre il maintient un contrôle strict même lorsque l'action se transforme en duels de style anime.. La caméra et le rythme du combat peuvent changer brièvement pour mettre en évidence des techniques qui semblent directement tirées de l'anime bourré d'action. C'est un moyen efficace d'impliquer le joueur dans chaque combat, notamment en mode histoire. Le mode histoire propose de nombreuses animations et combats uniques, et passe à un style de jeu beat-em-up qui fonctionne incroyablement bien.
Le jeu aura neuf personnages jouables.mais le volume de l'anime original et le modèle d'action réelle préparent le terrain pour de futurs ajouts à la liste. Comme l'explique le concepteur de jeux senior Stan Phan :
«Tson jeu est basé sur le manga original. C'est une longue histoire, 400 à 500 chapitres. Nous avons beaucoup à faire. Je pense qu'il ne sera pas difficile de savoir quoi exactement. [characters] nous voulons faire ce qui suit«
Cette portée a également permis aux concepteurs d'élargir les personnages secondaires, construisant ainsi l'univers de manière naturelle.
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Le gameplay PvP met les joueurs au défi de constituer des équipes de trois combattants, les uns après les autres pour vaincre leur adversaire. Comme pour tout jeu de combat, l'exécution se résume aux commandes et aux graphismes du jeu. Caché À cet égard, le jeu réussit avec brio, avec des personnages joueurs se déplaçant sur le champ de bataille à des vitesses trompeusement rapides. Chaque personnage possède des attaques de base, des films spéciaux et un super pouvoir. Cependant, comme je l'ai découvert lors de mon aperçu pratique du jeu, le vrai secret pour gagner Caché est en mouvement.
Les joueurs peuvent esquiver les attaques, manœuvrer sur le terrain et même enchaîner les attaques en reculant stratégiquement avant de poursuivre l'assaut des attaques. C'est une manière intelligente d'aborder le format classique du jeu de combat.garder les joueurs sur leurs gardes avec un style de jeu simple mais intense. Les esquives, les contres et les grappins sont inclus dans les combats aller-retour. Il est facile à apprendre et à comprendre, mais il reste difficile d’améliorer la connaissance de la carte et sa maniabilité. Des contrôles stricts ne permettent jamais au joueur de se sentir hors de contrôle, même lorsque le combat prend une tournure inattendue.
Comment l'accent PvP de The Hidden Ones s'est étendu au mode Histoire
Le mode solo de Hidden transforme un combattant en bagarreur
Se concentrer sur le combat était la clé Caché', selon le concepteur principal du jeu Fox Lin, bien qu'il se soit finalement développé différemment. Comme Lin l'explique :
«L'équipe a décidé de développer d'abord le système de combat.. Nous avons passé beaucoup de temps à apprendre à rendre le style de combat vraiment amusant et intéressant à regarder. Cela devrait être visuellement agréable mais aussi très amusant. Cela a pris quelques années. Après cela, nous sommes passés au PvP et à la partie histoire du jeu.«
Cependant, l'ajout d'un mode aventure solo au jeu a ouvert de nouvelles options pour les joueurs écrasants sans perturber l'équilibre plus serré des personnages.
« Lorsque nous développions le jeu, nous avons remarqué qu'en combat, les boss ne pouvaient pas avoir les mêmes capacités que le joueur. Ils doivent être de plus en plus durs, pour que les gens dans le jeu disent : « D'accord, je ne les bats pas aussi vite. » Notre concept de conception pour l'histoire et le combat est le même : vous devez prédire votre adversaire, qu'il s'agisse d'un boss ou d'une personne réelle.
« Vous devez prédire leurs actions. Vous devez réfléchir à la manière de réagir rapidement et de contrer leur prochain mouvement.…nous nous considérons comme un jeu de service en direct. Le combat est vraiment important, il est important de garder tous les joueurs impliqués pendant longtemps. Nous pensons que le mode histoire sera un ajout vraiment intéressant que nous pourrons dédier à nos fans qui souhaitent en savoir plus sur l'histoire et la narration originale. Cela contribue à augmenter la valeur à long terme.
– Concepteur principal du jeu Fox Lin
Même si le jeu n'était pas basé sur des mécaniques de combat rigides, CachéUne présentation efficace doit garantir que le communiqué soit mémorable. Lors de l'avant-première, j'ai eu la chance de jouer le rôle de Wang Te, un jeune homme cherchant à faire la paix avec un dangereux groupe de criminels pour le bien de sa famille. Le mode solo propose des cinématiques impressionnantes qui s’intègrent parfaitement à l’action. et l'accent mis sur le mouvement pendant le combat se prête bien à une exploration plus large à mesure que les joueurs entrent dans l'histoire.
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Même si le monde peut s'étendre pour s'adapter à l'histoire, le côté artistique du décor de l'anime s'intègre parfaitement dans le jeu lui-même.
«Notre producteur est un artiste. Il est très bon en réalisation de films, il a donc une très bonne compréhension des scènes d'action et de la narration dans l'équilibre entre les plans cinématographiques. Il l'a adapté lors du développement du jeu. La prochaine chose que nous avons découverte, c'est que lorsque nous lisons des mangas qui racontent les histoires de différents personnages, cela passe d'une personne à l'autre.
«Parfois, le lecteur peut simplement se sentir détaché d'eux, comme si je regardais simplement l'histoire de quelqu'un d'autre. Nous voulions créer un jeu dans lequel vous étiez ce personnage. Vous les contrôlez, combattez comme eux et expérimentez ce qu’ils ont fait – ce que vous avez fait. Lorsque vous êtes à l'écoute, vous avez l'impression de suivre les mouvements plutôt que les personnages eux-mêmes. Je pense que cela crée une expérience immersive. C'est exactement ce que nous recherchions.«
– Concepteur de jeu senior Stan Phan
The Hidden Ones entrera en test alpha et bêta début 2025, et le jeu complet devrait être lancé au troisième trimestre 2025 sur PC, Android et iOS.