Sorties La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume Et Écho de la sagesse introduire une nouvelle tendance de jeu qui pourrait devenir la base de Zelda franchise. Malgré quelques différences notables dans l’intrigue et la direction artistique, EOW Et TOTC ont beaucoup de points communs les uns avec les autres. Le meilleur exemple de ce concept est la façon dont les deux jeux utilisent leurs propres mécanismes uniques qui ouvrent de nouvelles possibilités dans leurs versions respectives d’Hyrule.
Capacités Ultra Arm et Fuse de Link TOTC ont des similitudes avec les capacités Echo et Bind de la princesse Zelda EOW dans la manière dont ces mécanismes peuvent être appliqués pendant la traversée. Les deux jeux mettent l’accent sur l’utilisation de ces capacités et de l’environnement pour faciliter l’exploration.combats et résolution d’énigmes. Bien que cette mécanique soit certainement amusante à jouer, les deux TOTC Et EOW un indice que ces capacités sont le signe d’énormes changements pour Zelda la franchise avance.
TOTK et EOW ont emmené Zelda dans une nouvelle direction
Les deux jeux sont complètement déverrouillables
Le plus grand changement qui vient de TOTC‘sable EOWLes nouvelles mécaniques sont la liberté donnée au joueur. Les capacités données à Link ou Zelda au début de leurs jeux respectifs sont les seuls outils nécessaires. explorez tous les mondes. Les deux jeux permettent au joueur d’aborder l’aventure à son propre rythme, en adaptant l’expérience à chaque personne explorant l’une ou l’autre version d’Hyrule. Cela ajoute également de la valeur de relecture TOTC Et EOWchaque partie suivante étant différente de la précédente, d’autant plus que le joueur se familiarise avec chaque capacité et la meilleure façon de les utiliser.
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Cette approche ouverte du parcours s’étend encore plus loin pour inclure des tâches et des énigmes difficiles présentées dans les deux versions. TOTC Et EOW. Plutôt que d’être empêchés d’accomplir ces tâches en raison d’un manque d’éléments nécessaires, les jeux poussent plutôt les joueurs à réfléchir à la manière dont les capacités de Link ou de Zelda peuvent être utilisées en tandem avec les objets à leur disposition pour créer une voie à suivre. La plus grande force TOTC Et EOW entre dans ses expériencesqui n’a tout simplement pas d’égal, surtout par rapport aux entrées précédentes dans Zelda franchise.
Le prochain jeu Zelda devrait en prendre note
Il n’y a pas de retour en arrière pour la série Zelda
Bien que tous les jeux Zelda Même si les franchises offrent une multitude d’opportunités d’exploration, elles limitent souvent l’accès à cette liberté au départ. Beaucoup Zelda les dossiers préfèrent une approche plus linéaireobligeant le joueur à parcourir plusieurs donjons dans un ordre spécifique pour obtenir des objets qui débloqueront une grande partie du monde. Cela crée finalement une expérience qui, bien qu’agréable, semble souvent stéréotypée et restrictive. Cela signifie également qu’il y a souvent peu de différence entre plusieurs parties de ces jeux. Zelda jeux.
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TOTC‘sable EOWLes mécanismes ne sont pas seulement des fonctionnalités intéressantes des jeux respectifs. Les nouvelles capacités de Link et Zelda changent complètement la formule de la série. et des exigences de progrès, qui sont à la fois une bouffée d’air frais pour la franchise vieille de presque 40 ans et une nouvelle tendance qui pèse sur l’avenir de la ligne principale. Zelda l’enregistrement doit suivre. En prenant du recul et en permettant au joueur d’explorer le monde à sa guise, La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume Et Écho de la sagesse souligner Zeldaun sentiment de découverte et le frisson de l’aventure, menant à des expériences passionnantes et libératrices.
- Libéré
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26 septembre 2024
- Développeur(s)
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Nintendo, Grezzo