Résumé
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Green Lantern : Dark présente un nouveau chevalier d’émeraude, Rina, avec une touche magique aux éléments de science-fiction habituels de Green Lantern.
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En tant qu’histoire d’Elseworlds, Green Lantern : Dark explore le noyau emblématique des personnages avec de nouveaux rebondissements.
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Grundy est un méchant clé de l’histoire, réinventé avec une tournure triste mais effrayante, à la tête d’une armée meurtrière.
DC Comics est prêt à présenter l’un de ses plus curieux Lanternes vertes le prochain titre d’Elseworlds, Lanterne verte : sombre. L’année dernière, la marque est revenue et a proposé d’innombrables nouvelles histoires se déroulant dans des mondes classiques comme Gotham par Gaslight et Chevaliers noirs d’acier.
Cependant, plus tard cette année, DC Comics lancera un original d’Elseworlds qui fera ses débuts avec une nouvelle Green Lantern. Maison du massacre Tate Brombal et Quelque chose tue les enfants Werther Dell’Edera s’est entretenu avec Screen Rant pour discuter de ce que les fans peuvent attendre de ce nouveau monde tordu qu’ils ont créé et de son mystérieux Emerald Knight.
Screen Rant : DC a vraiment poussé la marque Elseworlds au cours de la dernière année. Que signifie Elseworlds pour vous deux et pourquoi spécifiquement un monde alternatif pour votre histoire ?
Tate Brombal : Elseworlds pour moi, c’est que vous pouvez libérer tout le potentiel d’un personnage. Vous pouvez aller directement au cœur emblématique de qui ils sont et adopter une nouvelle approche qui peut réexaminer ce personnage sous un nouveau jour. Pour moi, la bande dessinée phare de DC était Kingdom Come. Je ne me suis littéralement pas levé du canapé de la nuit, j’ai juste tout lu numéro par numéro et j’ai pensé : «C’est ce qui est possible avec ces personnages parce que je n’ai jamais vu Superman comme ça.» Je n’ai jamais vu aucun de ces personnages représenté de cette façon. Cela reste tellement fidèle à l’identité du personnage, mais vous le mettez dans une nouvelle situation qui révèle de nouvelles facettes de lui. C’est donc pour moi tout le potentiel d’Elseworlds, et aussi de m’amuser avec de nouvelles versions de tous ces personnages. On s’amuse avec Grundy et quelques autres personnages amusants que je ne veux pas gâcher. C’est donc énorme pour moi dans Elseworlds. Quelle était la deuxième partie de la question ?
Tate Brombal : Pour celui-ci, nous voulions prendre ce qui est Green Lantern au cœur de son pouvoir et le ramener à ses racines. C’étaient encore une fois des capacités magiques comme celles d’Alan Scott. Nous voulions donc le ramener à un noyau magique, plutôt qu’au flic typique de la science-fiction et de l’espace que nous avons actuellement.
Werther Dell’Edera : J’ai adoré. Parce que l’idée est de prendre ce personnage et de faire ce que vous voulez avec lui. C’est incroyable. Je me souviens… Quel était le nom ? Des balles à grande vitesse ? L’histoire de Superman et Batman avec cet incroyable costume sans visage était magnifique. C’est ce qui m’a intrigué au début, quand Tate m’a raconté l’histoire. J’étais à fond parce que cela signifie beaucoup. Cela signifie beaucoup de liberté. La façon dont vous pouvez imaginer les personnages si différemment. C’est vraiment amusant.
Évidemment, il existe des centaines de Green Lantern parmi lesquelles choisir, mais vous avez également choisi de faire d’une nouvelle Green Lantern, Rina, le centre d’intérêt du film. Lanterne verte : sombre. Qu’est-ce qui fait qu’elle est la meilleure pour raconter votre histoire ?
Tate Brombal : Oui, elle est la meilleure pour cette histoire et elle est la meilleure Green Lantern, point final, juste pour que ce soit clair. Je voulais une Lanterne Verte qui, même si ses pouvoirs fonctionnent grâce à la volonté, aurait à peine la volonté de se lever du lit tous les matins. Elle dit : «Je suis fatiguée. Je ne sais pas si je peux sauver le monde.» C’est donc votre principal combat. et ayez simplement le poids du monde sur vos épaules. Et ce n’est pas juste. Tous les super-héros sont partis et elle est la seule qui reste et est devenue littéralement un symbole d’espoir pour tous ceux qui restent et un symbole de lumière dans l’obscurité. Nous voulions un nouveau personnage que nous pourrions vraiment partir de zéro et construire à partir de là. Avec les autres Green Lantern, parce qu’ils sont si nobles, ils disent : « Nous devons trouver la volonté pour faire ça ! » Et je me dis : «Parfois, c’est difficile.» Voilà donc le combat de Rina, qui, je pense, la rendra vraiment accessible. Elle est grincheuse. Mais son personnage trouvera cet espoir. D’où vient cette volonté quand on n’en a plus ? Nous l’aimons beaucoup.
Werther Dell’Edera : Elle est bonne, mais ce n’est pas un personnage calme. Elle a de nombreux recoins sombres dans son esprit, dans son âme. Parce qu’elle dit : « D’accord, je ne veux pas du tout faire ça. » Mais elle va évidemment suivre le voyage du héros. Oui. Donc c’est vraiment très amusant. Parfois, elle me rappelle moi-même.
Même si Rina est nouvelle, j’ai l’impression que nous voyons les ombres des autres Lanternes et d’elle. Elle est fougueuse et a une coupe au bol comme Guy. Et avec sa lanterne, je reçois des nuances de Green Lantern de Tangent Comics. Avez-vous délibérément essayé d’incorporer d’autres lanternes dans la caractérisation de Rina ?
Tate Brombal : Je pense que c’est important parce que nous voulons qu’elle se sente comme un ajout naturel à la famille Green Lantern. Et même si ces Lanternes n’existent pas dans son univers, nous voulions juste rendre hommage à ces personnages et lui donner l’impression d’être une Lanterne Verte. Et la similitude avec la Lanterne Tangente, peut-être volontairement, est la plus évidente. Mais nous ne gâcherons rien des livres, mais il y a une raison pour laquelle elle a aussi une véritable lampe de poche.
Werther Dell’Edera : Lorsque j’ai conçu le personnage, j’ai opté pour une coupe de cheveux courte. Et quand elle a fini, je la regarde et je dis «Hm. Elle ressemble beaucoup à Guy.» (rire)
J’apprécie que vous ayez utilisé Solomon Grundy, qui se sent laissé pour compte en tant que méchant de Green Lantern. Il a combattu d’autres héros, mais est un méchant de Green Lantern. Vous voulez parler un peu de Grundy ?
Tate Brombal : Ouais, c’était important pour moi. Je pensais à qui serait notre premier méchant pour le visage de Rina et je me suis dit «Ce doit être Grundy. Ce doit être le premier méchant d’Alan Scott.» Il y a cette idée de Rina tenant l’étincelle de vie et Grundy de mort éternelle. Et il est effrayant et nous voulions juste un méchant zombie cool et effrayant. Et notre Grundy a une armée de zombies. C’est vraiment amusant et ça a l’air vraiment cool. Mais Werther peut parler du design.
Werther Dell’Edera : Oui, nous sommes partis de l’idée d’avoir un thème lié à la nature. Mais avec la série télévisée Last of Us déjà sortie, nous nous sommes dit : « D’accord, nous ne pouvons pas faire la même chose parce que cela ressemble trop à ça. » Ensuite, nous avons commencé à réfléchir à quelque chose de différent, mais toujours lié, et nous avons commencé à parler. Il a dit : « Qu’est-ce que tu aimes ?
Grundy est souvent décrit comme une brute et peu intelligente. Mais vous lui avez fait diriger une armée. Voulez-vous parler de sa caractérisation ici ?
Tate Brombal : J’ai toujours ressenti une profonde tristesse pour ce personnage. J’ai beaucoup de sentiments pour lui et je voulais mettre cela en lumière, même s’il est un méchant, et pourquoi il s’en prend à Green Lantern. Mais la raison pour laquelle il s’en prend à Green Lantern est triste, même si tout au long du livre, vous avez peur de lui. C’est une force brute immortelle contre sa volonté. Il ne veut peut-être même pas encore être en vie, mais c’est un zombie mort-vivant qui est obligé d’être en vie. Il n’a que quelques lignes dans notre première édition. Mais à chaque ligne, je me dis : « Oh, Grundy, mec, ça me brise le cœur. » J’ai donc vraiment hâte que les lecteurs voient cette version de Grundy et leur rappellent l’essence de ce personnage. Et aussi en lui donnant ce design incroyable qui est tellement cool.
Werther, je sais que des artistes ont parlé de combien il est amusant de travailler avec Green Lantern et de toute l’expression créative qui l’accompagne. Voulez-vous parler de ce que vous en avez retiré en tant qu’artiste ?
Werther Dell’Edera : Eh bien, Green Lantern est l’un de mes personnages préférés dans l’univers DC. Avoir la chance de travailler sur ce type de personnage, c’est incroyable. C’est quelque chose que je découvre page par page. Ce que cela peut réellement faire, car il y a beaucoup de choses auxquelles vous pouvez penser à l’avance et lorsque vous êtes sur la page et que vous dessinez, à un moment donné, une ligne de dialogue ou une description mène à une nouvelle idée, à un nouveau point de vue. sur ce genre de chose de pouvoir. C’est tellement amusant car ils n’ont littéralement aucune limite. Donc c’est vraiment cool.
Lanterne verte : Sombre #1 est disponible le 23 octobre chez DC Comics.