À première vue, la carte Dragon Age : Gardien du Voile semble assez petit jusqu’à ce que vous voyiez que chaque emplacement sur cette carte s’ouvre sur une autre carte, comme une poupée gigogne, avec différentes zones à débloquer pour chaque région. Lorsque vous jouez au jeu, le monde semble avoir une taille naturelle et confortable, avec de nombreux coins et recoins à explorer et des quêtes à accomplir. Même si le monde n’est peut-être pas aussi grand que Inquisition l’était, il peut encore paraître plus gros que l’ancien L’Âge du Dragon titres, et son souci du détail est impressionnant.
Dans la revue Screen Rant Dragon Age : Gardien du Voileil est mentionné que le jeu se déroule dix ans après Inquisitionscénario, et de nombreux personnages de l’histoire apparaissent tout au long voilegarde. Les emplacements dans le jeu ne sont pas les mêmes que Inquisitioncependant. Cette fois, les joueurs pourront se concentrer sur l’apprentissage des différentes régions de Thedas et au-delà du Fade. En fait, le port d’attache du protagoniste est situé à Shadow, sur le Phare, protégé même des effets destructeurs de la peste.
Dragon Age: La carte Veilguard est plus petite que l’Inquisition
Cependant, il existe de nombreux petits emplacements au sein des emplacements.
Il y avait plusieurs grandes régions dans le pays. Dragon Age : Inquisitionchacun semblait très vaste, créant un vaste monde ouvert à explorer, contenant des secrets et des missions. Pour beaucoup, le monde semblait non seulement immense, mais même un peu écrasant. Dragon Age : Gardien du Voile aborde sa section de Thédas avec plus de prudence, avec différentes zones au sein des zones.
Sans prendre le temps de considérer tous les niveaux et la profondeur qu’offre le jeu, il peut sembler qu’il n’y a que six grandes régions de Gardien du Voile:
Forêt d’Arlathan |
La maison des Veiljumpers, pleine de ruines d’une ancienne cité elfique. |
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Zones humides du Hossberg |
Une zone marécageuse infestée où les Gardes Gris ont de nombreux points d’ancrage. |
Minrathos |
La capitale de l’empire Tevinter avec de graves conflits politiques. |
Salles de la Nécropole |
Un mausolée en constante évolution entretenu par Sorrow Watch. |
Déchiré |
Un paradis tropical avec des plages que les Seigneurs de la Fortune choisissent d’appeler chez eux. |
Trévise |
Une ville commerçante avec autant d’assassins que de canaux. Sous l’œil vigilant des Antivan Crows. |
Cependant, ce chiffre est en réalité un peu trompeur, car ces régions contiennent des poches de territoire plus petites. Au fur et à mesure que Rook et ses compagnons accomplissent des quêtes dans ces zones, des pièces supplémentaires seront débloquées. Certaines d’entre elles pourront se limiter à des quêtes uniques comme la visite de la maison de la mère de Taash, mais d’autres deviendront de nouveaux environnements avec des quêtes secondaires.
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Dragon Age : Gardien du Voile Très axé sur la mission dans ses recherches. Au lieu de pouvoir parcourir immédiatement chaque zone de la carte, Rook a besoin d’une raison pour arriver à différents endroits et terminer les missions d’histoire initiales avant que les joueurs puissent commencer à explorer plus librement. Au fur et à mesure que les joueurs accomplissent ces missions, le jeu les informe qu’une certaine région peut désormais être explorée et que de nouvelles missions peuvent y être trouvées.
La salle d’Eluvian et les points de déplacement rapides facilitent la navigation
Arrivez rapidement et facilement là où la tour doit être
Naviguer dans le monde dans Dragon Age : Gardien du Voile conçu comme une mécanique de jeu très simple. Depuis la carte du monde, les joueurs peuvent voyager rapidement vers n’importe quelle région majeure déverrouillée tant qu’ils ne sont pas en combat. Il existe également une carte locale que les joueurs peuvent utiliser pour se déplacer rapidement dans la zone. Une fois qu’une région d’exploration est déverrouillée pour un emplacement spécifique, Rook sera libre d’explorer les régions à la recherche de nouvelles quêtes, de vendeurs et de nombreux secrets. cela peut aider en cours de route.
Rook et ses camarades ont un port d’attache à Beacon, accessible à tout moment depuis la carte du monde. Les joueurs peuvent même décorer le phare dans une certaine mesure et voir leurs compagnons décorer progressivement leurs chambres au fur et à mesure que l’histoire progresse. Le phare est également l’endroit où les joueurs peuvent accéder au carrefour, qui est le centre des différentes connexions d’Eluvian avec les zones de Thedas.
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Au revoir Gardien du Voile La taille totale de la carte peut être inférieure à Inquisition l’a fait, c’est encore un grand monde à explorer, et il semble juste de la bonne taille. Peut-être en partie parce que cette fois-ci, les joueurs contrôlent un petit groupe avec Rook et leurs compagnons plutôt qu’un personnage dirigeant des armées. Il est donc logique de se concentrer sur une approche plus intime des communautés et des zones plus petites. On parle encore beaucoup des portées plus lointaines de Thédas à travers les messages reçus et d’autres messages, mais la Main devrait se concentrer simplement sur le fait d’aller là où ils sont nécessaires. Dragon Age : Gardien du Voile.