Il y a une certaine confusion profonde STALKER 2 : Le cœur de Tchernobyl hérité de la série du même nom, le film d’Andreï Tarkovski de 1979, Harceleur. Tous deux sont fortement influencés par le roman de 1972. Pique-nique en bord de routeFrères Strugatsky. Malgré de nombreuses différences et similitudes, tous trois ont une facette importante : la Zone, un lieu d’action fondamentalement incompréhensible pour l’esprit humain. Le développeur GSC Game World donne vie à ce décor avec brio et ambition dans TRAQUEUR 2Un simulateur de survie immersif en monde ouvert.
Vous incarnez Skiff, qui a été attiré par la Zone parce qu’il a pratiquement exigé sa présence en détruisant mystérieusement sa maison avec l’Artefact, un objet anormal de la taille d’un poing qui a perdu sa capacité à déformer la réalité précisément parce qu’il se trouve désormais en dehors de la Zone. . . Cherchant un moyen de restaurer le pouvoir de l’artefact, Skif finit par vivre la vie d’un harceleur. un titre donné aux solitaires éclectiques qui recherchent un enrichissement personnel à travers les secrets de la Zone, qu’il soit monétaire ou spirituel. DANS HARCELEUR L’univers, la zone d’exclusion de Tchernobyl, a connu une deuxième catastrophe en 2006, qui a changé toute vie à l’intérieur et a manifesté d’innombrables phénomènes physiques, météorologiques et géologiques.
- Franchise
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HARCELEUR
- Plateforme(s)
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PC, Xbox Série S, Xbox Série X
- Libéré
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20 novembre 2024
- Editeur(s)
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Monde du jeu GSC
Par conséquent, Zona est un personnage plus important que le personnage principal Skif, puisqu’elle dicte non seulement le récit, mais aussi TRAQUEUR 2gameplay C’est ici TRAQUEUR 2 crée une confusion héritée et agréable, créant constamment de nouveaux scénarios déroutants. C’est un jeu de survie dans lequel vous ne pouvez pas prédire le prochain obstacle.rendu fou par les éléments stricts et attrayants du simulateur. Malheureusement, il existe un autre type de confusion qui s’infiltre parfois dans TRAQUEUR 2inorganique par rapport à l’expérience et causé non seulement par de nombreuses erreurs, mais aussi par ses propres systèmes ambitieux.
«STALKER 2» est souvent magnifique et infiniment intéressant
Bienvenue dans la Zone, un endroit d’une beauté époustouflante
La zone est extrêmement dangereuse, ce qui rend TRAQUEUR 2 sans relâche. Surtout dans les premières heures de jeu, de nombreuses erreurs sont commises et des leçons sont tirées. Son simulateur immersif et ses parties d’horreur de survie fonctionnent parfaitement en tandem pour offrir un jeu qui tourne presque exclusivement autour de la navigation méthodique dans la Zone. La nourriture, les médicaments, les munitions, les objets et les équipements intacts sont rares, et tout cela a du poids, y compris chaque balle. Décider de renoncer à quelques bouteilles de vodka (une gorgée est bonne pour lutter contre les effets des radiations) pourrait faire la différence entre la vie ou la mort si vous tombez sur un mutant particulièrement agile.
Mais c’est là que réside le mystère : et si nous ne rencontrions pas un mutant particulièrement rapide ? Et si je devais simplement marcher prudemment entre des parcelles d’herbe électrifiée, ou esquiver adroitement une poignée de bulles géantes qui rebondissent sereinement sans qu’elles ne me touchent et n’explosent en nuages de gaz toxiques, ou ne fasse qu’une bouchée d’une patrouille qui m’a repéré par erreur ? , harceleur solitaire, comme proie facile ? Mon séjour dans la Zone m’a appris à gérer toutes ces choses.alors peut-être que je risquerai un lent boitage d’un kilomètre et demi pour vendre ma récompense au commerçant le plus proche.
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Il y a une grande satisfaction tout au long du chemin. TRAQUEUR 2les systèmes vous apprennent à être un meilleur harceleurmême si la leçon est souvent de faire rapidement et sans ménagement de Skif la dernière victime de la Zone. Vous êtes peut-être à mi-chemin de devenir une légende de zone lorsque la mission prend une tournure si inattendue que vous vous retrouvez bloqué loin de la sécurité relative de votre base, presque de retour à la case départ avec des munitions et un nombre alarmant de kits de santé.
Même des dizaines d’heures TRAQUEUR 2 pourrait être surprenant. Ce qui semble être une tâche assez simple – rencontrer une escouade d’une des factions rivales de la Zone – se transforme rapidement en une plongée psychotrope dans un immense gouffre, culminant en une terrifiante escarmouche rapprochée contre une meute de mutants masqués à gaz. les tunnels noirs comme chez eux. Il existe des expéditions vice versa et étonnamment méditatives vers TRAQUEUR 2comme une longue et paisible randonnée sous une pluie calme mais battante après une mission principale particulièrement révélatrice.
Sauf lorsque cela se produit dans des zones relativement densément peuplées, TRAQUEUR 2 est inhabituellement intense. Il fait bon usage des pièges du genre survival horror sans nécessairement être ouvertement effrayant. Les couloirs sombres et imbibés de sang et les monstres hideux sont le pilier, mais je ne me sens pas vraiment effrayé, juste souvent nerveux. Et ce sentiment étrange perdure dans le monde ouvert : les forêts, les marécages et l’architecture soviétique abandonnée sont aussi étranges que pittoresques, et il y a toujours le risque de tomber sur un phénomène complètement nouveau. Je me suis retrouvé à dire des versions plus explicites de «Ce qui se passe?«à voix haute pendant que je joue.
Les systèmes ambitieux de STALKER 2 peuvent parfois paraître trop stupides
A-Life 2.0 est impressionnant mais volumineux
TRAQUEUR 2 est à bien des égards une continuation de ses prédécesseurs, puisqu’il représente une modernisation HARCELEURtrilogie de tir classique culte, L’Ombre de Tchernobyl, Ciel clairEt L’appel de Pripyat. Son système le plus important est la dernière version du modèle breveté de la série A-Life.qui est essentiellement responsable de faire en sorte que Zone se sente comme un membre important du monde du jeu. Pour l’essentiel, cela fonctionne très bien, ce qui entraîne les nombreux obstacles mentionnés ci-dessus. Chaque marche vers le prochain objectif se heurte constamment à un autre casse-tête ou à une autre rencontre environnementale.
Le but d’A-Life 2.0 est de s’assurer que le joueur ne soit pas le seul à influencer la Zone. Les patrouilles des factions rivales s’engageront dans des échanges de tirs ou commenceront à faire exploser des essaims de mutants s’ils s’approchent involontairement du repaire. Suivre les bruits des coups de feu et rester hors de vue jusqu’à la fin de l’action est un excellent moyen de vous procurer des fournitures faciles si vous êtes dans une situation difficile. Cela peut conduire à ce qui semble être une interaction organique satisfaisante.; à plusieurs reprises, j’ai dû fuir une meute de mutants parce que mes armes se sont bloquées trop souvent en raison de leur faible force, mais j’ai été sauvé par une patrouille qui se trouvait à proximité.
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Il y a d’autres moments où vous avez l’impression de jeter accidentellement un coup d’œil derrière le rideau proverbial : des PNJ hostiles apparaissent juste devant vous, ou des rencontres se succèdent parce que le jeu fait clairement apparaître l’IA. à proximité pour le rendre plus intéressant, mais maintenant il commence à sembler que vous êtes le seul harceleur que la Zone connaît. Il est peu probable que ces déceptions nuisent à l’expérience globale.Bien que; ce sont clairement les bizarreries d’un système qui essaie de faire quelque chose d’intéressant et qui y parvient largement.
C’est une confusion qui semble inorganique TRAQUEUR 2 – des moments malheureux qui viennent perturber la simulation, où l’on ne sait pas si tout fonctionne comme prévu. Ceux-ci sont particulièrement visibles dans le système de faction à peine défini du jeu. L’info-bulle vous dira que des actes de violence insensés contre les membres de la faction entraîneront des représailles, mais la raison pour laquelle les PNJ attaquent Skiff est souvent floue ou tout simplement floue.
Un exemple particulièrement étrange est celui d’une altercation avec un petit groupe qui essayait de me convaincre de quelques coupons, la monnaie de facto de la Zone. La conversation est devenue violente et plus tard, le chef de leur faction m’a conseillé de faire attention à mes pas, car de nouvelles infractions me rendraient persona non grata. J’ai décidé que je laisserais le passé derrière moi puisque ledit chef était en quête, mais quand je suis revenu faire la course qu’il m’avait envoyé, la base a quand même ouvert le feu sur moi.
Curieusement, cette critique est minimisée TRAQUEUR 2la structure elle-même – qui veut dire que ce n’était pas simplement une conséquence de la Zone, un lieu presque entièrement peuplé de personnes souffrant de profonds traumatismes psychologiques, à la fois préexistants et infligés par leur environnement actuel. La zone est inconnaissable, tout comme les gens étranges qui décident (ou sont forcés) d’y habiter. Bien sûr, il y a des choses plus confuses que le chef d’un gang avide de pouvoir qui décide :en fait j’ai menti, tuons ce harceleur quand il reviendra«
STALKER 2 est buggé et un peu non optimisé, mais il s’améliore déjà
Les versions préliminaires des correctifs progressent
Les erreurs sont normales HARCELEUR jeux, mais je commencerai cette brève discussion par ce qui suit : TRAQUEUR 2 a fière allure et fonctionne très bien sur Xbox Series X, et Même si j’ai rencontré beaucoup de bugs, ils étaient si mineurs et le jeu si amusant qu’il était très facile d’ignorer ces problèmes techniques.. Je n’ai pas rencontré un seul problème qui ne puisse être résolu en sauvegardant le jeu sur place et en rechargeant immédiatement cette sauvegarde.
Les plus grandes marques sur TRAQUEUR 2Les performances globales semblent être dues à des fréquences d’images incohérentes en mode Performance (bien qu’elles semblent rester relativement proches de l’objectif de 60 ips) et à des pop-in fréquents et perceptibles. D’autres problèmes sont plus comiques : deux PNJ utilisent la même chaise, un personnage se rapproche d’une caméra de conversation fixe à chaque fois qu’il prononce une nouvelle phrase (voir image ci-dessus), la tête d’une personne tourne à 180 degrés pendant que vous lui parlez, les ennemis tirent. vers vous alors qu’ils sont plongés dans la géométrie de la terre, etc.
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Cependant, GSC Game World semble déjà résoudre ces problèmes. Un énorme pré-patch pour la version Xbox (environ 139 Go) semble avoir amélioré les performances. et corrigé quelques bugs, et il est déjà confirmé que le jeu recevra un support post-lancement important, y compris des extensions d’histoire et un mode multijoueur qui sera probablement (espérons-le) accompagné de plus d’optimisation.
Réflexions finales et état de l’examen
Cette revue sera complétée par des notes et des critiques narratives
TRAQUEUR 2 est massif et intense, les développeurs notant qu’une partie complète peut prendre 100 heures, voire plus. Je ne veux pas porter un jugement définitif sur le récit avant de plonger dans le jeu, mais pour l’instant c’est assez divertissant. A l’image de la Zone qui la domine, le récit est un tourbillon d’excentricités et d’anomalies. Malgré quelques bugs, la valeur du produit est évidente partout, des rouleaux atmosphériques aux déchets radioactifs verts.
J’explore simplement la zone dans TRAQUEUR 2 c’est un délicemême s’il s’agit d’un paysage infernal anormal. L’action vive et l’interface utilisateur du jeu peuvent parfois sembler un peu maladroites, mais on est loin du soi-disant euro-déchets qui était l’original. HARCELEUR la trilogie est souvent le modèle. Combinaison TRAQUEUR 2De nombreuses quêtes, des lieux intéressants et l’imprévisibilité d’A-Life 2.0 rendent le jeu constamment passionnant, comme s’il était guidé par une carotte et un bâton extrêmement sophistiqués.
À son meilleur TRAQUEUR 2 se plonge dans le dur travail de survie dans un endroit essentiellement incompatible avec la vie humaine. Les éléments de simulation immersifs prédominent, ralentissant souvent votre rythme pour une exploration passionnante à travers la Zone. 15 ans d’attente STALKER 2 : Le cœur de Tchernobyl payé; il est aussi unique et complexe que ses prédécesseurs, mais est sur le point de devenir plus qu’un simple classique culte.
Évalué sur Xbox (pas de notes, évaluation en cours)
- Un puissant simulateur immersif dans un monde ouvert dense
- Des rencontres très variées et des énigmes environnementales
- Ambiance intense et géniale
- Monde ouvert complexe et simulation de PNJ
- Diverses erreurs mineures
- Les systèmes ambitieux sont parfois stupides