Je suis en bêta-test fermé Cadre d’âme et j’ai enfin pu jouer au monde ouvert tant attendu PC jeu. Maintenant que la NDA a été levée et que je peux parler de mon expérience de jeu avec un groupe d’amis, je dois dire que je n’ai pas été trop impressionné, du moins pas encore. Préludes de Soulframe présente aux joueurs ce que Digital Extremes appelle «MMORPG coopératif hybride« Dans un monde dynamique avec des créatures intéressantes qui sont considérées comme la prochaine grande nouveauté du jeu vidéo.
Quand j’ai sauté dans le monde Cadre d’âmeJe ne savais pas trop à quoi m’attendre. Moi et mon groupe d’amis avons joué Warframe; même si nous n’étions pas des joueurs passionnés et que je n’ai jamais assisté à Tennocon, même si nous comprenions le jeu et l’appréciions généralement. Cependant, j’étais plus excité Cadre d’âmepuisque je suis fan de jeux comme Souls. Même si les développeurs ont dit extérieurement que ce n’était pas celui-làle principe de l’utilisation d’une épée et de capacités dans un vaste monde ouvert contre des boss monstrueux offre suffisamment de similitudes pour justifier une comparaison.
Soulframe ressemble à un nouveau monde
Ce n’est pas le jeu auquel vous vous attendez
Nouveau MondeDéveloppé par Amazon Games, le MMORPG est sorti en 2021 avec beaucoup de battage médiatique. Après avoir passé plus de 200 heures dans ce jeu, Je peux attester que c’était définitivement un peu exagéré.. Alors que le système de combat sympa (j’étais un joueur de lance et de mousquetaire) a apporté de l’innovation au style sans doute ennuyeux de WoW, l’éclat a fini par s’estomper lorsque j’ai atteint la fin du jeu et j’ai dû faire face au manque de contenu et à un système de mise à niveau tortueux.
À bien des égards Cadre d’âme j’avais l’impression Nouveau Monde – c’est-à-dire; ce n’était pas un jeu terrible, mais ce n’était pas non plus particulièrement mémorable ou incroyable. D’une certaine manière, il me manquait l’essence de ce qui rend un jeu MMO en monde ouvert si intrigant et amusant, à savoir le désir d’explorer et de trouver de nouvelles expériences et de nouveaux ennemis. Il y a des éclairs de génie et de connaissances partout, cachés dans divers dialogues ou textes, mais dans l’ensemble, on a l’impression que Elder Scrolls en ligne ou Nouveau Monde – quelque chose qui aurait pu avoir beaucoup de potentiel s’il n’avait pas visé cette étiquette MMO.
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Bien que le jeu m’ait fait une assez bonne première impression, je me suis finalement retrouvé à errer sans but, sans vraiment comprendre ce que je devais réellement faire ou ce que j’essayais d’accomplir. Alors que les mécanismes de jeu tentent d’étoffer une histoire riche de manière engageante, ils semblent finalement vides, comme si vous suiviez sans but le prochain marqueur de quête, essayant de continuer l’histoire sans mieux comprendre l’impact que vous aurez sur elle. affecter le monde et les personnages qui vous entourent.
Le récit devient un peu trouble
Pourquoi est-ce que je fais encore ça ?
Les joueurs se réveillent d’abord sur une plage, ce qui rappelle les jeux de survie comme Rouiller. Personnalisation des personnages en dehors du genre, du moins dans Préludesn’existe pas réellement, ce qui est une énorme déception étant donné que tous mes amis me ressemblaient exactement. Actuellement, on dirait que Preludes est instancié – car mes amis devaient rejoindre ma session pour jouer, et cela a fini par provoquer plusieurs blocages d’histoire révolutionnaires qui nous ont empêchés de continuer la série de quêtes principale (Je pense?).
Aussi, il n’y a pas d’autres joueurs, du moins dans la région de départc’est donc une expérience assez solitaire si vous jouez seul. Gardez cela à l’esprit si vous et vos amis prévoyez d’accomplir des quêtes à différents moments de l’histoire. Cependant, Digital Extremes indique clairement que le jeu est un travail en cours. »les marcheurs des marais et tout ça,» avec un avertissement en début de partie. Finalement, vous voyagerez à travers les avions et découvrirez votre tente Nightfold et votre incroyable animal fantomatique. C’est une introduction au monde assez décente et présente les concepts d’une manière assez facile à comprendre. .
Au lieu d’une mini-carte comme dans les jeux traditionnels, les joueurs se rendent vers diverses quêtes et points d’intérêt à l’aide d’un moineau guide, qui fait apparaître un oiseau qui vole en direction du prochain marqueur. Les graphismes et le monde sont magnifiques et le mouvement est plutôt bon, donc les premières impressions de ce jeu étaient initialement excellentes, mis à part le manque de personnalisation des personnages.
Les joueurs ont le choix entre différentes armes au début – choisissez judicieusement car j’ai joué pendant quelques heures et je n’arrivais pas à modifier mon équipement.
Je finis par rencontrer un étrange fantôme avec un bébé qui parle sur son épaule (c’est exactement à cela que cela ressemble) nommé Orlik, qui plonge dans l’histoire, parle de certains aspects clés du jeu et m’envoie dans ma première quête officielle. C’est là que commencent réellement certains des aspects les plus complexes et les plus complexes de la narration. De là, il fallait suivre l’oiseau, essayer de démêler l’histoire et découvrir le cerf tourmenteur.
Je ne suis pas sûr de ce que je devrais faire
Nous avons besoin d’emplacements clairement nommés
Comme d’autres jeux en monde ouvert, la région de Midrash contient de nombreuses zones différentes avec des ennemis de différents niveaux. Je me suis retrouvé dans les premiers stades, errant inconsciemment dans des zones de niveau 10, mais j’étais quand même capable de me frayer un chemin. Les noms des territoires sur la carte sont recouverts de hiéroglyphes. que les joueurs peuvent traduire en accomplissant des tâches et des quêtes, ainsi qu’en collectant des notes. Bien que cela semble être une façon intrigante de découvrir différents endroits intéressants, honnêtement, cela m’a juste dérouté et n’était pas très amusant.
Une fois les quêtes terminées, vous retournerez à votre tente Nightfold, et c’est essentiellement la boucle de jeu. Terminez des quêtes dans le monde réel, rendez-vous à la tente Nightfold et apprenez-en davantage sur l’histoire. en lisant des journaux après avoir parlé à différents PNJ. Avec très peu de conseils sur ce qu’il fallait réellement faire, je me suis retrouvé à errer autour de différents marqueurs de quête sans aucune idée de ce que j’étais censé accomplir. J’ai traversé la même grotte probablement trois ou quatre fois. J’ai compris les points principaux – comme la conservation et la connexion avec les animaux – mais j’avais l’impression qu’il me manquait des détails jusqu’à la cinématique suivante.
Il y a une base solide pour quelque chose d’amusant ici, et c’est génial ; J’avais juste besoin d’une histoire plus captivante et d’une plus grande variété d’ennemis et de lieux pour m’attirer encore plus loin.
Cela aurait pu être en partie dû au fait de jouer en multijoueur avec des amis à différents moments de l’histoire, ou à un autre bug sans rapport qui bloquait la progression de la quête principale. Dire que j’étais complètement perdu pendant la majeure partie de l’histoire serait un euphémisme. À un moment donné, j’ai plaisanté avec mes amis en disant que c’était «simulateur de suivi d’oiseaux« Parce que j’étais tellement confus quant à la raison pour laquelle je faisais ce que je faisais, où j’allais et quel était le but de tout cela.
Le combat devrait devenir plus difficile
Il y a quelque chose ici
À la fin de ma partie, tout mon arbre de compétences du Pacte de Feikin était complètement rempli et les capacités spéciales rendaient les combats faciles. Le fait d’avoir des amis avec qui jouer a peut-être aidé, mais c’était censé être un MMO donc j’ai pensé qu’une partie de l’intérêt était de jouer avec d’autres. Le combat est amusant, ne vous méprenez pas, mais j’ai l’impression qu’il devrait être plus difficile. Même en mode solo, ce n’est pas trop difficile, et avec l’utilisation de capacités spéciales, le jeu devient incroyablement facile une fois que vous atteignez le niveau six ou sept. Même si cela ne ressemble pas à une âme, les ennemis devraient évoluer et devenir plus difficiles à mesure que les capacités sont débloquées.
Même si je me suis senti perdu pendant la majeure partie du jeu, je pense que j’y reviendrai pour l’explorer davantage. Il y a une base solide pour quelque chose d’amusant ici, et c’est génial ; J’avais juste besoin d’une histoire plus captivante et d’une plus grande variété d’ennemis et de lieux pour m’attirer encore plus loin. Je pense qu’il a peut-être plus de potentiel que Nouveau Mondemais tout dépendra de la manière dont le jeu évoluera. Même si j’ai aimé l’interface utilisateur simplifiée et le manque de direction, je pense que le jeu pourrait mieux expliquer la ligne de quête principale pour ceux qui veulent progresser plutôt que de se promener.
Le fait que le jeu soit gratuit est très satisfaisant, et Cadre d’âme doit être accessible à un large public. Cela seul me donne de l’espoir pour le succès de ce jeu dans le futur, même s’il est un peu exagéré, du moins à mon avis. Espérons qu’au moment du lancement complet du jeu, il se sera amélioré dans certains de ces domaines clés.
Source: Radar de jeu, DoubleShockers