La porte de Baldur 3 propose de nombreuses quêtes et scénarios uniques avec des résultats différents. Il est presque impossible que deux joueurs vivent la même expérience, car chaque partie est complètement unique. Les choix que font les joueurs peuvent complètement changer le destin de certains personnages ou mettre les joueurs dans une position tactique avantageuse ou désavantageuse.
La plupart des quêtes dans BG3 ne changera pas beaucoup selon l'ordre dans lequel le joueur décide de les jouer. Avec toutes les façons uniques de progresser, Larian donne aux joueurs beaucoup de liberté pour créer leurs propres histoires sans trop de restrictions. Cependant, La publication de l'une des quêtes principales entraînera une cinématique unique ce qui ajoute une touche particulière à l’un des événements les plus emblématiques du premier acte.
Si vous sauvez les gnomes des profondeurs avant de sauver le bosquet, Barkus rejoint l'escouade tieffelin.
Aller à Grimforge avant de tuer les chefs gobelins rendra le groupe tieffelin plus agréable
Le sort d'Emerald Grove dans l'acte I est le premier événement qui change l'histoire de l'histoire. La porte de Baldur 3. Selon que les joueurs choisissent de faire un raid dans le bosquet avec Mintara ou d'éliminer les chefs du raid, ils seront récompensés par un groupe de tieffelins ou de gobelins pour célébrer leur victoire. Ce n'est généralement qu'après la fête que les joueurs sont incités à se rendre aux Moonrise Towers. qui peut être atteint via l'Underdark.
En raison de l'évolution normale de l'intrigue, Il est peu probable que les nouveaux arrivants s'aventurent dans l'Outreterre avant de sauver le Bosquet. Bien qu'il fasse toujours partie du premier acte, beaucoup de gens le considèrent davantage comme une transition entre le premier et le deuxième acte, et seraient découragés d'y entrer car il s'agit d'un domaine complètement nouveau. Cependant, ceux qui sauveront Barkus du moulin à vent, ainsi que le reste des gnomes des profondeurs de Grimforge, avant de retourner sauver le bosquet, verront une scène exclusive dans laquelle Barkus déclenche un feu d'artifice pour célébrer.
Comment sauver les gnomes des profondeurs avant de vaincre les gobelins
Assurez-vous de revenir à la première carte de l’acte 1.
Après avoir sauvé Barkus du moulin à vent Le moyen le plus rapide de se rendre dans l’Outreterre est de descendre par le puits du village infesté. Cela mène aux Whispering Depths, où les joueurs doivent tomber ou sauter dans le gouffre en contrebas où se trouve une Matriach Phase Spider. Cependant, si les joueurs préfèrent se concentrer d'abord sur d'autres zones du jeu, il y a aussi une entrée vers le repaire de tante Ethel, ainsi que le sous-sol de Zhentarim à Waukeen's Rest.
Plume qui tombe doit être appliqué à tout personnage qui saute dans l'abîme, sinon cela entraînera une mort instantanée.
Il est généralement demandé aux joueurs d'utiliser l'entrée du temple sélunite en ruine dans le camp des gobelins, mais dans ce cas, il est plus facile de retourner auprès des chefs gobelins plus tard. En effet, dépasser la prêtresse Gut et son garde du corps est plus difficile que cela n'en vaut la peine, car il existe plusieurs autres entrées dans l'Outreterre qui sont plus faciles d'accès.
Une fois que les joueurs atteignent l’Outreterre, ils doivent terminer la quête « Sauver les nains de Grimforge ». empêchant les gnomes des profondeurs de mourir. Cela n'inclut pas Myrna, qui est presque toujours tuée par la véritable âme de Nere dans une cinématique.
S'il n'a pas été pris entre deux feux lors de la bataille avec Nere ou tué par le duergar, les joueurs pourront inviter Barkus à se reposer au camp. Après cela, ils peuvent voyager rapidement ou revenir de l'Outreterre et continuer la quête dans Emerald Grove jusqu'à ce qu'ils atteignent le deuxième acte. Ils peuvent alors essayer l'un des Porte Baldurs 3 les plus belles scènes coupées secrètes.
Source: Zay/YouTube