
Après son succès Colline silencieuse 2 Remake, il n'est pas surprenant que l'équipe de Bloober ait décidé de continuer la coopération avec Konami. Sorti en octobre de l'année dernière, le point de vue de Bloober sur le classique de Konami Colline silencieuse 2 Il a été un énorme succès critique et commercial, lorsque le public a évalué partout le traitement de ses sujets de gestes de Blobert et de ses fidèles recréations de son environnement d'oppression. Ce fut une agréable surprise, surtout après avoir pris la série interactive Silent Hill: ascension et incapacité à matérialiser plusieurs autres Silent Hill Projets aurait été au travail.
Maintenant en PR-Release sur SkuliDANS L'équipe de Bloober a officiellement annoncé qu'elle avait l'intention de continuer à travailler avec KonamiLe champ est compréhensible Silent HillLe domaine est une forte probabilité que ce soit un autre rimak, et ce serait bien – mais plus que tout au monde, j'aimerais en voir un nouveau Silent Hill jeu. Si c'est le cas, l'équipe Bloober a une opportunité importante qu'elle doit être capturée, et un piège important qu'il devrait éviter.
Silent Hill doit à nouveau ignorer l'ordre
La commande rend la colline silencieuse ennuyeuse
Si Bloober en fait un autre Silent Hill jeu, Il doit laisser l'ordre derrièreL'ordre d'ordre est un culte puissant, caché sous la surface de chaque Silent Hill jeu. Il va plus ou moins au spectacle à Silent Hill, et sa nouvelle existence est généralement considérée comme responsable de la plupart des monstres et des événements mystérieux qui poursuivent une ville brumeuse. Présenté dans le tout premier jeu, l'ordre a joué le rôle dans presque chaque entrée individuelle (et de nombreuses dobctions supplémentaires depuis lors).
En tant que concept d'horreurs, l'ordre est une pensée décente et sans aucun doute terrible. Il occupe également un lieu central pour la plupart des connaissances entourant la ville d'une colline calme. Connu pour son enlèvement de citoyens innocents et exécutant des victimes de sang, il est le principal antagoniste de la première Silent HillLe champ rouge et triangulaire des adhérents du capot est porté par l'inspire inconsciemment la perception de James Sanderland sur la pyramide Colline silencieuse 2Champ et «Ange«L'ordre de culte, le monstre, qu'ils appellent Valtiel, apparaît juste dans Colline silencieuse 3Champ
Cependant, La commande est bien meilleure en arrière-planLe domaine si vous avez entendu un vieil adage qui explique la blague, le rend moins drôle, il en va de même pour l'horreur. Inconnu terrible; Célèbre non. Tourner Silent HillL'antagoniste – ou tout antagoniste d'horreur – dans une telle force humaine le fait paraître tangible, faible, affecté. Cela le rend beaucoup moins effrayant, car le joueur, comme le personnage principal, vient de découvrir que s'ils brisent l'ordre, tous leurs problèmes s'arrêteront. Même de grands monstres terribles peuvent être fabriqués manuellement.
Silent Hill 2 est magnifique sans un focus culte
La commande va sur le siège arrière
Colline silencieuse 2 Fait fondamentalement l'ordre derrière À un grand effet. À la base, c'est une histoire personnelle et psychologique, et non le travail de l'horreur occulte. Il se concentre presque complètement sur les voyages personnels de ses personnages principaux, la blessure subie par Angela, Eddie, Maria et James. Chaque monstre se cachant au coin de la rue, chaque bâtiment brûlé est une manifestation physique de sa douleur émotionnelle. Colline silencieuse 2L'histoire est le principal facteur pour lequel il est considéré comme le meilleur de la série, et il n'a pu réaliser cette commande d'ignorance que (principalement).
Avec une commande en dehors de l'attention, Colline silencieuse 2 capable de représenter des horreurs associées à un endroit très réel: l'esprit humainPresque tout le monde peut se rapporter à un tel ou à un autre aspect des arcs de leurs personnages. Peu d'entre nous avaient une expérience de la poursuite d'un culte meurtrier, qui veut nous sacrifier de son Dieu monstrueux, mais tout le monde a connu une certaine mesure de la montagne, de la culpabilité, de la colère, de l'insécurité ou du regret – seulement certaines des émotions qui sont des émotions qui sont que Colline silencieuse 2 traite avec.
Silent Hill Mieux – et pire – lorsqu'il est lié directement à l'apparemment insurmontable de notre propre douleur.
Cela ne signifie pas que le reste Silent Hill La série est moins axée sur les conflits personnels ou même que l'ordre n'existe pas Colline silencieuse 2Le champ est que dans Colline silencieuse 2DANS Sa présence est ressentie uniquement en arrière-plan: Lorsque vous explorez la ville, vous trouverez peu de signes qu'il était là, à propos de son inconduite passée et du reste du deuil de la ville. Mais vous ne rencontrez jamais les membres de l'ordre en tant que tels. Vous ne voyez pas Valtiel, et vous n'avez pas besoin de combattre les cultistes pour passer par l'histoire.
Au lieu de, Vous comprenez que les victimes du culte ont quitté le rideau résiduel de la magie, comme un brouillard suspendu sur la colline silencieuseLe domaine mais cela n'explique toujours pas entièrement d'où viennent les monstres. Les victimes et l'électricité de Valtyel peuvent ajouter du carburant à l'incendie, mais les fausses chiffres tombent toujours du subconscient de James. Ils peuvent avoir une apparence surnaturelle, mais ce sont de véritables horreurs, et Silent Hill Mieux – et pire – lorsqu'il est lié directement à l'apparemment insurmontable de notre propre douleur.
L'équipe Bloober a la meilleure opportunité Silent Hill
Le prochain jeu de la colline silencieuse de Bloober peut être n'importe quoi
Bloober a deux chemins potentiels à l'avant: Continuez à refaire le classique Silent Hill Jeux ou casser dans une nouvelle direction. Autant que je voudrais personnellement jouer Colline silencieuse 3 Et Chambre Avec des graphiques 4K sur les plates-formes modernes, ce n'est pas ce que je veux le plus Silent HillChamp Blober a une occasion unique de redémarrer complètement Silent Hill franchiseRemader complètement dans votre propre image et s'inspirez des meilleurs enregistrements faire Silent Hill Plus personnellement que quand, il est déjà liblé.
Complètement original Silent Hill Le jeu de Bloober ne serait pas lié par l'histoire de la franchise. Cela peut faire Silent Hill Le jeu est presque sans communication avec la commande en généralAvec une grande attention aux conflits personnels et à l'image de la blessure par l'horreur. Il serait particulièrement curieux pour moi de voir à quoi cela ressemble à l'époque moderne. Bien que Colline silencieuse 2 Tenue une toute bonne année de 20 ans, c'est toujours un jeu très à temps voulu. UN Silent Hill Le jeu qui accepte nos angoisses modernes du 21e siècle et les transfère en monstres apparaissant du brouillard serait fascinant.
Cette attention plus personnelle est que Silent Hill Récemment, il y a très bien joué. Bien qu'il n'ait pas été développé par Bloober, Silent Hill: Message court Avait une histoire avec plus de la moitié, ce qui concernait des sujets complexes qui tournent autour de la santé mentale et des conflits interpersonnelsEn fin de compte, il avait un petit arôme occulte, mais il est clair que les monstres de ce jeu proviennent complètement de l'état émotionnel de son personnage principal. Bien que son histoire ne soit pas parfaite, c'est un signal clair de Konami sur l'avenir après Colline silencieuse 2Et, j'espère que Blobert suivra l'exemple.
La survie est l'horreur
Horreur
Aventure
Action
- Libéré
-
8 octobre 2024
- ESRB
-
M pour mature 17+ // sang et sang, langue, sujets sexuels, violence
- Développeur (s)
-
Équipe de Bloober