Saison 2 de Terrifying Cause : Squid introduit un système de vote

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    Saison 2 de Terrifying Cause : Squid introduit un système de vote

    Attention : contient des SPOILERS pour la deuxième saison du jeu «Squids» !

    Jeu de calmar La saison 2 introduit un tout nouveau système de vote dans la compétition pour le titre, et voici la terrifiante raison pour laquelle le dernier lot d'épisodes de Netflix le fait. Jeu de calmar Has Always Been Horrifying : La vision meurtrière des jeux pour enfants dans la série oblige de nombreux personnages à risquer leur vie pour de l'argent. Bien que les jeux pour le titre soient pour la plupart les mêmes Jeu de calmar Dans la saison 2, la plus grande différence réside dans la façon dont fonctionne le système de vote de la compétition, et ce changement majeur est essentiel pour débloquer un nouvel objectif thématique. Jeu de calmar saison 2.

    DANS Jeu de calmar Dans la saison 1, les participants aux jeux ont la possibilité de quitter l'île, où ils votent pour quitter l'île. Cependant, Jeu de calmar Le système de vote de la saison 2 présente quelques différences clés. Premièrement, les personnages sont autorisés à voter pour savoir s'ils souhaitent rentrer chez eux après chaque partie, et ils le font après chaque partie de Jeu de calmar saison 2. Deuxièmement, si les personnages décident de rentrer chez eux avant la fin de la compétition, ils pourront diviser et conserver tout l'argent accumulé jusqu'à présent, alors que dans la première saison, partir signifiait que personne ne recevait l'argent.

    Le système de vote de la deuxième saison du jeu «Squid» confirme une fois de plus le point de vue du leader

    Il savait qu'ils ne voudraient jamais partir

    Même si les leaders de la compétition Jeu de calmar sont à l'origine de la mort de nombreuses personnes, Le leader insiste sur le fait que les membres veulent être là. Le leader et les autres personnages qui aident à diriger la compétition croient que les concurrents sont des personnes de moindre importance, endettées et pauvres en raison de défauts personnels plutôt que systémiques. Jeu de calmar les méchants utilisent la compétition pour souligner cela, estimant que la quête d'argent des concurrents entraînera toujours la destruction de leur humanité et de leur vie.

    Bien que Frontman donne aux joueurs une chance de quitter l'île, il sait qu'ils ne le feront jamais car il pense que leur cupidité les amènera à continuer de se sacrifier les uns pour les autres. Après les trois premiers votes de la semaine, le leader avait raison : les joueurs ont voté pour rester à deux reprises, et la troisième fois, le vote s'est soldé par un match nul.

    Même si les joueurs disent toujours qu'ils voteront pour partir après une partie supplémentaire, cela n'arrive jamais car la réserve d'argent toujours croissante leur donne encore plus envie. Vers la fin Jeu de calmar La deuxième saison a vu des votes partagés, même si certains joueurs qui voulaient initialement partir ont été convaincus de rester pour un match de plus. Tandis que ceux qui veulent partir tentent de faire appel à l'humanité de ceux qui veulent rester, cela ne fonctionne pas : ils vont même jusqu'à s'entre-tuer avant de renoncer à la chance d'obtenir plus d'argent.

    Gi-Hoon n'a pas réussi à forcer les joueurs à arrêter le jeu à deux reprises (comme s'y attendait le leader)

    Mais ils disposent d'un nombre égal de voix au troisième vote.

    Au début Jeu de calmar Lors de la deuxième saison, Gi-hoon souhaitait que ses mercenaires envahissent l'île où se déroulait la compétition. Cependant, lorsqu'il découvrit que la puce de suivi de son implant dentaire a été retiréeil s'est vite rendu compte que cela ne fonctionnerait pas. Au lieu de cela, Gi-hoon a proposé un nouveau plan : il voulait guider les joueurs tout au long du premier jeu et sauver autant de vies que possible. Gi-hoon pensait qu'après avoir vu les morts lors du premier jeu, les joueurs décideraient volontairement de quitter l'île, mais cela ne s'est finalement pas produit.

    Gi-hoon a eu une seconde chance après le deuxième match de la compétition, la course à six étapes. Bien que le nombre d'électeurs restants soit presque égal, Gi-hoon pensait qu'il serait dangereux d'essayer de convaincre les autres joueurs de changer leur vote, car il pensait plutôt qu'ils changeraient naturellement leur vote après le match. Cependant, les joueurs ont de nouveau décidé de rester sur l'île pour une partie supplémentaire.

    Depuis le début, Frontman savait que les joueurs ne voteraient jamais pour quitter l'île, et pour s'en assurer, il s'est déguisé en Yong-il. Gi-hoon s'est rapproché du troisième vote, qui s'est soldé par un match nul, même si les choses ont rapidement tourné au sang lorsque les joueurs ont commencé à s'entre-tuer.

    La deuxième saison du jeu «Squid» préfigurait un changement dans le système de vote «Pain ou Loterie»

    Les deux moments sont des parallèles thématiques.

    DANS Jeu de calmar pilote, Gi-hoon engage une tonne de personnes pour retrouver le recruteur, un personnage qui recrute des personnes pour participer à Jeu de calmarcompétition en jouant contre eux à Ddakji. Finalement, deux des hommes de Gi-hoon trouvent le recruteur et le traquent dans la ville. Ils voient le Recruteur acheter des tonnes de pain et des billets de loterie puis le suivent jusqu'au parc. Un recruteur approche les sans-abri et leur propose soit un morceau de pain, soit un billet de loterie, la grande majorité d'entre eux choisissant le billet de loterie et perdant.

    Cette scène dans Jeu de calmar La saison 2 préfigure le système de vote de cette saison. Tant dans le billet de loterie que dans le script de vote Les personnages en difficulté préfèrent une petite chance d'argent à la sécurité. Comme les gens qui n'ont pas pu choisir leur pain, les joueurs qui n'ont pas voté pour rentrer chez eux croient qu'une petite chance de réaliser quelque chose de grand vaut mieux que de continuer à vivre une vie normale, et cette croyance conduit à la mort de la plupart des joueurs.

    Votez pour O contre. X dans Squid Game est devenu une métaphore pour l'intrigue de la deuxième saison

    C'est la clé pour comprendre les thèmes de la saison deux

    Même si les scènes de vote Jeu de calmar La deuxième saison n'arrive que quelques fois, elle était la base des épisodes et servait de métaphore à l'histoire de la deuxième saison. Jeu de calmar La saison deux consacre beaucoup plus de temps au tribalisme et aux factions qui se forment au cours de la semaine, avec des personnages portant littéralement des patchs sur la poitrine indiquant pour qui ils ont voté. Les deux équipes commencent à se déshumaniser au point qu'elles s'entretuent lors de la finale de la saison, montrant à quel point l'argent les a retournées l'une contre l'autre.

    Les joueurs de la Team Oh sont détestés pour avoir mis la vie des joueurs de la Team X en jeu, et cela se voit clairement dans la relation mère-fils entre Jang Geum Ja et Park Yong Sik. Alors que Jeu de calmar Alors que la première saison utilisait les jeux pour critiquer le capitalisme, la deuxième saison a utilisé les jeux et le système de vote plus spécifiquement pour mettre en avant le tribalisme, un sujet qui continuera sans aucun doute à être exploré davantage. Jeu de calmar Saison 3.

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