Revue de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom

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Revue de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom

Nintendo et GREZZO La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse c’est mon préféré Zelda jeu en dix-huit ans. Je ne pense pas que ce sera vrai pour tout le monde, surtout pour ceux qui ont commencé la série avec LES DEUX ou TOTKmais pour ceux qui ont raté l’approche plus linéaire et pour les joueurs qui restent fidèles à la série depuis des décennies, Échos de sagesse Cela ressemble à du fan service de la meilleure façon possible. – et ce, sans perdre la créativité qui a rendu ces nouveaux titres si populaires.

Je vais être honnête ici, Souffle de la Nature Cela a presque cliqué avec moi, mais cela n’a jamais eu lieu. Malheureusement, je suis un grand fan des donjons personnalisés, des quêtes de récupération à plusieurs niveaux, des villes animées et de la progression des objets/compétences proposées par la ligne principale précédente. Légende de Zelda entrées pour qu’il reste vraiment. Jusqu’à Les larmes du royaumeque j’aimais mécaniquement et nostalgiquement, ça ne ressemblait pas à un Zelda jeu pour moi. Échos de sagesse il le fait.

Cela ressemble presque à une expérience, et sachant ce que nous faisons en ce qui concerne Nintendo en tant qu’entreprise, cela pourrait très bien l’être. Nous pouvons presque imaginer un discours d’ascenseur d’une phrase pour Échos de sagessequelque chose de similaire à «Le même genre de liberté que nous avons donné aux joueurs dans Tears of the Kingdom peut-il fonctionner dans un jeu Legend of Zelda traditionnel ?«Heureusement, la réponse est absolument oui.

Là où elle va, elle n’aura pas besoin de routes

Echoes of Wisdom vous permet de tracer votre propre chemin à suivre

Cette liberté se présente sous la forme d’« échos », que Zelda crée à l’aide d’une baguette magique que lui a donnée Tri – qui est d’ailleurs ma préférée. Légende de Zelda personnage compagnon maintenant. Il y a plus d’une centaine d’échos que Zelda peut trouverdes caisses et lits en bois aux blocs d’eau, en passant par les nuages ​​et presque tous les ennemis du jeu, à l’exception des boss. Certains sont bons à parcourir, certains sont utilisés pour résoudre des énigmes et certains sont tout simplement amusants.

Mes cinq échos les plus utilisés (et donc les plus recommandés) :

  • Trampoline

  • Plate-forme

  • Ignizol

  • Nuage

  • Poisson bombe

Ces échos plus axés sur la traversée (notamment le trampoline et le Platboom, un ennemi en forme de plateforme qui s’élève haut puis retombe) rendent la locomotion Échos de sagesse un monde incroyablement facile et amusant. Oui, vous pouvez simplement suivre la route et rester entre les arbres, mais c’est bien plus amusant de sauter dans les arbres eux-mêmes. Le fait que la carte ressemble tellement à la carte du monde de Un lien vers le passé cela aide probablement – ces arbres et canyons ont été des barrières pendant des décennies, et maintenant vous pouvez simplement les enjamber.

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«Facile et amusant«C’est probablement la meilleure façon de décrire Échos de sagesse dans son ensemble. C’est loin d’être le plus dur Zelda jeu jamais créé, et même lorsque le combat est à son apogée, il existe de nombreuses façons de guérir au combat. Il existe des aliments qui peuvent être utilisés pour préparer différents types de smoothies sur les stands de Deku Scrub ou consommés immédiatement, les cœurs classiques cachés dans des bocaux et laissés tomber par les ennemis, et jusqu’à quatre fées en bouteille possibles.

Ma façon préférée de guérir pendant un combat était prends mon meilleur écho au lit et fais une petite sieste. S’allonger sur le lit restaure les cœurs au fil du temps, mais la première recharge se produit assez rapidement, donc pendant un combat de boss, c’est amusant de jeter le lit, de retrouver un peu de santé, de sauter à nouveau et de répéter la prochaine fois que vous en avez l’occasion.

Au début, les joueurs ne peuvent pas faire grand-chose pour endommager leurs ennemis, à part leur lancer des objets ou utiliser le pouvoir de contrôle Tri-Rod de Zelda pour les entraîner dans une chute mortelle. Malgré cela, vous accumulerez rapidement une grande variété d’échos ennemis à utiliser à votre discrétion, et certaines combinaisons peuvent facilement détruire des pièces pleines d’ennemis. Comme Les larmes du royaume D’ici là, j’ai hâte de voir quel genre de combinaisons la communauté créera une fois le jeu disponible.

Quel genre de fan de Zelda es-tu ?

Echoes of Wisdom équilibre BOTW avec Twilight Princess

L’une des plus anciennes blagues du jeu vidéo tourne autour du fait que La légende de Zelda est un titre plutôt étrange pour une série qui se concentre presque toujours sur un protagoniste différent. En jouant Échos de sagessecependant, C’est difficile de ne pas en avoir envie que C’est la vraie légende de Zelda.

Du point de vue de l’histoire, et sans rien gâcher, j’ai mes propres théories sur l’endroit où Échos de sagesse asseyez-vous La légende de ZeldaLa chronologie qui soutient ce jeu est la véritable « légende » de Zelda. Pour quelqu’un comme moi qui joue à cette série depuis plus de 30 ans, c’est adorable.

Cela ne veut pas dire que c’est un jeu parfait. La relative facilité du combat rend la plupart des ingrédients, smoothies et accessoires de mise sous tension (comme les agrafes qui font tomber les cœurs des ennemis plus souvent) relativement inutiles, et une fois que j’ai obtenu une solide rotation d’échos qui correspondait à mon propre style de jeu, tout le reste était fondamentalement ignoré à moins qu’il ne soit nécessaire pour un casse-tête ou un combat spécifique.

Il y a également un nombre notable d’images perdues lors de voyages à travers des zones du monde extérieur.surtout à Hyrule Field. En tant que personne qui ne se soucie normalement pas de ce genre de choses, même moi, j’ai parfois trouvé cela un peu bégayé.

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C’est le travail de Tri d’aider à éliminer les failles qui se propagent dans Hyrule, et les joueurs devront sauter dans ces failles pour entrer dans le « Monde immobile » et aider. Le nettoyage des crevasses rappelle les excursions de Link dans le Royaume du Crépuscule en Princesse du Crépusculeil y a un certain nombre d’objets de collection dispersés dans la zone qui doivent être obtenus avant que la faille puisse être fermée. Bien que de nombreuses failles situées dans le monde extérieur soient facultatives, même nettoyer celles requises pour le chemin principal peut devenir un peu fastidieux après un certain temps.

Nettoyer les failles non essentielles du monde extérieur est souvent un bon moyen d’accéder à des objets cachés comme des coffres ou des morceaux de cœur. Cela vaut donc vraiment la peine si vous souhaitez découvrir autant de secrets que possible.

Les donjons de Échos de sagesse Ils sont amusants mais jamais très stimulants, et tout au long du jeu, il n’y a eu qu’un seul cas où j’ai dû réfléchir pendant plus de quelques minutes à un puzzle. Il n’y a rien de comparable à certaines des énigmes les plus difficiles de Sanctuary dans LES DEUX ou TOTKet rien d’aussi obtus que certaines énigmes dans des titres comme Le masque de Majora ou Ocarina du temps. Même les quêtes secondaires les plus obtuses peuvent être déduites rapidementce qui est dommage car ils sont généralement assez divertissants.

Réflexions finales et note de l’examen

Il n’y a rien de mal avec beaucoup d’options

Comme tout le meilleur Légende de Zelda jeux, Échos de sagesse c’est plein de choses qui ne sont pas vraiment nécessaires pour terminer le jeu. En plus des nombreux échos mentionnés ci-dessus, il existe également des Automates, des robots qui peuvent être créés en combinant plusieurs types d’échos dans un atelier, au cas où Zelda aurait besoin d’encore plus d’assistance lors des combats. Il existe un costume de chat qui permet de parler aux chats. Vous pouvez jouer à l’intégralité du jeu sans jamais réaliser qu’il existe une ferme où vous auriez pu acheter un cheval si vous le vouliez, mais vous l’avez raté parce que vous étiez trop occupé à sauter dans les arbres.

Après un certain point, au tout début, Zelda peut aussi manier une épée (et certaines des autres armes emblématiques de Link) pendant de brèves périodes. Le compteur s’épuise très rapidement et, à moins que vous ne soyez dans le monde immobile, il existe peu de moyens de le remplir de manière cohérente.

Pour cette raison, j’ai fini par ignorer la forme de combat à l’épée presque tout le temps, à moins qu’elle ne semble strictement nécessaire pour un combat de boss ou une énigme spécifique. Je suis sûr que d’autres voudront l’utiliser plus souvent, mais j’ai trouvé la boucle de jeu consistant à placer un Darknut devant moi et à utiliser Tri pour le déplacer dans la pièce et attaquer les ennemis à distance beaucoup plus satisfaisante.

Même avec cette surabondance d’options, et même en considérant les limitations techniques et la simplicité évoquées ci-dessus, C’est dur de ne pas jouer Échos de sagesse et je pense : «C’est ce que j’attendais«.

Je suis tellement heureux que les gens aient aimé l’approche liberté et aller n’importe où pour faire n’importe quoi. Souffle de la Nature et Les larmes du royaume. Ce sont d’excellents jeux et ils sont sans équivoque et indéniablement Légende de Zelda jeux. Mais pour moi, ce n’étaient pas des «classiques» Zelda jeu» que j’attendais avec impatience. Ils ne racontaient pas la même histoire dans laquelle j’avais tant investi. Échos de sagesse et.

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Si vous attendiez que la série revienne à ses racines, ce n’est pas ça. Le système alimentaire, la carte, la façon dont les quêtes secondaires sont gérées, la liberté de traversée, tout cela revient sous une forme ou une autre, à peu près comme depuis 2017. Mais maintenant il y a des donjons, de vrais donjons avec de vraies énigmes, et parfois c’est de haut en bas et parfois la caméra passe à une vue latérale comme Zelda II : L’aventure de Link.

Dans Échos de sagesse Vous pouvez lancer un écho de tuiles volantes et le conduire comme un hoverboard, et vous pouvez créer des cubes d’eau dans les airs et nager au-dessus de grands espaces. Il existe un « Dream Dojo » où vous pouvez relever des défis de combat. Le concours du coucou est de retour ! C’est amusant, il regorge de fonctionnalités que vous pouvez ou non utiliser, et pour les fans nouveaux et anciens de la série, cela vaut la peine d’y jouer – attendez-vous simplement à une légère augmentation de la fréquence d’images lorsque vous parcourez de grandes zones lumineuses.

D’étranges failles détruisent Hyrule, et avec Link disparu, c’est à la princesse Zelda de sauver le royaume. Armée du Tri Rod et aidée par une fée mystérieuse, elle doit résoudre des énigmes, créer des « échos » environnementaux et combattre les ennemis tout en parcourant de nouvelles régions et en découvrant des secrets cachés.

Avantages

  • Résolution d’énigmes simple et joyeuse
  • Plus de 100 échos offrent des options de jeu amusantes et dynamiques
  • Remettez-vous en forme avec les donjons classiques

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