Red Dead Rédemption 2 a un monde vaste et varié, mais ses villes, bien que belles, manquent parfois la cible lorsqu'il s'agit d'équilibrer un bon design et un gameplay amusant. Alors que nous attendons avec impatience Red Dead Rédemption 3il y a des leçons importantes de l'ascension et de la chute des villes du jeu précédent. Le prochain jeu devrait être capable d’équilibrer le thème occidental avec l’idée que le Far West touche à sa fin.
Des villes comme Valentine réussissent bien en étant plus excitantes. La Saint-Valentin n'est pas seulement une jolie toile de fond ; cela ressemble à une véritable partie du jeu. Ses rues rocailleuses et sa scène de saloon animée donnent aux joueurs un véritable avant-goût de la vie occidentale classique, en contraste frappant avec l'atmosphère plus sophistiquée d'autres lieux. Cette combinaison de vie et d’atmosphère est cruciale.et pour Red Dead Rédemption 3Il est important de créer des villes visuellement attrayantes et qui servent de lieux attrayants pour la narration et l'interaction entre les joueurs.
Valentine est tout ce qu'une ville occidentale de RDR3 devrait être
Valentin est le numéro 1
Valentine est un excellent exemple de ce que devrait être une ville du Far West. Red Dead Rédemption univers, et sa conception pourrait servir de modèle pour les futures villes de RDR3. Les rues sales avec des signes de pluie récente ou le passage du bétail créent atmosphère plus réaliste et vivante par rapport à des environnements plus propres et plus raffinés ailleurs.
Le salon central n'est pas seulement destiné au spectacle ; c'est un lieu dynamique où les histoires se déroulent, les personnages interagissent et les joueurs peuvent profiter du divertissement occidental classique. Valentine a également des fonctions pratiques comme un magasin général, un armurier et un médecin.ce qui en fait une destination pratique et populaire. Sa petite taille crée un sentiment de convivialité et de cohésion, aidant les joueurs à se sentir plus connectés aux gens et à l'environnement, ce qui manque souvent dans les grandes villes.
Général, Valentin transmet l’esprit dur et vibrant du Far West.offrant une expérience passionnante et agréable. L'aménagement encourage l'exploration, avec des ruelles et des espaces cachés qui créent le sentiment qu'il y a toujours quelque chose de nouveau à trouver. C'est la meilleure façon de démarrer n'importe quel jeu occidental, mais RDR3 il doit y avoir beaucoup plus d'endroits comme celui-ci.
Les autres villes du RDR2 sont bonnes mais ont des défauts
Ces villes sont au plus haut niveau
Même si Valentine est la ville avec le meilleur design au monde Red Dead Rédemption 2d'autres villes ont leurs propres caractéristiques, mais ne correspondent pas tout à fait en termes d'ambiance générale et de fonctionnalité. Par exemple, Rhodes possède un charme méridional unique grâce à sa terre rouge, ce qui la rend visuellement attrayante mais son scénario empêche parfois la ville d'être un lieu pratique pour les joueurs. Strawberry est magnifique avec ses ruisseaux et ses montagnes, mais il lui manque des services importants tels qu'un salon et un armurier, ce qui en fait un endroit plus agréable à visiter qu'une destination touristique utile. RDR3.
Cela soulève une question intéressante sur la direction Red Dead Rédemption 3. Si RDR3 c'est une autre préquelle alors le jeu pourrait bénéficier du fait d'avoir une ou deux villes encore en construction et pas grand chose à faire. Dans ce cas, il est logique que les villes n'organisent pas beaucoup d'événements, mais trop de villes ne servent qu'à un seul objectif ou apparaissent pour plusieurs missions.
Le préquel pourrait soit se plonger dans une époque où la frontière était activement façonnée par les conflits et l’anarchie, soit se déplacer vers une région spécifique qui s’éloigne de l’influence croissante de l’Est. Cette approche permettra aux villes de refléter la lutte entre l’ordre et le chaos.soulignant que les communautés se forment dans un monde difficile plutôt que de disparaître, présentant une nouvelle vision de la série.
Saint Denis et Blackwater sont trop industrialisés
Ils sont trop modernes
Alors que Saint Denis et Blackwater témoignent de certains des changements modernes qui se produisent dans le Far West, leurs ambiances industrielles lourdes ne correspondent pas tout à fait à l'esprit du Far West. Red Dead Rédemption rangée. Grâce à l'étendue de la ville, à son éclairage électrique et à ses marchés animés, Saint Denis se sent souvent déconnecté du monde des cowboys.donner un aperçu d’un avenir qui semble déplacé. Bien que cela soit réaliste, la forte présence des forces de l'ordre limite la liberté des joueurs et impose une approche plus structurée du gameplay qui ne peut servir à rien si elle est exagérée. Red Dead Rédemption 3.
Blackwater, bien que de plus petite taille, a un joli look moderne qui contraste avec l'atmosphère granuleuse et anarchique du décor. Cela crée un décalage entre le design attrayant et les thèmes plus profonds du jeu. Bien que ces villes offrent des services utiles et un accès facile aux objets modernes, leurs caractéristiques plus modernes nuisent à l'expérience authentique du Far West. Pour Red Dead Rédemption 3, il suffirait d'avoir au moins une grande ville; le jeu devrait se concentrer davantage sur la création de petites villes confortables comme Valentine qui semblent réelles et étroitement liées au gameplay.
RDR3 a besoin de plus de Valentine et de moins de tatou
Plus de bien, moins de mal
Pour Red Dead Rédemption 3 pour vraiment capturer l'atmosphère du Far West et améliorer certains des problèmes observés dans RDR2, il devrait se concentrer sur la création de davantage de villes comme Valentine tout en évitant les problèmes qui surviennent dans des endroits comme Armadillo.. L’objectif doit aller au-delà de la simple précision visuelle ; le jeu doit donner aux joueurs une raison de le visiter et lui donner une impression de réalité.
RDR3 Il peut être utile d’étudier une période différente de l’histoire. Au lieu de la fin des années 1800, qui représente le déclin de la frontière, Le jeu peut se dérouler entre le début et le milieu des années 1800, pendant la traite des fourrures ou la ruée vers l'or en Californie.. Cela présenterait une vision différente de l’Occident, axée sur l’exploration et les conflits culturels plutôt que sur l’industrialisation qui a commencé à prendre de l’ampleur plus tard.
Changer l'heure ou le lieu permettrait au jeu de se plonger dans les débuts de la vie frontalière plutôt que dans son déclin, en mettant l'accent sur la liberté, le danger et les opportunités de ces premiers temps. Cela pourrait démontrer comment les criminels sont nés, mettant en lumière la bataille entre la civilisation et la faune dans les villesqui devrait être la clé de l'expérience du joueur, pas seulement une jolie toile de fond ou un endroit pour accomplir des tâches simples. Au contraire, cela pourrait montrer pourquoi les législateurs sont venus dans ce pays et ce que cela a apporté. Cela pourrait signifier le déclin des frontières et une augmentation de la criminalité.
Globalement, grâce à ses villes, il est capable de raconter une histoire et de montrer ce qui se passe, plutôt que de simplement signaler les lieux qui s'y trouvent. Comme pour Armadillo, certains endroits ne sont tout simplement pas très intéressants à visiter et semblent être une perte de temps. Il n'y a qu'une seule Saint-Valentin Red Dead Rédemption 2ce qui rend le jeu moins amusant, alors peut-être que des endroits plus actifs à visiter aideront les joueurs Red Dead Rédemption 3.