Qui devrait montrer un PDA inhabituel ?

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Qui devrait montrer un PDA inhabituel ?

Assez tôt STALKER 2 : Le cœur de TchernobylLa quête principale du joueur sera un PDA inhabituel. Cet appareil contient des informations importantes, et même si Skiff ne peut pas tout comprendre au début, il peut choisir de le montrer ou de le cacher à un certain nombre de PNJ au cours de la quête.Retour au terrilC’est là que le conflit entre factions est au cœur TRAQUEUR 2 Les choses commencent à arriver à un point critique : l’autoritaire Ward et les chercheurs de Spark veulent accéder aux données des PDA et sont prêts à tout pour l’obtenir.

Cependant, la décision revient en fin de compte à Skiff (et au joueur) quant à savoir qui peut voir ce qu’il y a sur le PDA. Ils peuvent d’abord choisir de le montrer au capitaine de Ward, Korshunov, ou de le refuser, puis de faire de même avec les dirigeants des Spark, Scar et Star. Enfin, il peut montrer le PDA à Strider, le chef de la faction Noon correspondante, même si les résultats varient moins. Ici Quelle est chaque étape de la décision inhabituelle du PCC ? «Retour au terril»» influence.

Que se passe-t-il si vous montrez le PDA à Korshunov ?

Avantages et inconvénients d’aider une paroisse


Harceleur 2 Colonel Korshunov.

Si Skif décide de montrer son PDA au capitaine de l’équipe Korshunov, il lui en sera naturellement reconnaissant. Quelle que soit la façon dont Skiff a interagi avec Ward jusqu’à présent (c’est-à-dire s’il a donné les capteurs de Squint à Richter ou à Zotov), il recevra un insigne d’équipe en guise de remerciement pour tout son bon travail. Le badge marque en fait Skiff comme l’ami de Ward, ce qui facilitera grandement sa progression dans certaines missions de l’histoire (y compris la suivante) puisqu’il sera à huis clos. Le badge de paroisse ouvrira également de nouvelles options de dialogue lorsque vous rencontrerez au hasard des éclaireurs de paroisse, ce qui peut aider à éviter les confrontations.

En plus de l’icône de branche, Skif recevra également une arme unique « Fighter » de Korshunov.. Il s’agit d’un fusil d’assaut avec une cadence de tir élevée et une précision décente, mais avec des dégâts et une pénétration assez faibles. Ce n’est pas le meilleur fusil que Skiff puisse trouver dans le jeu, mais il est plutôt bon et peut-être meilleur que ce que le joueur utilise à ce stade précoce. Cependant, il sera rapidement éclipsé par le calibre des armes que Skif pourra trouver plus tard. Il se vend également à 3 785 coupons au cas où vous n’en auriez pas besoin.

Néanmoins, le choix de montrer à Korshunov un PDA inhabituel affectera la réaction de Scar et Star (voir ci-dessous), que Skif décide ou non de partager le PDA avec eux. Cela ne devrait cependant pas avoir de conséquences à long terme sur sa relation avec Spark ou ces deux personnages. Les joueurs peuvent toujours continuer à jouer avec Spark s’ils le souhaitent.

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Skiff passera ensuite à la mission principale suivante, dont la nature dépend de sa décision ici. noter que montrer le PDA à Korshunov ouvre la prochaine mission principale »,Chaud sur les talons,» immédiatementmais une étape supplémentaire est nécessaire si Skiff décide de ne pas partager le contenu du PDA avec Korshunov, qu’il décide ou non de le montrer à Scar et Star.

Le refus de montrer le PDA à Korshunov oblige Skif à effectuer une mission secondaire.»Un lourd fardeau» avant de passer à «Chaud sur les talons«, livrant des marchandises à Wild Island afin d’améliorer les relations avec Noon. Ce n’est pas une mission impossible, mais c’est plus de travail ; cependant, ce travail peut vous rapporter 1 350 coupons supplémentaires.

Que se passe-t-il lorsque vous montrez à Scar et Star un PDA inhabituel ?

Avantages et inconvénients du revêtement scintillant

Encore une fois, ce que Scar et Star pensent de la décision de Skif dépendra de sa décision préalable de montrer le PDA à Korshunov. (Cette étape ne peut être ignorée ; Skif doit de toute façon affronter Korshunov.) S’il avait d’abord partagé cela avec Korshunov, Scar et Star réagiront avec hostilité.. Le conflit entre Ward et Spark se poursuit tout au long du jeu et réapparaît ici.

Cependant, Les menaces de Scar et Star n’entraînent de toute façon aucune action négative.. Ils avertissent simplement Skiff des conséquences plus graves s’il continue d’aider Ward. Ils ne l’attaqueront pas immédiatement ou l’attaqueront plus tard simplement à cause de ce choix, qui semble avoir peu ou pas d’effet sur la réputation de la faction.

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Si Skiff décide de ne pas montrer son PDA à Scar et Star, il devra se rendre seul sur l’Île Sauvage en commençant une mission secondaire.Un lourd fardeau«Par conséquent, cette solution pourrait être considérée comme beaucoup moins efficace que celui avec Korshunov. Les joueurs peuvent choisir ce qu’ils veulent ici.

Que se passe-t-il si vous montrez à Strider un PDA inhabituel ?

Avantages et inconvénients du passage à Strider


Strider tient une balle sur une chaîne dans une capture d'écran de STALKER 2.

Pendant «Chaud sur les talons« Skiff devra apparemment décider s’il doit montrer à Strider un PDA inhabituel. Ils peuvent dire soit :»Les attaquants avaient ce PDA» ou «Votre peuple l’a faitCependant, ce n’est pas un véritable choix : peu importe ce que le joueur veut dire ici, Skiff montrera le PDA à Strider De toute façon. Cela est nécessaire pour faire avancer la mission principale.

Vous devriez montrer à tout le monde votre PDA inhabituel

Beaucoup de temps pour prendre une décision


Un harceleur traverse un champ de fleurs dans STALKER 2.

Finalement, les joueurs doivent montrer un PDA inhabituel à Korshunov et Scar (et Strider, mais ils n’ont pas beaucoup de choix). Montrer le PDA à Korshunov est bien sûr le choix le plus important des deux, car cela affecte directement la récompense immédiate et la prochaine mission. Les choix de Scar et Star importent moins, mais du point de vue de l’histoire, il est préférable de leur montrer cela aussi. Pour le moment, Skif a besoin de toute l’aide possible. Il peut également garder ses options ouvertes.

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Néanmoins, Les récompenses fournies par Korshunov (notamment la Marque de protection) méritent amplement la colère de Scar et Star.. Le badge Ward peut aider Skif à se sortir de nombreuses situations délicates, y compris toutes les «Un lourd fardeau» Quête secondaire. Cependant, son utilité ne s’arrête pas là, car Skiff peut l’utiliser pour sortir de diverses situations de conflit, ainsi que pour entrer par la porte d’entrée de diverses bases de Ward tout au long du jeu.

N’oubliez pas que cela n’a pratiquement aucun effet sur la réputation de la faction. Recevoir un insigne de paroisse ne signifie pas que l’on restera toujours du côté de la paroisse ; cela signifie simplement obtenir leur approbation. Il peut utiliser cela à son avantage, peu importe à quel point ils sont anti-Ward. Pour ces raisons, montrer le PDA à tout le monde (ou au moins à Korshunov) permet d’obtenir l’expérience la plus fluide du jeu. STALKER 2 : Le cœur de Tchernobyl.

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