Pourquoi les paladins sont la plus grande différence entre D&D et Pathfinder

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Pourquoi les paladins sont la plus grande différence entre D&D et Pathfinder

Les paladins sont des chevaliers typiques en armure étincelante dans les deux cas. Donjons et Dragons Et Éclaireur. Ils sont généralement vus en armure lourde avec une épée et un bouclier, mais sont idéaux sur les lignes de front. Cependant, depuis 2009, Paizo pousse les paladins à devenir plus que de brillants défenseurs. L'écart est dû à la refonte de Smite Evil – la version précédente. D&DChâtiment divin – fonctionne à n'importe quelle distance. Comparé à D&Dbeaucoup Éclaireur Les paladins s'appuient sur le tir à l'arc, se concentrent sur le lancement de sorts ou empêchent même le début du combat.

Wizards of The Cost a apporté quelques modifications récentes pour donner D&D plus d'options, y compris une mise à jour des règles de 2024 permettant aux paladins d'utiliser un style de combat à l'arc. Cependant, il s’agit d’un petit pas en près de 50 ans d’existence des mêmes images de paladins. Il est également trop tard pour le contenu D&D précédemment publié, y compris la classe Paladin dans La porte de Baldur 3 et le personnage Zenk Yender de Donjons et Dragons : Honneur parmi les voleurs.

La frappe divine de mêlée de Dungeon & Dragon rend le tir à l'arc inutile pour les paladins

Vous pouvez manier un arc, mais une épée c'est mieux


Paladin de force avec arc dans Pathfinder Wraith of the Righteous

Grâce à Donjons et Dragons» Licence de jeu ouverte, Paizo a d'abord ajouté Éclaireur en utilisant D&D 3e règles comme base. De nombreuses fonctionnalités sont restées les mêmes, comme les noms de classe et de sorts, mais de nombreuses fonctionnalités ont été considérablement modifiées dans la version. Éclaireur. La frappe de mêlée classique Smite Evil était l'une des plus radicales :

Une fois par jour, le Paladin peut faire appel aux forces du bien pour l'aider à lutter contre le mal. Par une action rapide, le Paladin sélectionne une cible en vue pour la frapper. Si cette cible est maléfique, le Paladin ajoute son bonus de Charisme (le cas échéant) à ses jets d'attaque et ajoute son niveau de Paladin à tous les jets de dégâts effectués contre la cible de sa frappe. L'effet de vaincre le mal persiste jusqu'à ce que la cible de la frappe meure ou jusqu'à ce que le paladin se repose et retrouve l'usage de cette capacité.

Il y avait plusieurs écarts importants avec cette description. Premièrement, Châtiment dure jusqu'à ce que la cible soit vaincue, prolongeant ainsi sa durée. Mais plus important encore, la restriction sur le combat au corps à corps a été supprimée. Cela signifiait que Smite Evil fonctionnait désormais avec des arcs, des arbalètes, des frondes, des fusils et tout ce qu'un paladin pouvait tirer.

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Entrer D&D En 5e, les deux versions de Smite sont devenues encore plus éloignées. D&D il y avait toujours une exigence d'attaque au corps à corps mais maintenant les cellules de sort sont consommées pour se déclencher. Cela signifiait que le Paladin devait décider s'il devait devenir un lanceur de sorts ou conserver sa magie pour infliger plus de dégâts au corps à corps.

Bien que le livre de règles de 2024 autorise un style de combat à l'arc, il n'interagit pas avec le mécanisme de base du Paladin, Divine Smite.. D'innombrables fois, les joueurs ont utilisé le Paladin min-max avec des classes comme Warlock et Sorcerer pour créer la version Smite la plus puissante, même si le personnage n'a pas d'autres fonctionnalités. En limitant Divine Smite au combat au corps à corps uniquement, Wizards of the Coast se méfie toujours de la création de véritables paladins archers et lanceurs de sorts.

Même avec de nouvelles règles en 2024, il sera difficile de changer les stéréotypes de classe

Les joueurs répéteront principalement ce qu'ils ont vu

En 2024, Wizards of the Coast donne de très petites indications sur l'utilisation des paladins comme personnages autres que de mêlée. Cependant, Paizo est en avance sur la concurrence depuis une décennie. Même après deux ans Éclaireurvie, ils ont présenté le Chasseur Divinun paladin spécialisé dans les attaques à distance de précision, la localisation des flèches et l'imposition des mains à distance.

Paizo offre encore plus d'informations sur les nombreuses options de Paladin. Parmi Éclaireur Les PNJ standard recommandés sont le Holy Archer, un paladin qui utilise Smite Evil avec un arc et préfère se cacher derrière un abri. L'ancien chef de la faction Silver Crusade, Ollista Zadrain, était favorable aux épées longues. mais je n'étais pas contre l'utilisation d'un arc pour vaincre le mal. Le plus publiquement, Smite a été inclus dans Éclaireur : Faiseur de rois Et Pathfinder : Le fantôme des justes.

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Comparez ces exemples avec D&D Médias au cours des 40 dernières années. L'un des paladins les plus reconnaissables est Piergeiron Paladinson de Waterdeep. qui a toujours combattu vaillamment avec une épée et une armure lourde. La porte de Baldur La série présente des paladins tels que Keldorn Firecam et Mintara Baenre, qui n'utilisent les arcs que comme arme secondaire lors de leur recrutement.

Jusqu'à ce que Wizards of the Coast crée un paladin archer emblématique, très peu de joueurs auront l'inspiration et l'investissement nécessaires pour créer leur propre personnage. Donjons et Dragons Campagne Liasse et Papier. Et il ne peut pas s’agir d’un personnage unique peu connu caché dans un seul livre de règles. Ce Paladin doit jouer un rôle important dans un jeu vidéo, un film, une émission ou être joué par des talents célèbres tels que des acteurs Rôle critique ou une célébrité comme Vin Diesel ou Anderson Cooper.

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