
Les problèmes de Hitbox sont courants dans les jeux de tir de héros, et Rivaux Marvel ne fait pas exception à cette règle, malgré ses performances depuis son lancement. De nombreux joueurs ont signalé des problèmes liés aux hitbox trop volumineuses. Bien que cela aide réellement à obtenir quelques tirs, c'est vraiment frustrant lorsque Hawkeye tue des joueurs sans viser près d'eux. Surveillance et sa suite a toujours des problèmes de hitboxEt les héros du jeu de tir ne sont pas les seuls à souffrir de hitbox exagérées. Même les jeux PvE ne sont pas à l’abri des hitbox exagérées.
Cela soulève la question de savoir pourquoi les hitbox ne peuvent tout simplement pas correspondre exactement à la taille de l'objet touché. Ces problèmes sont techniques et peuvent dépendre du moteur de jeu : Unreal Engine propose des solutions en alignant la géométrie pour créer de simples barrières de collision. Cependant, les hitbox cylindriques et sphériques utilisées depuis des années sont toujours utilisées pour enregistrer les attaques. Rivaux Marvel problème avec les hitbox sont plus faciles à diagnostiquer, mais beaucoup plus difficiles à guérir plutôt que de simplement rendre les hitbox plus petites et plus précises, ce qui est généralement la solution.
Les hitbox de Marvel Rivals ne semblent pas symétriques
Parfois, les flèches de Hawkeye peuvent être des bûches
Lors des tests sur la portée, les joueurs constateront que les hitbox sont assez précises si elles sont dirigées vers la gauche du personnage. Les joueurs doivent frapper près de la tête de la cible pour qu'elle s'enregistre, en visant la gauche de ladite cible. C'est l'histoire inverse lorsqu'on vise à droite de la cible. Soudainement, les hitbox semblent énormes par rapport à la cible qu'elles représententet les joueurs constateront que viser à droite du personnage facilite grandement la frappe.
Les projectiles de Hawkeye passent des flèches aux bûches lorsqu'ils visent de gauche à droite de la cible. Cela signifie que si le joueur essaie de frapper l'ennuyeux Iron Man ou Star-Lord avec quelqu'un comme Rivaux Marvel» Hawkeye, Helo, Black Widow ou toute autre personne possédant des projectiles suffisamment rapides pour être suffisamment proches pour effectuer un scan, les suivre de droite à gauche les rendra probablement plus faciles à frapper. Encore une fois, cela est assez difficile à mettre en œuvre intentionnellement dans le gameplay réel, surtout si les joueurs ont été conditionnés par d'autres héros de tir FPS.
Les problèmes de hitbox de Marvel Rivals sont liés à la vue à la troisième personne
C'est ce qui permet au jeu de se démarquer
Il ne faut pas oublier que, malgré la comparaison avec de nombreux autres jeux aux mécaniques similaires, comme Surveillance ou Paladins, Rivaux Marvel Ce Jeu de tir à la troisième personne avec caméra sur l'épaulequelque chose de relativement atypique pour un héros de shooter. Bien que cela puisse sembler un petit changement, cela signifie que la caméra n'est pas directement derrière le personnage que les joueurs visent, et que ces personnages tirent toujours légèrement vers la droite, malgré le projectile qui vole au milieu de l'écran. Cela se traduit par des hitbox apparaissant asymétriques lors des tests.
Si les hitbox étaient rendues plus précises afin que les projectiles touchent les personnages avec plus de précision, cela peut signifier que les joueurs visant à gauche de la cible voient leurs projectiles passer au-dessus de leur tête. au lieu de s'inscrire comme un hit. Les joueurs devront peut-être viser à droite de la cible plutôt que vers la cible simplement pour réussir si les hitbox sont rendues plus précises. Du moins pour l'instant, les hitbox fonctionnent lorsqu'on vise à gauche, même si elles sont trop généreuses lorsqu'on vise à droite de la cible.
Les compromis peuvent atténuer les plus gros problèmes de hitbox
Limiter l’usage unique contribuera à le rendre moins cher
Avec tout ce qui se passe Rivaux Marvel jeu et des personnages extrêmement mobiles tels que Black Panther et Spider-Man dans Rivaux Marvel Oui, les hitbox généreuses et déséquilibrées ne sont pas un problème aussi grave qu'il y paraît, d'autant plus que la plupart des personnages ne peuvent pas tuer d'ennemis d'un seul coup. Même Black Widow, le tireur d'élite du casting, ne peut pas encore tuer les ennemis d'un seul coup. Hawkeye et Hela causent des problèmes partout où ils vont.. Réduire les dégâts de Hawkeye, notamment compte tenu de la vitesse de son projectile et de sa cadence de tir, pourrait être un moyen de masquer les problèmes de hitbox.
Les capacités de vol et de défense du Docteur Strange font de lui un excellent contre-attaque contre l'ultime d'Hela, lui volant au visage et bloquant sa ligne de vue jusqu'à l'expiration de l'ultime.
Dans l'ensemble, les correctifs d'équilibrage résoudront la plupart des problèmes rencontrés dans le jeu, et même si les hitbox ne peuvent pas être corrigées en raison de la caméra à la troisième personne du jeu, peaufiner certaines choses peut être très utile. Actuellement, Rivaux Marvel Ils sont incroyablement amusants à jouer et leurs kits doivent être laissés tels quels.. La plupart des problèmes d'équilibrage proviennent de statistiques trop élevées, telles que les dégâts et le potentiel de tir de Hawkeye ou la vitesse extrême des projectiles d'Hela. Les personnages ne devraient pas être capables de tuer en un seul coup sans leurs ultimes pour rendre les hitbox moins bon marché.