World of Warcraft : Minuit, deuxième extension Saga de l’âme du mondea récemment annoncé cette fonctionnalité très attendue lors du Warcraft 30th Direct. Après de nombreuses mises à jour du 30e anniversaire Warcraft franchise, la dernière ouverture a été annoncée ; les logements pour les joueurs seront enfin mis en vente Monde de Warcraft.
Sur les traces d’autres MMO tels que Final Fantasy XIV, Étoile sauvage, Arche perdueEt Les parchemins anciens en ligneLe logement des joueurs prendra enfin sa place dans le MMO grand public qui existe depuis près de 20 ans. Même si la bande-annonce elle-même était assez courte, les spéculations sur Ouahc’est les ventes de logements sont déjà en cours. Bien que l’annonce de Blizzard concernant cette fonctionnalité n’inclue pas beaucoup d’informations, le logement des joueurs, quelle que soit la façon dont il s’inscrit dans Ouah, est sûr de changer le jeu pour toujours.
Player Corps résout un problème de longue date dans World of Warcraft
Les personnages auront enfin un chez-soi permanent
Ouah les personnages sont sans abri depuis sa première sortie. En classique OuahLorsque nos personnages étaient d’humbles aventuriers et que voyager était un processus plus ardu, disperser les auberges sur la carte avait du sens. Le reste lui-même était une incitation à quitter la taverne, offrant aux joueurs un bonus d’expérience hors jeu, et créer des lieux logiques de rassemblement et d’interaction. Les joueurs reçoivent même des Hearthstones, des objets qui peuvent être rapportés à la taverne de leur choix. Il y a une raison pour laquelle Goldshire reste sans doute la destination la plus populaire en Monde de Warcraft.
Nos personnages ont parcouru un long chemin depuis. Ils ne sont plus de simples aventuriers, ils sont en première ligne face à toutes les menaces qui évoluent dans le monde. Cependant, même en traversant les continents au cours de chaque extension et en communiquant constamment avec les chefs de faction, nos personnages quittent toujours l’hôtel. L’habitation, comme son nom l’indique, donnera enfin à nos personnages un morceau de terre qu’ils pourront appeler le leur et sur lequel nous pourrons retourner quel que soit le continent sur lequel la prochaine menace apparaîtra.
Comment fonctionnait le logement des joueurs dans d’autres MMO
Les MMO ont expérimenté une variété de systèmes de logement
D’autres MMO ont rapidement compris la logique de permettre aux joueurs d’un monde « immense » de posséder et de personnaliser une maison, mais les utilisations exactes de ces maisons varient d’un jeu à l’autre.. Arche perduePar exemple, « Strongholds » offre des incitations de jeu lucratives. ESO permet aux joueurs de se rendre à leur domicile pré-localisé, ce qui peut être utilisé pour gagner du temps. D’autres aiment Étoile sauvagec’est un système tant vanté qui offre des options de personnalisation infinies qui peuvent stimuler une créativité impressionnante.
FFXIVLe MMO, bien que toujours à la pointe de son genre, dispose également d’un système plutôt unique. Là, les joueurs peuvent acheter des terrains vacants dans des quartiers artificiels. Ces espaces sont uniquement des zones d’interaction sociale, et les maisons elles-mêmes peuvent être transformées en leurs propres espaces sociaux, comme des cafés ou des casinos gérés par les joueurs. Entreprises libres FFXIVc’est Une version des guildes pouvait même acheter des maisons, permettant à ses membres d’acheter des appartements individuels accessibles via la maison principale. Ces fonctionnalités favorisent une interaction sociale dynamique.et sont le point focal de la communauté RP au sens large.
À quoi pourrait ressembler le futur logement des joueurs de WoW
Compte tenu de la variété des systèmes de logement dans d’autres MMO, il existe ici de nombreuses options. Basé sur Ouahtendance actuelle à rendre le contenu plus facultatifJe pense que le logement des joueurs n’apportera aucun bonus évident dans le jeu. Forcer les joueurs à utiliser un tel système conduirait certainement à un mépris pour son inclusion en général, par ex. Terre des ombres le tristement célèbre Torghast.
Une autre tendance récente dans OuahComme on l’a vu dans l’annonce de la 11.2, il s’agit de la possibilité de personnaliser les montures. Beaucoup de ces personnalisations pourraient être ajoutées via du contenu de fin de jeu tel que des boss de raid, et pourraient très bien être réutilisées comme moyen d’acquérir des meubles ou des trophées comme récompense amusante pour montrer les réalisations du joueur. AVEC Guerre à l’intérieurIl est également facile de voir dans le système Warband que nos personnages pourraient potentiellement partager des maisons, ou au moins proposer des options de personnalisation à l’échelle du compte.
Ce que WoW peut apprendre de sa précédente tentative de logement
Les garnisons ont été mal mises en œuvre
Comme on le sait, Ouah déjà confrontée à une sorte de système de logement, la garnison de Seigneurs de guerre de Draenor. Pendant la majeure partie de l’extension, les garnisons ont servi de centre de jeu principal au sein duquel la progression et la personnalisation étaient disponibles. Parmi les nombreux problèmes liés aux garnisons, le plus pressant semble être le suivant : ils ont rendu le monde, le composant du jeu massivement multijoueur, plus petit. Les joueurs sont restés dans leurs garnisons, laissant les nouvelles zones et le monde en général plus vides. Ashran, la principale ville de l’expansion, était souvent une ville fantôme.
Au moment de l’annonce originale, il était indiqué que les garnisons pouvaient être placées n’importe où sur la carte. Cela a ensuite été modifié en deux emplacements spécifiques à une faction, mais cela montre que l’idée d’utiliser le monde était un fantasme que Blizzard voulait réaliser. Ouah les expansions, qui se déroulent généralement sur un nouveau continent, réduisent le vaste bac à sable d’Azeroth. AVEC Minuit Et Le dernier Titan tous deux des retours prometteurs dans des lieux familiers, jeCe serait une excellente opportunité pour les joueurs d’avoir la liberté de choisir l’emplacement de leur domicile. et réutiliser les zones qui ont été négligées.
Le placement des joueurs doit être mis en œuvre avec soin
L’interaction des joueurs est déjà en déclin
Le logement des joueurs, dans sa forme idéale, devrait être un moyen pour les joueurs d’exprimer leur créativité et devenir un nouveau canal d’interaction avec les joueurs. À chaque expansion OuahL’interaction des joueurs, pour le meilleur ou pour le pire, est en constante diminution. La fonction de recherche de groupe a réduit le besoin de communication, les véhicules volants ont rendu les routes stériles et Internet peut répondre à toutes les questions que le joueur pourrait avoir. La femme de Mankrik peut être trouvée en effectuant une recherche rapide. Il est important de préserver les interactions qui existent encore.mais le logement offre aussi la possibilité de faire revivre cette identité perdue.
Comme les garnisons, le logement des joueurs peut limiter davantage le monde avec une autre couche d’instanciation et de distance. Monde de Warcraft cela doit être évité à tout prix. Autrement, les résultats à long terme du système pourraient se transformer en quelque chose dont on parlera comme d’un élément de plus sur une longue liste de systèmes qui détournent l’attention du monde. Les maisons ne doivent pas limiter le monde, elles doivent être agrandies et y ajouter de la vie. Les joueurs devraient avoir la possibilité de célébrer un monde dans lequel beaucoup ont passé des centaines d’heures, en en possédant une partie qui leur appartient.
Source: Monde de Warcraft/YouTube