On a l’impression que le choix de la race compte moins dans Dragon Age : The Veilguard

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On a l’impression que le choix de la race compte moins dans Dragon Age : The Veilguard

Replongez dans le monde de Thédas avec Dragon Age : Gardien de Veilgarde, De nombreux fans de longue date ont soigneusement planifié leurs tours à l’avance. Avec quatre races jouables parmi lesquelles choisir, on espérait une répétition des histoires uniques présentées dans Dragon Age : Origines Et Dragon Age : Inquisition. Cependant, Gardien du Voile au lieu de cela, il adopte une approche différente des origines des personnages, ce qui produit des résultats mitigés en matière de jeu de rôle.

[Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]

Thedas est un monde vaste et multiculturel avec divers pays, nations et cités-États habités par quatre races humanoïdes : les humains, les elfes, les nains et les Kossites, souvent appelés Qunari. Rook peut choisir n’importe laquelle de ces lignes dans Dragon Age : Gardien du Voileet leur équipe est également composée de personnes du monde entier. Cependant, dernière partie dans L’Âge du Dragon la franchise est différente dans la façon dont elle traite la racetandis qu’une partie de la riche histoire accumulée dans les jeux et autres médias semble avoir été perdue en cours de route.

Les options de course Veilguard semblent être purement cosmétiques

L’impact narratif de Lineage a été atténué


Taash, Bellara et Emmrich parlent au phare de Dragon Age : The Veilguard.

Lors de la création d’un personnage dans n’importe quel L’Âge du Dragon jeu, sauvegarde L’Âge du Dragon 2Auparavant, le choix de la race pour le jeu était d’une grande importance. Cela était plus clairement visible dans Originequi présentait six histoires différentes entre les trois races jouables, mais aussi Inquisitionqui liait la race à l’ascendance et au nom de famille. Cependant, dans Voileguard, La course à la main est à peine évoquée, évoquée seulement à quelques reprises. d’autres personnages ou d’options de dialogue uniques. Bien que le passage aux factions soit une nouvelle approche, il crée un étrange manque d’effet car les PNJ ne réagissent pas aux origines de Rook.

Comment la race a influencé l’intrigue des précédents jeux Dragon Age

La course aux tours n’entre guère en jeu


La section « Origines » de l'écran de création de personnage dans Dragon Age : The Veilguard.

Gardien du Voile adopte une approche similaire pour Inquisitionutiliser la faction au lieu de la race pour la trame de fond. Cependant, même si la course aux Inquisiteurs peut conduire à plusieurs interactions uniques ou missions de table de guerre, il y a quelques moments précieux où la race de la Tour compte vraiment. Ceci s’écarte de la façon dont la race des personnages principaux jouait un rôle dans les jeux précédents : Origine C’est l’exemple le plus évident, car la race des Gardiens a affecté plusieurs domaines et le dialogue avec les PNJ changera en conséquence.

Rien n’est comparable au sentiment de retourner dans la capitale naine d’Orzammar, d’incarner Broska et d’entendre leur visite s’inscrire comme leur première visite dans la ville. En effet, même s’il a grandi et vécu toute sa vie à Orzammar, Broska, étant un nain sans caste, n’était pas considéré comme un membre de la société naine.. Et il existe de nombreux exemples d’abus dirigés à la fois contre les Dalish et les elfes de la ville qui mettent en évidence les inégalités auxquelles les elfes sont confrontés lorsqu’ils vivent à Ferelden.

L’utilisation de la race pour séparer les différentes versions du personnage principal est largement abandonnée. Gardien du Voile, ce qui dépend en grande partie de la faction dont Rook était membre avant le match. Les elfes semblent s’en sortir un peu mieux parmi toutes les options d’origine, comme le montrent de nombreuses références à l’existence d’Evanuris. «mes dieux» ou «nos dieux» quand on parle d’eux. Cependant, Il existe certaines circonstances dans lesquelles la race devrait entrer en jeu, mais elle est malheureusement ignorée.et que Rook soit un humain ou un nain est moins important que s’il est un Seigneur de la Fortune ou un Veil-Leaper.

Le choix de faction de Rook a un plus grand impact sur le monde

Il y a parfois un fossé entre race et faction

Lors de la création d’une tour pour Dragon Age : Gardien de Veilgarde, le créateur du personnage guidera les joueurs tout au long du processus, en commençant par la race/l’ascendance. Cependant, L’aspect le plus important de la création d’une Tour est le choix d’une faction. qui déterminera leurs origines et certains aspects de leur histoire. Même si la course passe au second plan par rapport aux précédentes L’Âge du Dragon Les titres proposent de nombreuses options de dialogue uniques liées à la faction Hand, telles que le Grey Rook Warden ayant des options supplémentaires lors de l’interaction avec le maire Julius de D’Metha’s Crossing.

Cependant, il existe une divergence avec l’arrière-plan fourni par les factions, certaines étant mieux adaptées à certaines races que d’autres. Par exemple, L’histoire de Grey Warden Rook n’implique pas son enfance ni la façon dont ils ont rejoint les Gardiens.ce qui les rend adaptés à toutes les courses. Cela contraste fortement avec le fait de jouer en tant qu’elfe avec les Shadow Dragons, où Rook pourrait avoir un Dalish Vallaslin, mais mentionner ensuite accidentellement à Tarquin qu’ils sont les enfants adoptifs d’un général Tevinter.

Ce parcours pour Merkar est le même quelle que soit la race choisie, bien que l’elfe Merkar fera une remarque désinvolte que lorsqu’il était enfant, il restait souvent à la maison pour ne pas être pris pour un serviteur. De même, l’histoire de Sorrow’s Watch indique que Rook a été trouvé et élevé par la faction, et le nain Rook a peut-être plaisanté avec Emmrich sur le fait de prendre des leçons d’histoire supplémentaires au lieu de pratiquer la magie. Mais à part cela, la race n’a pas beaucoup de sens pour la faction des nécromanciens, et pourtant personne n’a sourcillé devant le membre gnome.

Les représentations réalistes des tensions raciales ont disparu

Les tours sont jugés par leur faction et leurs actions, et non par leur race.

Cependant, les antécédents de Rook ne sont pas le seul domaine dans lequel la race ne semble pas avoir beaucoup d’influence. Les tensions raciales à Thédas ont apparemment disparu. Le bateau Qunari peut se déplacer librement autour de Minrathos, la capitale de l’empire Tevinter, sans aucun problème. C’est carrément étrange, étant donné que Tevinter est en guerre contre les Qunari depuis des décennies. De même, la Tour elfique ne rencontre aucun problème, malgré le fait que de nombreux elfes vivent à Tevinter comme esclaves.

Connecté

Taash, Bellara et Davrin ne rencontrent également aucun problème alors que l’équipe voyage à travers Thedas et interagit avec différentes cultures. Peut-être que les gens ont tendance à croire que les horribles abus dirigés contre les Inquisiteurs et Gardiens Qunari ou Elfes ne se produisent qu’à Ferelden et Orlais. Mais le fait que les dieux elfes causent tant de souffrance et que personne n’en parle le met parfaitement en évidence. c’est une question de narration, pas de paix sur Thédas.

Dans un monde aussi riche que Thédas, créé au fil de 15 ans de jeux, de livres et de bandes dessinées, il est regrettable de voir l’un des principaux aspects de la construction du monde est complètement ignoré dans un article qui pourrait habilement le mettre en valeur. Le racisme est un sujet sensible et controversé qui L’Âge du Dragon a toujours habilement attiré l’attention grâce à l’interaction de ses quatre races. Cependant, Dragon Age : Gardien du Voileplutôt que d’introduire de la tension dans l’intrigue des dieux, il écarte le thème, affaiblissant ainsi le récit.

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