Nouvelle fonctionnalité Monster Hunter Wilds – Meilleurs nerfs d’armes

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Nouvelle fonctionnalité Monster Hunter Wilds – Meilleurs nerfs d’armes

Nouvelle fonctionnalité de combat dans Chasseurs de monstres sauvages semblent avoir affaibli certaines de leurs plus grandes armes. Date de sortie : février 2025. Chasseurs de monstres sauvages mène des tests bêta ouverts jusqu’au 4 novembre. Pendant cette période, les joueurs peuvent profiter d’une courte démo du jeu, assister aux premiers instants de son histoire, explorer la première carte et chasser les trois premiers monstres. Bien qu’il ne s’agisse que d’une première version limitée du jeu, il propose un nombre surprenant d’objets à expérimenter, notamment un arsenal complet des 14 Chasseur de monstres types d’armes.

Cependant, certains joueurs se connectent Chasseurs de monstres sauvages pour la première fois, pour découvrir que leur arme préférée a été affaiblie. Certaines armes sont certainement plus affectées que d’autres, mais les changements sont universels et tous ne seront pas populaires. Il est clair qu’ils sont une conséquence directe Chasseurs de monstres sauvagesLe nouveau mécanisme le plus important s’appelle Focus, mais la question de savoir si les changements en valaient la peine reste à débattre.

Monster Hunter Wilds modifie le glaive des insectes

Et pas pour le mieux

La victime la plus terrible Chasseurs de monstres sauvages‘changements d’armes Un glaive d’insecte qui a complètement perdu la capacité d’enchaîner des combos aériens.. L’Insect Glaive agit comme une paire de lames doubles au sol, mais peut également être utilisé comme saut à la perche pour lancer un chasseur dans les airs. Une fois sur place, ils ont accès à une variété de mouvements différents, y compris, lorsque le Glaive est alimenté par un extrait rouge, une torsion, un retournement et un saut périlleux aérien dans lequel ils font tourner l’Insect Glaive autour de leur corps, infligeant des dégâts constants. à tout ce qui est à proximité.

Ces coups font peu de dégâts, mais il est assez facile de réussir plusieurs coups à la fois. Plus important encore, dans le passé Chasseur de monstres Dans les jeux, les joueurs pouvaient enchaîner plusieurs de ces combos aériens tout en restant dans les airs pendant de longues périodes. Il fallait un peu de pratique pour maîtriser la frappe : il fallait que le dernier coup du précédent atterrisse pour pouvoir lancer le combo suivant. Le positionnement et le timing pour maximiser les dégâts étaient difficiles. Mais une fois que les joueurs ont compris, ils pourraient utiliser ces combos pour infliger une tonne de dégâts avec peu de risques pour eux-mêmes.. En plus, c’était vraiment sympa quand c’était bien fait.

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Certains monstres étaient particulièrement sensibles à cette méthode d’attaque : en particulier, les chasseurs pouvaient pénétrer dans les replis d’un monstre serpentin tel que Mizutsune, délivrant coup sur coup, ne laissant au monstre aucun espoir de représailles. Dans certains cas cela pourrait même empêcher les monstres de s’échapper quand ils ont été blessés; L’Insect Glaive permettra aux joueurs d’avancer, leur donnant la possibilité de poursuivre rapidement les monstres en fuite et potentiellement de redessiner l’aggro.

Malheureusement, la possibilité de relier ces combinaisons dans une chaîne est exclue. Symboles sauvages. Les joueurs peuvent toujours faire du breakdance autour des monstres, mais après avoir effectué un combo aérien, ils atterriront simplement sur leurs pieds.sans possibilité de continuer le combo. Cela annule sa capacité à infliger des dégâts et supprime une grande partie de ce qui rend l’Insect Glaive unique par rapport aux autres. Chasseur de monstres arme.

Pourquoi l’Insect Glaive a été affaibli

Le mode Focus rendra le glaive des insectes trop facile


Trois personnages de Monster Hunter Wilds regardent un monstre inconnu avec peur.

Naturellement, il y a une très bonne raison de nerfer l’Insect Glaive, aussi décevant que cela puisse être. Chasseurs de monstres sauvages introduit une nouvelle fonctionnalité appelée Focus, qui facilite grandement l’activation de l’Insect Glaive.; lorsqu’il est combiné avec des combos aériens en chaîne, cela rendrait l’arme plus puissante. Focus a de nombreuses utilisations différentes dans Symboles sauvagesla plupart d’entre eux sont spécifiques à une arme. Quant à l’Insect Glaive, il offre aux joueurs une attaque spéciale qui leur permet de remplir les trois compteurs d’extraction d’un coup en un seul tour.

L’Insect Glaive est associé à un compagnon appelé l’Insecte. C’est une arme à distance vivante avec des attaques à faibles dégâts, mais plus important encore, elle est capable de collecter un « extrait » lorsqu’elle est tirée sur un monstre. Il existe trois types d’extraits différents (rouge, orange et blanc), chacun ayant un effet différent. Le type d’extrait collecté dépend de la partie du monstre sur laquelle il est collecté. Pour le combat aérien, le rouge est la couleur la plus importante.car il augmente les dégâts et ouvre efficacement le combo multi-coups en vol requis pour que les joueurs utilisent cette stratégie.

L’extrait rouge est généralement collecté sur la tête du monstre ou sur ses appendices dommageables. L’orange augmente la défense et la résistance au recul et est généralement collecté sur le corps du monstre ou sur son exosquelette blindé. Le blanc augmente la vitesse et est généralement collecté sur les pieds du monstre. Il existe également des bonus spéciaux pour certaines combinaisons ou pour avoir les trois couleurs en même temps.

Avant de pouvoir utiliser les combos aériens à leur plein potentiel, les joueurs doivent généralement faire preuve d’une bonne visée et d’un timing précis pour récupérer l’extrait rouge. L’endroit où collecter les extraits n’est pas toujours clair, donc lorsque vous combattez un nouveau type de monstre, cela peut également nécessiter quelques expérimentations. Cependant, Ce test de force de Insect Glaive basé sur les compétences n’est plus requis dans Symboles sauvagescar les joueurs peuvent remplir les trois compteurs d’extraction d’un seul coup.. Cela rendrait trop facile l’inflige de dégâts avec des combos aériens, ce qui finirait par déséquilibrer l’Insect Glaive et éliminerait le problème de la plupart des combats.

Le mode Focus de Monster Hunter Wilds est une mauvaise nouvelle pour certaines armes

Concentrez-vous sur la précision, pas sur la propagation


Un personnage joueur visant un chatabra dans Monster Hunter Wilds. Une partie de son corps devient rouge, indiquant une blessure.

Chasseurs de monstres sauvages» La nouvelle fonctionnalité Focus est sympa, mais Pour certains types d’armes, cela fait plus de mal que de bien. Tout l’intérêt de Focus est de se concentrer sur la frappe des points faibles des monstres avec précision. Cela va de pair avec le nouveau système de plaies. Si le joueur frappe plusieurs fois la même partie du monstre, elle deviendra rouge, indiquant qu’une nouvelle blessure s’est ouverte. Cela devient en fait un nouveau point faible ; chaque coup ultérieur sur la blessure est très puissant, et suffisamment de coups consécutifs «détruire«une blessure qui inflige des dégâts explosifs.

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D’accord, c’est parfois une fonctionnalité intéressante. C’est idéal pour les armes à distance qui nécessitent de la précision, et même les armes de mêlée avec une grande hitbox peuvent facilement infliger des blessures simplement en passant en mode concentration. Mais ce nouvel accent mis sur la précision décourage l’utilisation d’armes dont la répartition des dégâts est plus large.comme un glaive à insectes, une hache de commutation ou un disperseur de munitions. En conséquence, ces armes perdent leurs caractéristiques uniques et commencent à se mélanger à des types d’armes similaires. Ceci est généralement nocif pour Chasseur de monstres un arsenal dont la plus grande force est la grande variété de styles de jeu qui permettent d’utiliser différentes armes.

Symboles sauvages compte sur Monde des chasseurs de monstres (et dans une moindre mesure Hauteur) d’innombrables façons, en ajoutant de nouvelles mécaniques comme la Concentration et les blessures qui changent complètement le jeu. Cependant, ces nouvelles mécaniques ne sont pas toujours constructives, car elles suppriment une grande partie de ce qui rend certaines armes uniques. Il est cependant encore temps de modifier ces mécaniques entre la fin de la bêta et le lancement du jeu complet. La question de savoir si ces changements valaient vraiment le sacrifice ne deviendra claire que lorsque l’ampleur des combats sera révélée. Chasseurs de monstres sauvages‘ libérer.

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