Même en 2024, l’intelligence reste le prédicteur de capacité le plus faible dans D&D.

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    Même en 2024, l’intelligence reste le prédicteur de capacité le plus faible dans D&D.

    Avec six scores de capacité de base, l’Intelligence reste la statistique la plus négligée du jeu. Donjons et Dragons. Bien qu'il s'agisse d'un choix clé pour les sorciers et les lanceurs de sorts qualifiés, pour tous les autres, il s'agit d'un investissement pratiquement sans valeur. Même les compétences liées à l'intelligence mieux servi par des compétences, de l'expérience ou des bonus temporaires plutôt que par des statistiques brutes. Mais ça ne devrait pas être comme ça, parce que… les règles passées rendaient l’intelligence importante pour tout le monde.

    Bien que tous les scores de capacité doivent être disponibles pour la création de personnage, Les sorciers de la côte veut toujours éviter la dépendance aux capacités multiples (MAD) où les joueurs se sentent obligés d'agir de manière subtile. Les moines et les paladins ont déjà ce problème : ils doivent atteindre trois valeurs de capacité ou plus pour l'attaque et la défense. D’un autre côté, les builds personnalisés comme les guerriers sacrés à distance surprise peuvent facilement abandonner leurs points de vie et leurs sauvegardes.

    L'intelligence est principalement destinée aux sorciers et artisans

    Seules certaines classes s'appuient sur l'intelligence

    Pour tous les cours de D&DL'intelligence offre des bonus à certaines compétences : Mystère, histoire, exploration, nature et religion. À moins que vous ne créiez quelqu'un qui se concentre sur cela, vous pouvez intentionnellement prendre le score d'Intelligence le plus bas possible de 8, ce qui donne un modificateur de -2 à tous les tests. À mesure que vous montez de niveau, les bonus de compétence peuvent même couvrir une telle perte.

    Cela laisse l'Intelligence à ceux qui l'utilisent spécifiquement comme statistique de sort : les sorciers, les voleurs arcanes filous, les chevaliers guerriers surnaturels et les joueurs récemment testés. D&D Artisans. Dans tous les cas, l'Intelligence permet de déterminer les sorts connus, le bonus d'attaque des sorts et la classe de difficulté du jet de sauvegarde. Mais si vous ciblez uniquement les alliés dotés de buffs vous pouvez toujours garder votre intelligence à un niveau minimum. Un lanceur de sorts utilisant uniquement la Célérité et le Flou ne peut être que légèrement plus intelligent qu'un lanceur de sorts. D&D le combattant brutal ou barbare du groupe.

    Lorsque vous testez la concentration, utilisez les attributs mentaux plutôt que physiques

    Ne pense pas, endure juste la douleur


    Le célèbre héros combattant de la cinquième édition de Donjons et Dragons.

    L'une des conceptions cohérentes des versions précédentes Donjons et Dragons est que maintenir des sorts est simplement un contrôle de Constitution. La classe de difficulté de concentration est égale à 10 ou à la moitié des dégâts subis, selon la valeur la plus élevée. Cela signifie que les classes de Constitution comme les Combattants sont de meilleurs lanceurs de sorts défensifs que les Sorciers, même si l'écart global est plus grand.

    Éclaireur a apporté un changement significatif il y a plusieurs décennies : les statistiques des sorts contrôlent la concentration plutôt que la Constitution. Cela signifiait que tous les mages devenaient meilleurs dans la maintenance de leurs sorts, en se concentrant sur la valeur de capacité qui les rendait mortels. Dans le cas du renseignement Au début, cela n’aidera encore que les sorciers et les artisans.. Mais un élément supplémentaire peut être ajouté pour inclure toutes les caractéristiques mentales, telles que l’utilisation d’une intelligence, d’une sagesse ou d’un charisme supérieurs.

    Comment les règles de D&D 2024 pourraient rendre l’exploration plus importante

    Des exploits et des compétences autrefois basés sur l'intelligence


    Le célèbre héros Rogue de la cinquième édition de Donjons et Dragons.

    2024 D&D Les règles ont apporté quelques changements au renseignement, bien que mineurs. Lors des interactions sociales les personnages peuvent être influencés même s'ils hésitent. Dans ces rares cas, la classe de difficulté est égale à 15 ou au score d'Intelligence, selon la valeur la plus élevée. Cependant, on ne peut raisonner un ennemi hostile sans magie.

    Dans la troisième édition, le renseignement a joué un rôle extrêmement important. D&Douvrant l’accès à des compétences, des capacités et même des langues plus connues. Cela signifiait que les classes de singes comme Rogue et Bard accumuleraient de l'intelligence pour disposer d'une quantité absurde de compétences. À l’inverse, un Clerc manquant de compétences disposera également d’une quantité décente d’Intelligence pour compenser ses déficiences naturelles. La question reste de savoir dans quelle mesure l’Intelligence devrait influencer les compétences globales, puisqu’il ne s’agit peut-être pas d’un rapport de un pour un. Une alternative consiste à accorder un bonus de compétence par modificateur sans perdre la compétence de base pour l'Intelligence négative.

    Le renseignement était également utilisé pour toute la chaîne de combat : « Whirlwind Attack », un mouvement flashy convoité par les combattants qui leur permettait de lancer une attaque sur chaque ennemi dans un rayon de cinq pieds – pour un total d'environ huit coups sûrs. Un tel personnage nécessitait 13 d'intelligence et de dextérité, de maîtrise (qui améliorait la classe d'armure), d'évasion, de mobilité et d'attaque de printemps. Certaines de ces compétences doivent être retravaillées en tant que mouvement dans D&D 5e est beaucoup plus détendu.

    On ne sait pas pourquoi Les sorciers de la côte s'est éloigné de l'accent mis sur le renseignement dans Donjons et Dragons. Cela peut être dû aux plaintes de joueurs de longue date. Cela pourrait également être un choix interne basé sur le style de jeu du développeur. Mais il n'y a de toute façon aucune raison particulière d'avoir une Intelligence supérieure à 8, sauf si vous êtes un sorcier ou un artisan qui attaquera directement.

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