Si Effet de masse 5 veut gagner la même réputation de RPG de pointe que la trilogie originale, il devra s'inspirer de quelques éléments importants de La porte de Baldur 3. Original au moment de la sortie Effet de masse les jeux ont été loués pour leur histoire profonde et la manière dont les choix des joueurs pouvaient se répercuter d'un jeu à l'autre. Cependant, pour le moment, ces qualités ne sont plus nouvelles et les jeux de rôle tels que La porte de Baldur 3 les a considérablement améliorés.
La porte de Baldur 3 offrait aux joueurs un large éventail d’arbres de dialogue ramifiés. avec un nombre surprenant d'options cachées. Les joueurs pouvaient même recevoir des lignes vocales rares de compagnons comme Shadowheart en fonction de la race avec laquelle ils ont choisi de jouer. Revenons en arrière et jouons l'original Effet de masse les jeux montrent jusqu'où les jeux ont progressé en termes d'options de dialogue et jusqu'où Effet de masse 5 devra répondre aux attentes actuelles des joueurs de jeux de rôle.
Le choix de Mass Effect était trop télégraphié
Mass Effect conserve les options Paragon et Renegade au même endroit
L'un des aspects les plus obsolètes Effet de masseLes options de dialogue étaient ce qu'elles étaient variantes câblées Paragon et Renegade. Même s'il faudra peut-être quelques conversations aux joueurs pour comprendre cela, il devient rapidement évident que toutes les options dans le coin supérieur droit de la roue de dialogue sont des options Paragon, et celle dans le coin inférieur droit est Renegade. Après un certain temps, les joueurs peuvent arrêter de parler et simplement incliner le joystick dans la direction dans laquelle ils souhaitent marquer.
De plus, les options de dialogue sur le côté gauche de la roue de dialogue sont généralement facultatives et servent uniquement à des fins de démonstration. Le dialogue de ce côté-là de la roue est rarement important ; il est généralement coloré en bleu ou en rouge, indiquant encore une fois si la variante est Paragon ou Renegade. Cela signifie que les joueurs peuvent s'habituer à ignorer le côté gauche de la roue lorsqu'il n'est pas coloré.
En revanche, La porte de Baldur 3 présente simplement la boîte de dialogue sous la forme d'une liste d'options parmi lesquelles choisir. Bien que des éléments tels que les tests de persuasion et les options de dialogue spécifiques à la classe soient présents, ils ne constituent toujours pas toujours la meilleure option en fonction de ce que les joueurs veulent faire. Par exemple, si un joueur veut travailler avec Yurgir, il ne peut pas simplement éteindre son cerveau et réussir tous les tests de persuasion, car s'il le fait, il convaincra le démon de se suicider. Sans informer les joueurs des résultats probables des options de dialogue spécifiques, les joueurs sont obligés de choisir leurs mots avec soin.
Mass Effect 5 devrait avoir un système de moralité plus complexe
Le système Paragon/Renegade de Mass Effect était trop simple
Comme une roue de dialogue, Effet de masseUn simple système moral est quelque chose d’autre qui freine la capacité du joueur à jouer un rôle. efficace. Beaucoup de Effet de masseLes solutions sont simplement divisées en options Paragon et Renegade. Par exemple, lorsqu'ils décident quoi faire de la reine Rachni, les joueurs peuvent soit la libérer (Pagaron), soit la tuer et achever efficacement le génocide de son espèce (Renegade).
Bien que le jeu donne aux joueurs de nombreuses raisons impérieuses de choisir l’un des deux camps, les joueurs sont incapables de répondre avec le même niveau de nuance. Il n'y a aucun moyen de discuter de la situation et d'essayer de créer un plan pour la libération des Rachni, mais certaines mesures de sécurité sont toujours en place au cas où ils décideraient de recommencer à s'emparer des planètes. Derrière toutes les nuances qui existent dans une question particulière Effet de massele joueur se retrouve généralement avec l'une des deux options stupides et faciles.
Qu'y a-t-il de plus important dans La porte de Baldur 3 sont les relations et les réputations que les joueurs construisent, plutôt que de simplement prendre des décisions qui sont considérées comme toutes bonnes ou toutes mauvaises.
De plus, certaines options de dialogue ne sont disponibles que pour les joueurs qui n'ont pas gagné suffisamment de points Renegade ou Paragon. Cela encourage les joueurs à choisir l'une des deux voies et à s'y tenir quelle que soit leur opinion sur le sujet, car ils risquent de perdre l'accès à des options importantes plus tard. Cela réduit encore une fois de nombreuses conversations aux joueurs qui inclinent simplement un bâton vers le chemin qu'ils ont choisi et regardent passivement le commandant Shepard parler pour eux.
La porte de Baldur 3 il existe une bien meilleure façon de permettre aux joueurs de choisir comment agir dans différentes situations sans être liés à un système moral obsolète. Lorsqu'ils tentent de faire quelque chose comme détourner Shadowheart de sa dévotion autodestructrice envers Shar, les joueurs n'ont pas besoin d'être au préalable des citoyens parfaits et honnêtes. Qu'y a-t-il de plus important dans La porte de Baldur 3 sont les relations et les réputations que les joueurs construisent, plutôt que de simplement prendre des décisions qui sont considérées comme toutes bonnes ou toutes mauvaises. Cela donne aux joueurs la possibilité d’être moralement intègres dans certains cas, mais plus discutables dans d’autres.
Mass Effect 5 ne devrait pas permettre aux joueurs de répéter des conversations
Répéter les conversations facilite les décisions
DANS Effet de masse Il y a certaines conversations dans la série que les joueurs sont autorisés à répéter ad nauseam jusqu'à ce qu'ils obtiennent le résultat souhaité. Cela signifie que Shepard peut parler à quelqu'un comme Rex, mettre Rex en colère contre son choix et puis recommencez immédiatement la même conversation et corrigez vos réponses pour obtenir une réponse plus favorable. Cela donne l’impression que de nombreuses relations entre Shepard et les membres du groupe sont vides, car il est toujours possible de simplement revenir en arrière et de choisir de meilleures options.
Bien que certaines options de dialogue dans La porte de Baldur 3 vous pouvez répéter, par exemple, demander à vos camarades d'évaluer vos actions ou de vérifier où vous en êtes avec eux, la plupart des conversations ne sont pas répétées. Cela signifie que si les joueurs sont réduits au silence trop souvent, ils risquent de perdre des relations amoureuses potentielles. Dans des cas extrêmes, de mauvais choix de dialogue peuvent même amener les membres du groupe à partir, par exemple en disant à Gale qu'il ne peut plus manger d'objets magiques. Cela donne plus de poids aux conversations et rend les relations plus significatives.
Le protagoniste silencieux offre plus d'options de dialogue
Vous pouvez écrire plus de lignes si elles n'ont pas besoin d'être prononcées
Le doublage de Shepard a constitué une étape importante pour les jeux de rôle lorsque Effet de masse est sorti, mais même s'il était innovant, il limitait également ce qui pouvait être fait avec le personnage de Shepard. Parce que deux doubleurs distincts (Jennifer Hale et Mark Meare) étaient nécessaires pour enregistrer toutes les répliques de Shepard, une limite stricte a été imposée au nombre d'options de dialogue que Shepard pouvait avoir dans le jeu. Revenant au modèle standard en texte intégral avec un protagoniste silencieux, La porte de Baldur 3 a pu inclure une plus large gamme de lignes pour les joueurs.
Le doublage d’un personnage à la personnalité infiniment malléable peut également être difficile à réaliser. Shepard semble parfois un peu guindé ou apathique dans certaines de ses répliques. Ce n'est pas la faute du talentueux doubleur, mais plutôt le seul moyen pour le jeu d'éviter qu'une certaine ligne ne semble inappropriée avec la personnalité choisie par le personnage pour Shepard. Arracher une page de La porte de Baldur 3et faire taire le personnage principal, Effet de masse 5 peut permettre aux joueurs de projeter de manière plus transparente n’importe quelle personnalité sur leur personnage.
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Mass Effect : édition légendaire