Mass Effect 5 devrait ramener ces mécanismes de combat abandonnés de Mass Effect 1

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    Mass Effect 5 devrait ramener ces mécanismes de combat abandonnés de Mass Effect 1

    Trois originaux Effet de masse les jeux ont eu beaucoup de succès en combinant le combat au pistolet avec des éléments de jeu de rôle, et la réédition légendaire a éliminé bon nombre des défauts qui rendaient le combat obsolète et audacieux. Il existe cependant une différence notable entre les pistolets de Effet de masse 1 et ses séquelles, et ce changement réside dans la façon dont les munitions fonctionnent.

    Alors que les deuxième et troisième jeux utilisaient une méthode beaucoup plus traditionnelle et familière consistant à tirer avec des armes à feu avec un nombre limité de balles, en collectant davantage au fur et à mesure, le premier jeu avait quelque chose de complètement différent qui faisait Les munitions sont pratiquement infinies à mesure que les joueurs chronométrent leurs tirs. Ce n'était pas parfait, mais cela donnait au jeu un style de jeu de tir unique soutenu par des traditions, et le prochain jeu de la série pourrait bien s'inspirer de ces mécanismes.

    Le mécanisme de rechargement de Mass Effect 1 a été remplacé

    Passer à un système de munitions plus traditionnel


    Image partagée : couvertures de Mass Effect Legendary Edition et de Fem Shepard.

    Dans le premier jeu, les armes du joueur n'utilisaient pas de munitions, mais au lieu de cela, ils pourraient tirer pendant un certain temps avant de devenir trop chauds. Si une arme surchauffait, elle devenait inutilisable pendant un certain temps, ce qui signifiait que les joueurs devaient augmenter leur cadence de tir pour rester efficaces au milieu du combat. Les meilleures armes avaient un seuil de chaleur plus élevé et les cours d’arts martiaux avaient accès à des types d’armes à feu avec une meilleure gestion de la chaleur.

    Dans le codex du jeu, cela était expliqué comme le fonctionnement de l'effet de masse titulaire. Au lieu d'un chargeur, un bloc métallique a été inséré dans l'arme, et les mécanismes internes du pistolet ont rasé de minuscules morceaux de ce bloc et les ont tirés à une vitesse supersonique, modifiant ainsi leur masse. Cela permettait à l'arme de tirer des milliers de fois avant de recharger.ce qui le rend pratiquement inutile au milieu d'une opération. C'est une idée intéressante qui correspond au monde de la haute technologie, mais elle a changé dans les jeux ultérieurs avec l'introduction des « pinces thermiques ».

    Essentiellement, les clips thermiques empêchaient désormais le pistolet de surchauffer et pouvaient être utilisés pour tirer un certain nombre de coups avant de devoir être remplacés. Cela a permis de conserver intacte l'histoire du premier jeu, mais remplacé le mécanisme de rechargement par un mécanisme qui, au niveau le plus élémentaire, était identique à avoir des balles et des munitions..

    Pourquoi d'autres jeux Mass Effect ont abandonné cette mécanique

    Préférer la familiarité à l’expérimentation

    Ce changement s'est produit avec simplification générale des combats dans la série avec une réduction de puissance et une refonte complète des méthodes de mise à niveau des armes.. Bioware s'est concentré sur l'histoire et les personnages de la franchise plutôt que sur ses armes, ce qui était globalement un bon choix étant donné que c'est là que résident les points forts de la franchise. Effet de masse résider. Effet de masse 2 avait les mécanismes de combat les plus simples, tandis que 3 élargi un peu plus et Andromède est redevenu plus expérimental.

    Effet de masse 1Les mécanismes étaient ambitieux, mais ne fonctionnaient pas comme prévu lors de la version initiale et nécessitaient probablement une simplification pour rationaliser le développement. Cependant, avec l'avènement d'un nouveau jeu Bioware a à nouveau l'opportunité de faire quelque chose de différent et peut-être même ramener quelques mécanismes du titre original de la trilogie.

    Pourquoi Mass Effect 5 devrait ramener le temps de recharge

    Faire revivre ce mécanicien mort pour la prochaine partie de la franchise

    Effet de masse Il se déroule dans un monde créé par des découvertes scientifiques extraterrestres, et ses batailles sont censées refléter cela. La mise en œuvre de capacités biotiques et technologiques est importante, mais il existe de nombreuses façons de rendre la partie combat au pistolet du jeu unique. utiliser une sorte de mécanisme de rechargement au lieu de munitions pourrait aider.. Cela pourrait également avoir du sens du point de vue de la tradition, étant donné l'effondrement technologique consécutif à la destruction des Faucheurs.

    Surtout avec toutes les différentes espèces spatiales Effet de masse univers, il est possible de créer différents types d'armes en utilisant différentes munitions. Effet de masse 3 fait des recherches un peu, avec Les armes salariennes, qui tirent principalement des explosifs collants, et les armes prothéennes, qui utilisent des effets de faisceau.mais dans un jeu de nouvelle génération avec des performances plus élevées, cela pourrait être encore plus profond. Partout où Effet de masse la prochaine série sort, les mécanismes de combat subiront presque certainement des changements et des améliorations par rapport aux jeux précédents.

    Source: Effet de masse/YouTube

    Mass Effect : édition légendaire

    Libéré

    14 mai 2021

    Développeur(s)

    BioWare

    Editeur(s)

    Art électronique

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