Malgré la controverse, je suis content que FF7 Rebirth ait utilisé de la peinture jaune

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    Malgré la controverse, je suis content que FF7 Rebirth ait utilisé de la peinture jaune

    Final Fantasy 7 : RenaissanceL'utilisation de peinture jaune a suscité un débat sur la validité de cette tactique de conception, mais personnellement, je suis content que le jeu l'ait utilisée. Pour situer le contexte, lorsque les joueurs parlent de « peinture jaune » dans le jeu, ils veulent dire une couleur jaune vif utilisée pour mettre en évidence les zones escaladables du terrain du jeu. Renaissance de FF7 c'est loin d'être le seul jeu qui utilise cette tactique. version 2023 Résident Mal 4par exemple, utiliser de la peinture jaune pour mettre en valeur des pièces de puzzle ou des boîtes destructibles. Certains estiment que ces indications gênent l’immersion ou facilitent le jeu.

    Je ne pense pas que le débat sur la « peinture jaune » consiste à dire que c'est un mauvais élément de conception et qu'il ne devrait jamais être utilisé, ou qu'il est toujours approprié et devrait être utilisé tout le temps. Selon moi, les éléments de design comme la peinture jaune ont leur place et je pense Final Fantasy 7 : Renaissance est un exemple de son bon usage. Fondamentalement, cela se résume à la façon dont Renaissance de FF7 utilise de la peinture jaune et ce que cela signifie en termes de gameplay.

    La peinture jaune de Final Fantasy 7 Rebirth fait gagner un temps précieux

    Le revival de FF7 existe depuis longtemps, on ne perd pas de temps à chercher des pierres


    Nuage regardant des pierres marquées de peinture jaune dans FF7 Rebirth

    Ce n'est probablement pas surprenant qu'ils le disent Final Fantasy 7 : Renaissance C'est un jeu énorme. L'histoire principale à elle seule prend environ 50 heures.et essayer de lire tout le contenu supplémentaire peut facilement ajouter jusqu'à 100 heures ou plus de temps de lecture. Compte tenu du temps nécessaire pour terminer le jeu, j'étais reconnaissant pour tout aspect de la conception du jeu qui m'a aidé à rationaliser mon parcours et à maintenir mon élan. Bien qu'elle ne soit peut-être pas aussi efficace que le système de voyage rapide du jeu, lorsqu'il s'agissait de gagner du temps, la peinture jaune était l'un des éléments qui ont aidé.

    Renaissance de FF7La carte est assez vaste et le jeu oblige les joueurs à vérifier ses nombreux coins et recoins pour trouver tout le contenu secondaire. Cela signifie que les joueurs devraient pouvoir voyager à travers l'environnement et trouver des chemins moins évidents que le principal. La peinture jaune peut faire gagner beaucoup de temps aux joueurs dans de telles circonstances. parce qu'ils ne sont pas obligés d'escalader tous les rochers qu'ils rencontrent. Au lieu de cela, ils peuvent facilement comprendre où ils doivent aller.

    Même si certains joueurs se sont plaints de la perte d'immersion causée par la peinture jaune apparaissant dans des environnements naturels comme le flanc d'une montagne, je suis heureux d'avoir un peu d'influence sur mon immersion afin de ne pas passer beaucoup de temps à essayer de comprendre. quels rochers je peux et je ne peux pas me lever. Bien que cela puisse être un défi amusant dans le bon jeu, ce n'est pas pour ça que je joue Fantaisie finale 7.

    FF7 Revival n'est pas de l'escalade

    La peinture jaune n'enlève rien à l'attrait principal de FF7 Rebirth


    Cloud Strife est assis seul dans un champ dans Final Fantasy 7 Rebirth FF7

    Appel Final Fantasy 7 : Renaissance ce n'est pas de l'escalade, et ce n'est pas pour cela que j'y ai passé plus de quatre jours au total. Je pense que le combat est amusant et parfois assez difficile. De plus, j'aime l'histoire, les personnages et le monde que je découvre. Aucun des attraits fondamentaux du jeu n'est gâché par l'ajout de peinture jaune..

    Il convient également de noter que la peinture jaune n'est pas seulement éclaboussée sur tous les objets pouvant être grimpés dans le jeu. Renaissance de FF7 utilise une variété d'indices visuels pour montrer aux joueurs avec quels objets ils peuvent interagir, des rochers lumineux qui montrent où Red XIII peut escalader les murs aux panneaux bleus lumineux qui ouvrent certaines portes dans le jeu. La peinture jaune est utilisée avec parcimonie. et principalement pour mettre en valeur les parties escaladables du terrain qui autrement pourraient se fondre dans l'arrière-plan.

    Si je jouais à un jeu dont l’objectif principal était de grimper, je pourrais voir un argument en faveur de l’abandon de la peinture jaune. Cela éliminerait le besoin d’une expérience où le but était de trouver un chemin sur le flanc d’une montagne ou de naviguer sur un terrain dangereux. Mais quel genre d’escalade existe-t-il ? Renaissance de FF7 est en grande partie une formalité. Cela ne nécessite pas de sauts parfaitement synchronisés ni de visée précise. À cause de ça, le simple fait d'enlever la peinture jaune ne fera que rendre la montée plus fatigante..

    La peinture jaune aide les joueurs à distinguer visuellement les objets du jeu


    Falaises s'élevant à travers les nuages, marquées de peinture jaune dans FF7 Rebirth

    Une autre chose importante à retenir est que même s'ils peuvent être une gêne mineure ou peu utiles pour certains joueurs, pour d'autres, des éléments de conception tels que la peinture jaune peuvent être une nécessité pendant le jeu. Quiconque a du mal à distinguer les éléments visuels d'un jeu, en particulier quelque chose de visuellement similaire comme des rochers et un flanc de montagne, peut compter sur la peinture jaune pour les aider à naviguer dans le monde Final Fantasy 7 : Renaissance. Personne ne veut jouer un jeu de 50 heures pour se retrouver coincé au pied d’une falaise pendant une durée frustrante.

    J'aime Final Fantasy 7 : Renaissanceet j'aime partager mes pensées et mes sentiments sur le jeu avec les autres. Je ne voudrais pas que des joueurs potentiels ratent l'un des meilleurs matchs de l'année dernière. uniquement parce que son monde était inaccessible et inutilement difficile à parcourir. Même si je n'ai pas apprécié à quel point la peinture jaune a simplifié mon expérience, je serais quand même heureux que le jeu l'utilise pour qu'un plus large éventail de joueurs puisse en faire l'expérience. Final Fantasy 7 : Renaissance.

    Tous les jeux n'ont pas besoin de peinture jaune, mais le renouveau de FF7 en profite

    La peinture jaune est plus positive pour le renouveau de FF7

    Je peux comprendre la frustration de voir la peinture jaune être utilisée d'une manière qui ne profite pas au jeu, ou d'une manière qui va à l'encontre du but du jeu. Dans un jeu comme inconnuL'escalade fait partie intégrante de la résolution des énigmes du jeu, et peut parfois sembler trop facile lorsque tous les objets escaladables sont mis en évidence. Certains jeux, par exemple Hors-la-loi de Star Wars, donnez même aux joueurs la possibilité de désactiver la peinture jaune pour offrir une expérience plus immersive et immersive. Cependant, je ne pense pas Renaissance de FF7 entre dans la même catégorie.

    De nombreux joueurs ont exprimé leur déception face à certains Final Fantasy 7 : RenaissanceContenu tiers se plaignant que certaines tâches semblent fastidieuses. Je ne peux qu'imaginer que cette frustration aurait été amplifiée si les déplacements autour de l'aire de jeu avaient été rendus plus difficiles par la suppression de la signalisation telle que la peinture jaune. Même si je pense que la peinture jaune suscite des critiques valables dans certaines circonstances, je ne pense pas que le problème soit si simple que son utilisation puisse être qualifiée de mauvaise en toutes circonstances. Au cas où Final Fantasy 7 : RenaissanceJe pense que le jeu a finalement bénéficié de son inclusion.

    Libéré

    29 février 2024

    Développeur(s)

    Place Enix

    Editeur(s)

    Place Enix

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