L’une des caractéristiques est ce qui empêche Starfield de dominer les autres jeux du monde ouvert.

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L’une des caractéristiques est ce qui empêche Starfield de dominer les autres jeux du monde ouvert.

Malgré un énorme battage médiatique avant la sortie et des critiques généralement positives, Champ d’étoilesL’accueil fut quelque peu mitigé. Le jeu n’a pas été à la hauteur du succès universel que Bethesda espérait probablement. Bien que Bethesda ait été saluée pour sa taille, son ambition et son charme caractéristique, certains aspects clés ont suscité des critiques, ce qui a eu un impact significatif sur son accueil global. Il n’est pas difficile d’en voir les défauts, même en tant que fan. Cependant, il existe un point de discorde majeur qui freine le jeu.

Même si la plupart des jeux tentent de paraître cohérents, Champ d’étoiles On dirait que je n’ai pas reçu le mémo. Comparé à d’autres jeux modernes, écrans de chargement à gogo. Malheureusement, ce système de chargement obsolète est parfois rappelé aux joueurs toutes les quelques minutes, voire plusieurs fois toutes les demi-heures. Cette interruption constante, particulièrement frustrante étant donné que le jeu est censé se concentrer sur l’exploration spatiale, le rend bien plus daté que tout autre défaut.

Qu’est-ce qui retient Starfield ?

Les écrans de chargement sont un problème


Deux personnages en combinaison spatiale regardent un champ d'étoiles avec de hautes formations rocheuses.

Au revoir Champ d’étoiles possède un univers vaste et des capacités impressionnantes grâce à la génération procédurale, mais plusieurs facteurs l’empêchent d’atteindre son plein potentiel. Le problème le plus notable concerne les écrans de chargement omniprésents et fréquents. Ces pauses brisent l’immersiontransformer l’exploration en une série de téléportations plutôt qu’en un voyage en douceur. Entrer dans des bâtiments, monter à bord d’un navire et même se déplacer entre les pièces d’une structure déclenche souvent un écran de chargement, ce qui défie les attentes d’un jeu moderne en monde ouvert, en particulier celui utilisant du matériel de nouvelle génération.

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Dans des jeux comme Le ciel de No Man Et Citoyen étoileun navire est un véhicule qui emmène les joueurs là où ils veulent aller. Champ d’étoiles les blocs voyagent derrière les écrans de chargement. Par conséquent, le vaisseau du joueur ressemble plus à un vaisseau cosmétique permettant un voyage rapide qu’à un outil d’exploration et d’aventure. Ces limitations techniques limitent considérablement le sentiment d’émerveillement et de liberté promis.

Il existe également des problèmes techniques, des conceptions de quêtes répétitives et un manque de profondeur par rapport à d’autres jeux mis à jour et sortis récemment, tels que Cyberpunk 2077 ou La porte de Baldur 3. Bien que le volume de contenu soit impressionnant, la qualité varie considérablement ; certaines quêtes semblent ennuyeuses ou trop simplistes. Bien que fonctionnels, les systèmes de création de personnages et de dialogue n’offrent pas le même niveau de profondeur et d’agence pour les joueurs que les autres RPG. De nombreux joueurs pourraient oublier ces problèmes s’ils n’avaient pas à attendre plusieurs minutes pour arriver à quelque chose.

Pourquoi y a-t-il autant d’écrans de chargement dans Starfield ?

Le moteur de Bethesda a ses limites

Les écrans de chargement peuvent sembler être une conséquence du monde vaste et détaillé du jeu, mais ce n’est pas si simple. Champ d’étoiles a beaucoup d’écrans de chargement en raison du Creation Engine 2 de Bethesda, qui n’est pas conçu pour un monde entièrement ouvert de cette échelle avec une exploration fluide. Il est divisé en zones distinctes.dont chacun nécessite un écran de chargement pour naviguer. Ces écrans de chargement sont plus courts sur les PC haut de gamme, mais cela ne devrait pas être une obligation aujourd’hui.

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Malgré l’utilisation d’une version antérieure du Creation Engine, Retombées 4 Et Bordeciel Il n’y avait pas autant d’écrans de chargement. Ces deux jeux mettent davantage l’accent sur le temps passé à l’extérieur ou à l’intérieur de grandes zones, de sorte que les points de chargement n’apparaissent pas aussi souvent. Champ d’étoiles parties de l’espace, de la planète, de la ville, etc., donc c’est comme un tas de pièces différentes dans lesquelles tu peux aller. C’est essentiellement le même concept que les autres jeux de Bethesda ; les joueurs devront simplement y passer plus souvent.

Malheureusement, Bethesda crée des jeux pour utiliser ce moteur, ils l’ont donc révisé et amélioré pour Champ d’étoiles. Tous les jeux ne peuvent pas fonctionner sur Unreal Engine 5, et toutes les entreprises ne souhaitent pas payer de redevances si elles disposent d’un moteur qui fonctionne bien. Sans garantie de succès, cela demandera beaucoup de travail et d’argent, donc utiliser la plateforme Creation Engine a du sens malgré cette limitation frustrante.

Les compétitions Starfield ont un univers ouvert et transparent

No Man’s Sky établit la norme

Champ d’étoilesLes écrans de chargement très discutés du jeu mettent en évidence une différence clé entre ses concurrents les plus proches dans le genre d’exploration spatiale en monde ouvert. Par exemple, des jeux comme Le ciel de No Man avoir un univers généré de manière procédurale où les joueurs peuvent transition entre les planètes et les systèmes avec une interruption minimale. Cette fluidité est essentielle Le ciel de No Man expérience, lui donnant un bien meilleur sens de l’exploration et de la découverte.

L’absence de temps de chargement contribue grandement au sentiment d’immensité et de liberté qui définit Le ciel de No Man adresse. Au revoir Le ciel de No ManL’univers est entièrement généré de manière procédurale, ce qui donne lieu à des environnements moins détaillés par rapport à Champ d’étoileséléments faits à la main, le compromis offre plus d’immersionce qui semble juste. La possibilité de voler continuellement de planète en planète, en passant de manière transparente à travers l’espace et l’atmosphère, crée un sentiment d’aventure continue que l’on retrouve rarement dans les jeux avec des zones de chargement séparées.

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Voyager sur une planète ennuyeuse est un sujet abordé dans les deux jeux. Cependant, Champ d’étoiles demande aux joueurs de s’asseoir, d’attendre d’atteindre cette planète, puis d’attendre pour partir. Le ciel de No Man permet aux joueurs de voler vers une planète puis de s’envoler à nouveau. C’est le cas Champ d’étoiles semble très obsolète, ce qui nuit à l’expérience globale et même les mises à jour montrent à quel point les bugs sont évidents.

Les écrans de chargement sont actuellement obsolètes

Les jeux modernes en monde ouvert ont réduit ce problème au minimum.


Un joueur de Starfield est assis dans le cockpit de son vaisseau et se prépare à décoller dans l'espace.

A ce stade du développement du jeu, la prédominance des écrans de chargement, notamment ceux aussi fréquents et abrupts que ceux observés dans Champ d’étoilessemble inacceptable. Spider-Man 2 La PS5 ne nécessite plus de charger des écrans lors de déplacements rapides ; comparez cela à l’écran de chargement juste pour entrer dans le navire Champ d’étoiles. La technologie existe pour atténuer les effets s’il n’est pas complètement éliminéces interruptions perturbatrices du gameplay.

Bien qu’un certain niveau de chargement soit compréhensible dans des mondes ouverts extrêmement vastes et détaillés, le grand nombre et le placement apparemment aléatoire des écrans de chargement dans de nombreux jeux modernes, notamment Champ d’étoilesindiquer un échec de conception et d’optimisation plutôt qu’une limitation matérielle. La justification du chargement de contenu artisanal via une génération procédurale sonne creux si l’on considère la fidélité graphique et l’échelle réalisables dans d’autres jeux modernes sans interruptions de chargement intrusives telles que Citoyen étoile Et Le ciel de No Man.

Bethesda doit travailler sur débarrasser le jeu de cette nuisance constante. Si le studio parvient à surmonter ce problème, certaines des autres lacunes deviendront moins une distraction. Même si c’est difficile dans certaines régions, Champ d’étoiles contient suffisamment de contenu pour que les joueurs puissent se concentrer sur le gameplay. Toutes ces pauses et pauses dans le contenu donnent aux joueurs une raison de se demander pourquoi le jeu est mauvais, et sans elles ? Champ d’étoiles pourrait montrer aux joueurs tout ce qui est génial. Au contraire, ces pauses constantes dans le jeu sont le plus gros inconvénient qui freine le jeu.

Plateforme(s)

PC, Xbox Série X, Xbox Série S

Libéré

6 septembre 2023

CERS

M Mature 17+ en raison du sang, des thèmes obscènes, de la consommation de drogues, du langage grossier, de la violence

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