Depuis son premier lancement en 2019, Blizzard officiel World of Warcraft Classique Realms a acquis une immense popularité parmi les nouveaux joueurs et les anciens joueurs. Au-delà de la nature intemporelle WoW ClassiqueBlizzard a encore élargi la base de joueurs classiques avec un flux constant de nouveaux modes de jeu et d’extensions supplémentaires. Récemment, Blizzard a décidé de revenir à l’essentiel et de créer des zones complètement nouvelles pour les modes de jeu standard et hardcore. Alors que les sphères standard fournissent des WoW Classique expérience, Les mondes hardcore rendent la mort permanenteprésentant toute une série de défis à surmonter dans le contenu de mise à niveau et de fin de partie.
Les nouveaux mondes suscitent toujours de l’enthousiasme car les joueurs sont désireux de se reconnecter à un monde intemporel. De nouveaux mondes débloqueront du contenu de fin de jeu via le système de phases, mettant à jour le monde avec des correctifs qui mèneront éventuellement à Croisade brûlante. Autrement dit, à l’exception des nouveaux mondes hardcore, dont l’accès restera bloqué. Ouahversion originale. Limiter le hardcore aux seuls jeux classiques est un choix décevant, surtout compte tenu de l’expérimentation constante et des délais de sortie qui se chevauchent des mondes progressifs. Bien que cette opportunité ait été manquée avec le nouveau lot de mondes, À déterminer créera une quantité presque infinie de défis et de plaisir.
Burning Crusade mérite le mode hardcore dans WoW
Burning Crusade conserve et améliore de nombreuses fonctionnalités appréciées de WoW classique.
Le hardcore ne devrait certainement pas être ajouté par hasard à chaque extension qui Ouah a publié, par exemple, le prochain Brumes de Pandarie Classique. Il y a une raison à sa conclusion actuelle : Classique c’est une expérience tellement spéciale par rapport à presque tout le monde Ouah libérer. Par exemple, passer au niveau supérieur est un processus monumental, rempli de quêtes avec des taux d’abandon extrêmement bas, des voyages fréquents et des mécanismes de jeu obsolètes. Jeu habile et utilisation intelligente des métiers dans Classique également important, loin d’être Ouahphilosophie de mise à niveau actuelle. Cette mécanique n’était peut-être pas attrayante au début, mais elle a créé un monde véritablement immersif, soutenu par l’échelle des zones présentées dans Ouahlibérer.
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Croisade brûlanteCependant, cela semble être la seule exception. À déterminer avons apporté de nombreuses modifications très appréciées tout en conservant de nombreuses fonctionnalités qui ont fait Classique tellement excitant. Auparavant, les classes non-joueurs sont soudainement devenues excellentes, la conception des classes s’est considérablement améliorée et le contenu des raids est devenu l’un des meilleurs jamais créés. Même si l’espace de jeu était certainement plus limité, passer du niveau 60 à 70 reste un processus long, gardant des déplacements constants et de faibles taux d’abandon. La quantité de contenu que vous pouvez obtenir À déterminer presque sans fin avec beaucoup plus de contenu de fin de jeu à explorer une fois que vous avez atteint le niveau 70.
Le hardcore de Burning Crusade sera brutal
Un défi hardcore sans précédent attend les joueurs en Outreterre
Peut-être la peur de faire À déterminer Les mondes hardcore sont motivés par leur complexité. Outre le problème comparable À déterminer niveau, avec encore plus d’ennemis d’élite errants que les Sons of Arugal déjà mortels dans Silver Forest, il y a des rencontres vraiment brutales dans le contenu de la fin du jeu. WoW ClassiqueLa fin du jeu, à l’exception du raid final de Naxxrammas, présente des schémas de combat relativement simples. Bien que vaincre ces raids avec des groupes de personnages passionnés soit sans aucun doute une tâche impressionnante, À déterminer les raids sont à un niveau de difficulté et de difficulté différentet ont le potentiel d’anéantir des groupes entiers en un clin d’œil.
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Avec les deux Classique Et À déterminer La montée de niveau est un processus difficile, cela soulève donc également la question de l’investissement en temps du joueur. Réaliser 50 heures de mise à niveau de contenu est un exploit en soi, et il est difficile de dire si les joueurs seront prêts à risquer leurs personnages pendant 50 heures supplémentaires. À déterminer ces dernières années, c’est Les contrôles de connaissances et la mort instantanée seront un gros problème pour les joueurs entrant en Outreterre.. La baisse des décès devrait également connaître une hausse à mesure que À déterminerl’introduction de véhicules volants susceptibles de tuer des joueurs, associée au blocage et à la déconnexion du serveur.
Comment Burning Crusade Hardcore pourrait fonctionner
Blizzard devra répondre aux inquiétudes concernant le monde hardcore de TBC
Blizzard devra prendre des mesures supplémentaires pour minimiser ces préoccupations. Avoir l’option de transfert de monde gratuit déjà incluse pour les personnages morts est une bonne première étape.mais peut ne pas être une consolation suffisante en raison de la mortalité potentielle À déterminer. Une option consiste à créer des moyens permettant aux joueurs de se lancer À déterminer plus rapide, par exemple, grâce à la possibilité de créer des personnages de niveau 60 dès le début. La difficulté ici est de maintenir Classiqueexpérience hardcore. Le précédent lot de mondes hardcore est idéal pour résoudre le problème du transfert de personnage, donnant aux joueurs la possibilité de rester à l’intérieur. Classique si désiré.
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Utiliser le transfert de personnage de cette manière maintiendra l’attrait des nouveaux mondes hardcore tout en donnant aux joueurs la possibilité de choisir où se termine leur aventure. En fin de compte, la difficulté brutale est ce sur quoi le hardcore est centré, et À déterminer présente l’opportunité d’étendre cette expérience à l’un des plus appréciés Monde de Warcraft extensions. Bien que cette fonctionnalité ne soit pas prévue pour le moment, nous espérons que Blizzard reconnaîtra le grand potentiel du jeu hardcore. À déterminer région.