Les joueurs de D&D doivent donner une chance aux autres TTRPG, croyez-moi

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    Les joueurs de D&D doivent donner une chance aux autres TTRPG, croyez-moi

    J'aime Donjons et Dragonsmais plus je joue longtemps avec mon groupe TTRPG, plus je me tourne vers d'autres systèmes de jeu. J'ai joué D&D à ce stade, cela fait environ dix ans, et a dirigé un groupe TTRPG hebdomadaire pendant près de cinq ans. Pendant ce temps, j'ai publié plusieurs publications D&D modules, y compris Tombe de l'Annihilation Et L'avènement de Tiamatet quelques aventures à la maison. Au départ, je pensais D&D satisfaisait tous mes besoins en TTRPG et j'étais quelque peu intimidé par la perspective d'apprendre un nouveau système de jeu.

    Le temps a passé Je me suis retrouvé à trouver de plus en plus de limites dans D&Dmalgré son ampleur énorme. Même s'il y a certaines choses que le jeu peut techniquement faire, je trouve que c'est rarement la meilleure option pour bon nombre de mes besoins en tant que MJ. Cela ne veut pas dire que je ne l'aime toujours pas D&Dmais je réalise maintenant l'intérêt d'expérimenter plusieurs systèmes de jeu et j'encourage tout groupe TTRPG à faire de même.

    D&D – maître de tous les genres, maître d'un seul

    D&D est doué pour raconter des histoires fantastiques épiques, mais c'est tout

    Donjons et Dragons semble offrir un large éventail de possibilités de narration. The Forgotten Realms propose des aventures pour créer une atmosphère high fantasy, Eberron adopte une esthétique punk mystérieuse et Spelljammer se rapproche de la science fantasy, par exemple. Guerres des étoiles. Cependant, D&D est rarement la meilleure option pour raconter des histoires dans un genre autre que l’action ou l’aventure.

    Par exemple, alors que Malédiction de Strahd campagne prend les atours de l'horreur gothique, il est difficile de bien le traduire en D&Dgameplay Il est difficile d'avoir vraiment peur lorsque votre personnage est un super-héros limite, et il existe de nombreuses façons de ramener les gens d'entre les morts. Cela fait que Strahd ressemble plus à la coquille d'un puissant dragon ou à un observateur qu'à un véritable méchant d'horreur.

    Cet inconvénient D&D ce n'est pas forcément un échec de sa part. Les jeux ne peuvent pas être bons dans tout, et D&D Idéal pour créer des histoires épiques avec des scènes d'action passionnantes. Cependant, c’est vraiment à cela qu’il sert. Lorsque j’ai commencé à essayer d’étendre ses mécanismes pour les adapter à d’autres genres dans l’espoir d’ajouter une nouvelle dynamique à ma soirée de jeu hebdomadaire, j’ai rapidement réalisé ses limites. C'est à ce moment-là que j'ai commencé à chercher d'autres TTRPG et j'ai été agréablement surpris par ce que j'ai trouvé.

    D'autres TTRPG ont un meilleur ton pour certains genres que D&D

    Les jeux qui combinent thème et mécanique créent une atmosphère plus forte que D&D


    Couverture du livre source L'Appel de Cthulhu Berlin : La ville méchante, montrant une femme à la mode du début du XXe siècle entourée de tentacules, surplombant la vie nocturne berlinoise de Weimar.

    Lorsque vous jouez à un jeu, le ton de son histoire est déterminé non seulement par le récit qui se déroule, mais aussi dans sa mécanique. C'est comme les deux Rocher Et Espace mort proposent des combats avec des monstres terrifiants dans un décor de science-fiction, mais parce que Rocher permet aux joueurs de déchirer des hordes d'ennemis comme du papier de soie, et c'est beaucoup moins effrayant. Les TTRPG fonctionnent de la même manière.

    En continuant avec l'exemple de l'horreur, jusqu'à ce que quelque chose comme Malédiction de Strahd comprend les morts-vivants, les sorcières et les vampires, D&DSe concentrer sur le fait que les joueurs deviennent plus forts et battent leurs ennemis enlève beaucoup de tension. En revanche, les jeux moins indulgents, comme L'appel de Cthulhu ou même Monstre de la semaine faire un bien meilleur travail en créant des histoires d'horreur terrifiantes. En effet, leurs mécanismes brutaux sont conçus pour que les joueurs se sentent vulnérables, voire impuissants – comme un personnage dans une histoire d’horreur – plutôt que puissants.

    Avant d'essayer de créer des règles homebrew, D&D s'intègre dans l'un de ces genres, je recommande fortement de rechercher d'autres systèmes TTRPG qui pourraient mieux convenir.

    Dans d’autres cas, un genre particulier sera mieux servi par des mécanismes de combat qui se déplacent plus rapidement que les autres. D&DX. Dans un décor de science-fiction ou de science fantastique, les joueurs voudront peut-être des jeux de tir qui simulent les scènes d'action rapides auxquelles ils sont habitués dans les films de ce genre. D&DParfois, des combats difficiles avec des valeurs de HP gonflées ne se prêtent pas nécessairement bien à des histoires comme celle-ci. Des jeux comme Seulement la guerre d’un autre côté, vous disposez de balles réelles rapides et mortelles, qui semblent bien plus adaptées au combat à l’arme laser.

    Avant d'essayer de créer des règles homebrew, D&D s'inscrire dans l'un de ces autres genres, Je recommande fortement d'examiner d'autres systèmes TTRPG qui pourraient être mieux adaptés.. Il en va de même lorsqu’il s’agit d’essayer d’imiter un univers fictif particulier. Au lieu d'utiliser D&D créer Guerres des étoiles-comment installer, regarde quelque chose comme Aux confins de l'Empire ou les Jeux du West End» Star Wars : Le jeu de rôle jeu.

    Les règles D&D simplifiées sont bonnes et mauvaises

    D&D peut facilement attirer de nouveaux joueurs, mais cela ennuie les vétérans


    Une fête d'aventure Donjons & Dragons sur les marches d'un donjon dans une illustration du Manuel du Joueur 2024.

    En plus d'être l'un des TTRPG les plus célèbres, c'est l'une des raisons pour lesquelles mon groupe de jeu et moi nous sommes tournés vers lui en premier lieu. D&D c'est que ses règles sont plutôt adaptées aux débutants. Mes amis et moi avons pris pour la première fois Donjons et Dragons peu de temps après la sortie de la cinquième édition du jeu (5E), qui des règles simplifiées et une superbe aventure d'introduction pour permettre aux joueurs de démarrer.. Chaque fois que je pensais pour la première fois à essayer un nouveau système de jeu, la perspective d’apprendre de nouvelles règles, souvent plus complexes, me retenait.

    D&DDes règles plus simples facilitent grandement la vente du jeu à de nouveaux joueurs, mais elles peuvent aussi rendre la tâche un peu fastidieuse pour ceux d'entre nous qui jouent depuis longtemps. Malgré les possibilités théoriquement illimitées de la narration, D&DLes mécanismes et les cours deviennent obsolètes avec le temps. Passer à un nouveau système peut vraiment aider à pimenter les choses.

    Quand mon groupe TTRPG a commencé à jouer Cyberpunk RougeIl y a certainement eu une courbe d’apprentissage. Il existe une grande variété d’armes, de véhicules et de cyberwares parmi lesquels choisir, chacun avec son propre ensemble de mécanismes uniques. Même le simple ajout d'armes à feu ajoute de nombreuses nouvelles dynamiques au combat, telles que des cadences de tir, des systèmes de portée plus complexes et des types de munitions. Cependant, le jeu offre également beaucoup plus de liberté.

    Alors que le rôle du personnage dans D&D est largement déterminé par leur classe, personnages du jeu Cyberpunk personnalisable à l'infini. Après quelques semaines de jeu, j'ai découvert que mes joueurs comptaient beaucoup plus sur les armes et les cyberwares qu'ils achetaient pour créer leurs personnages comme ils le souhaitaient que sur les chemins qu'ils avaient choisis au début du jeu. Même s'il a fallu beaucoup plus de lecture et une meilleure compréhension des options disponibles, Cyberpunk leur permettant finalement de créer des personnages dotés de mécanismes aussi uniques que leur personnalité.

    Les jeux de rôle en rotation peuvent maintenir un groupe de joueurs en vie

    De nouveaux jeux et styles de jeu peuvent aider à maintenir l'intérêt des joueurs dans un groupe de joueurs.


    La couverture de Cyberpunk Red représentant une rue bondée de Night City.

    Pendant la quarantaine liée au COVID-19, deux groupes distincts de mes amis ont décidé indépendamment de commencer D&D jeux. Bien que les deux groupes existent, il existe des différences notables entre eux. Le groupe où l'on passe d'un système de jeu à l'autre a conservé bien plus d'enthousiasme pour les sessions que celui où l'on se contente majoritairement de jouer. D&D.

    DANS D&D-Jeu de groupe uniquement, les RPG ont largement disparu et les combats semblent démodés. Nous avons déjà rencontré la plupart des ennemis que nous avons combattus, et nous connaissons tous si bien nos sorts et nos capacités que le combat est rationalisé au point d'être pratiquement sans stress. L'une de nos séances les plus mémorables de mémoire récente a été une rare et non-D&D la séance que nous avons tenue L'appel de Cthulhu jetable pour Halloween. Après avoir joué si longtemps D&D Presque TPK était un changement de rythme passionnant et bienvenu.

    Cela ne veut pas dire que je n'ai jamais eu de plaisir à jouer D&D. Quand mon autre groupe de joueurs y revient après avoir joué Cyberpunk ou Tomber TTRPG, c'est à nouveau frais et excitant. Donjons et Dragons familier et confortable, ce qui est parfois exactement ce dont j'ai besoin lors d'une session de jeu. Cependant, je vous recommande fortement de ne pas en faire votre seule expérience TTRPG.

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