Malgré les récents revers, PlayStation veut que les fans le sachent il n’a pas l’intention de s’éloigner du véritable modèle de service.. La décision controversée de Sony de doubler ses jeux en tant que service a été controversée car elle a connu du succès avec des jeux tels que Helldivers 2 et a également livré plusieurs échecs instantanés, comme le malheureux Concorde. Toutefois, ces ralentissements n’ont pas eu d’impact sur le plan d’affaires de l’entreprise, car celle-ci entend s’en tenir à sa stratégie actuelle et considère ses efforts moins réussis comme des opportunités d’amélioration.
Par JeuxRadar+Le PDG de Sony, Hiroki Totoki, a récemment expliqué aux investisseurs, par l’intermédiaire d’un traducteur, que entreprise «toujours en cours d’apprentissage» à propos du modèle de service en directnotant que le lancement de nouveaux entrepreneurs individuels est toujours une réussite et Concorde une préparation supplémentaire avant le lancement était probablement nécessaire :
Alors probablement nous avons besoin de nombreuses portes, y compris les tests utilisateurs et l’évaluation interneet nous devons avancer le moment où de telles portes apparaîtront. Nous aurions dû construire cette porte bien plus tôt que prévu. [for Concord]. De plus, nous sommes une organisation cloisonnée, donc sortir de cette organisation du point de vue du développement et des ventes, je pense que cela aurait pu être beaucoup plus facile.
Totoki continue en expliquant cela. des tests supplémentaires devaient être effectués pour garantir que Concorde trouvera un écho auprès des joueurs. S’il y avait eu plus d’évaluations avant le lancement, il y a une chance que le héros du jeu de tir aurait fait mieux, mais même avec ces mesures en place, cela semble douteux.
Le Concorde était voué à l’échec
Tragédie pour Firewalk Studios
Malgré les affirmations de Totoki selon lesquelles de meilleures portes s’amélioreraient. ConcordeLes chances de succès du jeu étaient déjà difficiles après les premières bandes-annonces de gameplay. Firewalk Studios a tenté de percer dans le genre déjà sursaturé des jeux de tir de héros.avec un jeu premium qui manquait de nombreuses fonctionnalités de ses concurrents gratuits. Indépendamment de l’éclat général du jeu, le gameplay lui-même semblait insuffisamment cuit et nettement moins agréable que quelque chose comme Surveillance 2.
Concorde a également été largement critiqué pour la conception des personnages principaux. beaucoup se sont plaints du fait que les acteurs ne se sentaient pas comme des héros. Deux semaines seulement après le lancement, Sony a débranché le jeu, offrant ainsi un remboursement complet à tous ceux qui ont acheté le jeu. Firewalk Studios a insisté sur le fait qu’il s’efforçait de répondre aux demandes des joueurs, mais le travail a finalement été abandonné car PlayStation a confirmé qu’elle n’avait pas l’intention de redémarrer le jeu. Concorde.
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Le pari du service PlayStation Live est risqué
Les joueurs n’en veulent tout simplement pas
Pour réussir en tant que jeu de service en direct, les studios doivent offrir aux joueurs une expérience qu’ils ne peuvent obtenir nulle part ailleurs.: C’est pourquoi Helldivers 2 s’est avéré être un tel succès. Je pense PlayStationLa tentative américaine de conquérir le marché des jeux de tir de héros était vouée à l’échec dès le départ parce que ConcordeL’expérience de base n’était pas suffisamment unique pour justifier son utilisation par rapport à autre chose. Je ne suis pas fan du modèle de jeux en tant que service et j’espère que Sony comprend que même si seuls quelques-uns peuvent réussir, la plupart des joueurs n’ont pas le temps de se consacrer à une pléthore de services en direct.
Source: JeuxRadar+