Après des améliorations fondamentales Famille de dragons fait à Monde de Warcraft, Guerre à l'intérieur nous avions besoin de quelque chose qui contribuerait au succès continu du jeu. Cet ajout était Delves, offrant une forme de contenu très flexible conçue pour les joueurs solo. Blizzard a soutenu Delves comme nouveau noyau de contenu de fin de jeu, comblant une lacune dans la gamme d'options parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir au niveau maximum.
D'autres fouilles nous attendent dans Undermined, Guerre à l'intérieurAvec la mise à jour de contenu 11.1, on peut affirmer sans se tromper que Blizzard prend en charge cette extension. Delves a déjà trouvé sa place en tant que solution à un problème de longue date. Ouah problème, mais pourraient nécessiter quelques changements pour les faire avancer et rester pertinents. Pour sécuriser davantage l’excavation en tant que support permanent Ouah, Blizzard devrait les considérer comme une opportunité de réintroduire du contenu apprécié et de diversifier davantage le contenu qu'ils contiennent.
Les joueurs uniques avaient besoin d'un contenu durable
Delves résout un vieux problème de MMO
Bien que les jeux MMO prospèrent grâce à leur composante multijoueur, on ne peut nier la base importante de joueurs qui jouent seuls. Chaque MMO possède ce groupe de joueurs, et même si cela semble un peu antithétique avec l'aspect multijoueur des jeux MMO, créer du contenu avec lequel les joueurs individuels peuvent interagir est primordial pour un jeu sain.. OuahLe succès récent à cet égard est déjà évident dans le fait que les joueurs solo apprécient le jeu. Guerre à l'intérieur.
Les jeux MMO ne parviennent souvent pas à atteindre cet objectif. Endgame est souvent axé sur le contenu de groupe, donc après l'excitation initiale de monter de niveau et d'explorer de nouveaux domaines, de nombreux joueurs ont tendance à partir. Devas était la solution parfaite à ce problème. Ce sont essentiellement des donjons avec une difficulté évolutive, des objectifs plus uniques et un compagnon PNJ pour aider à remplir les rôles dans le groupe. Il s'agit d'une forme de contenu solo qui bénéficie de rejouabilité et de difficulté. Les descentes sont un énorme avantage pour les joueurs solo et peuvent offrir au joueur tout ce qu'il attend d'eux, ce qui s'avère finalement être un excellent ajout à Guerre à l'intérieur.
Les avant-derniers boss comblent le trou de la tour des mages
Un défi saisonnier qui vaut la peine d'être visé
Zequier a été introduit dans les incursions en même temps que l'introduction Guerre à l'intérieurc'est la première saison. Pour les joueurs qui augmentent suffisamment la difficulté de leurs excursions, Zequir et son antre servent de test final pour les défier. Il s'agit de l'avant-dernière épreuve de la première saison, une bataille qui demande précision et planification, mais qui est tout à fait possible à mener seul. Undermined apporte avec lui un nouveau test final, révélant que Blizzard souhaite conserver un boss final à rotation saisonnière pour que les joueurs puissent se battre..
Ces boss finaux sont un remplacement bien exécuté pour l'un des plus appréciés. Ouah tests, tour des magiciens de Légion. La Tour des Mages était une rencontre spécifique avec un niveau de difficulté similaire à celui de Zequir, donnant aux joueurs de tous styles l'opportunité de montrer leur maîtrise du jeu. Le système a été si apprécié que la brève réintroduction de la Tour des Mages a enthousiasmé une grande partie de la communauté. Alors que les tours de mages sont laissées pour compte, les boss de plongée de pointe représentent une forme de contenu comparable. une tâche qui peut être résolue pendant la saison.
À l’avenir, les donjons seront l’endroit idéal pour expérimenter de nouveaux défis. Le contenu multijoueur de haute qualité regorge déjà de choses à faire et de récompenses pour passer au niveau supérieur, mais le contenu solo peut toujours nécessiter une mise à niveau. En raison de la flexibilité de la taille des groupes incluse dans les Sorties, il s'agit d'une forme de contenu qui peut être facilement appréciée par tous les joueurs.. Cette flexibilité inhérente rend les modules complémentaires de plongée utiles pour la plupart des joueurs et sera encore amélioré par l’ajout d’objectifs ambitieux pour que ce nouveau noyau de contenu reste rejouable.
Les tâches Delve doivent devenir encore plus créatives
Delphi a besoin de plus de différences par rapport aux donjons
Un autre élément sur lequel Blizzard devrait se concentrer est une diversification plus poussée de la nature et des objectifs des fouilles. Chaque plongée contient déjà plusieurs options pour les rendre rejouables, partageant toutes la même esthétique globale et des mécaniques supplémentaires. En tant que nouvelle base pour le contenu de fin de partie, les donjons doivent évoluer et orienter leur philosophie de conception déjà créative dans des directions encore plus inhabituelles.
Les donjons doivent attirer les joueurs, il est donc nécessaire de les distinguer davantage des donjons traditionnels pour garantir qu'ils restent un contenu intéressant et intéressant à mesure que leur nouveauté s'estompe. Plus d'énigmes, de plateformes, de risques environnementaux et de lieux uniques. Ce seraient toutes des options fantastiques pour garder vivants les souvenirs des joueurs de la fouille.
Il reste à voir comment le nouveau lot de donjons d'Undermined sera reçu, mais même s'ils ne repoussent aucune limite, Blizzard a tout le temps de s'assurer que les donjons conservent leur éclat. Fondamentalement, l’immersion est une solution au problème qui afflige les jeux MMO, et ils méritent d’être correctement soutenus et développés. Monde de Warcraft.
- Libéré
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23 novembre 2004