Même s’il est sorti l’année dernière et a remporté le prix du jeu de l’année 2023, La porte de Baldur 3 fait actuellement ce que très peu d’autres jeux ont réussi à faire, avec plus d’utilisateurs actifs en 2024 qu’en 2023. Les mises à jour constantes de Larian et le support Golden Goose ont certainement contribué à sa popularité continue, et le jeu est si vaste et possède plus de fonctionnalités que la plupart des RPG. On peut même rêver qu’il soit rejouable quasiment à l’infini, surtout compte tenu du récent support des mods. Une popularité toujours croissante Donjons et Dragons bien sûr, ça a aidé BG3 et en 2024 aussi.
Raison massive pour La porte de Baldur 3La croissance et le succès continus de l’entreprise dépendent des moindres détails que Larian a mis dans le jeu.. Beaucoup d’entre eux sont ludiques, brisant le quatrième mur dans un style CRPG rétro, comme les membres du groupe s’adressant directement au joueur chaque fois qu’on clique dessus. De nombreux petits détails sont encore découverts à ce jour, bien que le jeu ait presque dix-huit mois, ce qui signifie qu’il reste encore beaucoup de choses à découvrir pour le joueur moyen, même après une demi-douzaine de parties.
Les détails de Baldur’s Gate 3 brisent le quatrième mur de la meilleure façon
Les membres du parti n’aiment pas se faire piquer
Les membres du groupe, y compris les personnages spéciaux Tav et Durge, il y a toujours quelque chose à dire quand on les presse, comme Astarion insistant pour que le joueur ne le touche pas. Il existe également des lignes spéciales dans lesquelles un personnage est cliqué plusieurs fois, ce qui amène souvent les membres du groupe à exprimer leur mécontentement. Ce que les joueurs ne savent peut-être pas, c’est qu’il y a aussi certaines lignes vocales lorsque l’on clique sur les membres du groupe en mode furtif, et les clics répétés sont tout aussi ennuyeux ici que lorsqu’ils restent sans rien faire, sinon plus.
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Ces lignes vocales, comme indiqué dans SuNStéréoLa vidéo YouTube est géniale encapsulez des personnages prononçant des lignes, brisant le quatrième mur de manière amusante ceci est conforme à de nombreux autres CRPG tels que deux La porte de Baldur noms qui l’ont précédé. Will sera poli comme toujours, qualifiant le clic constant de démangeaison, tandis qu’Astarion dira à plusieurs reprises au joueur de se taire. En revanche, Minsk sera complètement hors sujet, insistant sur le fait qu’il essaie de surprendre Boo pour son anniversaire avant de se demander quel âge peuvent vieillir les hamsters.
Même si c’est drôle, garder ces lignes vocales dans le personnage, même en brisant le quatrième mur, est important pour que le jeu soit pris au sérieux et puisse s’amuser avec lui-même. Oui, il y a la drôle d’audace de Jaheira qui dit qu’elle enlèvera le jouet du joueur, mais ensuite il y a Mintara qui lance une menace à travers le quatrième mur qui parfait étant donné qu’elle menace constamment tout le monde. Hulsin parvient même à flirter directement avec le joueur, décidant qu’essayer de se connecter avec le personnage avatar ne suffit pas.
Larian s’assure que BG3 profite de tout ce que les jeux ont à offrir
J’arrête rarement d’essayer d’être un film
Étant donné qu’il s’agit d’un CRPG descendant, La porte de Baldur 3 a l’avantage de ne pas avoir à cacher qu’il s’agit d’un jeu vidéo. Bien sûr, le titre comporte des éléments cinématographiques et des cinématiques, mais avec le choix du joueur, des lancers constants et des personnages dont le sort dépend presque entièrement de ce que le joueur choisit de faire, le jeu n’encourage pas les gens à ne pas toucher à leurs jeux. contrôleur ou clavier. Puisque le jeu est au tour par tour, tout peut se dérouler au rythme du joueur, mais cela signifie qu’il doit toujours être attentif.
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Larian n’a jamais eu peur de rappeler à son public qu’il joue à un jeu, en utilisant par exemple des narrateurs qui s’adressent directement au joueur dans certains jeux CPRG. Toutefois, cela n’altère en rien l’immersion, surtout dans un jeu franchement réussi. La porte de Baldur 3, parce que c’est petit les détails fantaisistes et la livraison des lignes correspondent toujours au ton de l’histoire de l’époque et du personnage qui les raconte.. Les membres du groupe ayant certaines lignes de dialogue lorsqu’ils sont cliqués en sont un bon exemple, mais seulement un parmi tant d’autres.
BG3 a prouvé qu’un ton et un style d’écriture cohérents peuvent être plus importants que de garder les joueurs dans le monde en immersionsurtout quand il s’agit de CRPG. Cela permet à Larian d’écrire ses jeux avec juste ce qu’il faut de fantaisie, en se moquant du joueur, comme avec Divinité : Péché Originel 2 narrateur presque constamment, tout en gardant les joueurs engagés dans les mondes qu’il crée. Les jeux de Larian sont résolument interactifs et n’ont pas peur, peut-être même sans honte, d’être des jeux vidéo.
Les titres cinématographiques peuvent être appris de Baldur’s Gate 3
L’interaction est l’essence de l’environnement de jeu
Certainement, La porte de Baldur 3 il s’agit d’un CPRG transversal plutôt que d’un titre cinématographique, bien qu’il comporte de nombreux éléments cinématographiques. Ces vidéos ont constitué une grande avancée pour Larian, nécessitant le développement du moteur Divinity 4. sont aussi beaux qu’eux, mais leur avantage est que le joueur doit interagir fréquemment avec eux. Le joueur doit prêter attention à ce qui se passe afin que lorsqu’une option de dialogue apparaît, ce qu’il fait si souvent, il puisse faire le bon choix. Cela ne fonctionne que parce que BG3 rend ce choix important.
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Récemment, de nombreux AAA les jeux se concentrent sur des éléments cinématographiques, ce qui les fait ressembler davantage à des films interactifs qu’à des jeux vidéo.. Les longues cinématiques ne sont pas toujours un problème puisque le joueur doit quand même rester vigilant et interagir, et le Scandinave Dieu de la guerre Les jeux résolvent ce problème avec des événements rapides et un meilleur gameplay moderne. D’autres jeux souffrent d’un trop grand désir d’être un film, et La mort est un exemple qui a acquis une réputation de simulateur de marche, parfois interrompu par un film.
Cela semble évident, mais les jeux doivent être des jeux et utiliser l’environnement interactif au mieux de leurs capacités.raconter des histoires comme seuls les jeux le peuvent. De nombreux jeux comportent des cinématiques qui durent trop longtemps sans interaction, ou des séquences de jeu dans lesquelles le joueur fuit un ennemi mais n’a qu’à appuyer sur le joystick gauche vers l’avant tout en regardant quelque chose se produire à l’écran. Les jeux doivent garantir que les joueurs ont le sentiment de faire partie de l’histoire, plutôt que de simplement la raconter. La porte de Baldur 3 en est l’un des meilleurs exemples.
Source: SuNStereO/YouTube
YouTube | SuNStereO – Les compagnons spament en se faufilant dans Baldur’s Gate 3