Les changements de difficulté de Monster Hunter Wilds peuvent être un problème pour les fans de longue date, mais c'est une excellente nouvelle pour la série

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    Les changements de difficulté de Monster Hunter Wilds peuvent être un problème pour les fans de longue date, mais c'est une excellente nouvelle pour la série

    Ces dernières années, il semble que Capcom ne puisse rien faire de mal, et après les tests bêta Chasseurs de monstres sauvagesIl semble que la séquence de grands matchs va se poursuivre. Oui, la version bêta présentait quelques problèmes de performances, ce qui est normal pour un test, mais pour la plupart MH Sauvages promet d'être un autre digne successeur de la série légendaire. Compte tenu du grand nombre de joueurs qui ont essayé la version bêta et de la popularité Chasseur de monstres franchise avec Monde, Symboles sauvages pourrait être le plus gros jeu de la franchise.

    Bien qu'il s'agisse d'une autre franchise de longue date de Capcom, Chasseur de monstres n'a pas trouvé une reconnaissance de masse aussi tôt que d'autres jeux tels que Combattant de rue ou Resident Evil. Ce n'est qu'après Monde des chasseurs de monstres que la série a commencé à gagner en popularité, et Hausse de MH contribuant à maintenir cette popularité, cependant, ces nouveaux jeux montrent une tendance qui pourrait ne pas plaire aux vétérans. Les jeux les plus récents deviennent de plus en plus faciles, surtout par rapport aux jeux de base précédents. Chasseur de monstres des jeux avec lesquels les fans de longue date ont probablement grandi.

    Monster Hunter Wilds n'est peut-être pas assez difficile pour les vétérans

    La version bêta a conservé le niveau de difficulté mondial

    Premier test bêta pour Chasseurs de monstres sauvages a permis aux joueurs de jouer tôt dans le jeu, leur permettant de personnaliser leur Hunter et Palico avant d'explorer le monde ouvert. Bien que le joueur ait eu accès à une tonne d'équipement dès le début depuis que la forge était en panne, aucun équipement ne semblait bien meilleur que ce que les chasseurs auraient pu obtenir si la forge avait fonctionné. La complexité des tests bêta est probablement typique des premières étapes d'un produit final, et même Rei Dau (le monstre suprême des Plaines du Vent) n’était pas si difficile à vaincre..

    Rey Dau est comparable en statut à Rathalos ou Diabolos de Monde des chasseurs de monstrespuisque tous les trois sont les meilleurs monstres naturels dans leurs zones respectives, et que la Thunder Wyvern a à peu près la même difficulté, mais Symboles sauvages possède plusieurs mécanismes qui facilitent généralement la chasse. Les secrets permettent une évasion rapide en cas de besoin, les chasseurs peuvent faire appel à des alliés PNJ pour chasser et les joueurs peuvent basculer entre différentes armes pendant le combat en fonction des circonstances. Il semble y avoir beaucoup plus d'aide et d'outils à la disposition du joueur.

    Encore une fois, on ne sait pas quelle complexité ajoutera le nouveau mécanisme de troupeau. Sauvage. Participation à Symboles sauvagesLe premier bêta-test permettait aux joueurs de combattre Doshaguma uniquement en groupe, ce qui était relativement inoffensif en termes de monstres de la franchise. La difficulté peut augmenter considérablement si vous rencontrez quelque chose comme un pack d'Odegaron.avec leur férocité et leur vitesse, ou un groupe de Rathians avec leur poison et leur souffle de feu, mais cela reste à voir. Les parties vraiment difficiles Symboles sauvages apparaîtra probablement soit tard dans le jeu, soit dans une extension si Capcom donne suite Monde Et Hauteurformule.

    Les jeux Monster Hunter sont devenus plus faciles ces derniers temps

    C'était une plainte courante à propos de World And Rise


    Les gens combattent des monstres dans Monster Hunter World.

    Chasseur de monstres est encore aujourd'hui l'un des films d'action les plus difficiles, mais jeux de base pour les deux Monde Et Hauteur Je ne comprends pas vraiment à quel point les vieux jeux peuvent être difficiles. Cela est dû en partie à tous les changements de qualité de vie introduits dans les jeux modernes, tels que l'introduction d'un Palico plus utile, la possibilité de se réapprovisionner dans un camping et un suivi plus facile. Les jeux modernes bénéficient également de meilleures hitbox, car les hitbox des jeux plus anciens n'étaient pas les plus précises. J'espère que Symboles sauvages poursuit la tendance des hitbox améliorées.

    Monde MX c'est apparemment là que la baisse des difficultés a commencé, et Hauteur encore plus facile grâce à sa vitesse globale et à ses Palamutes, qui aideront au combat avec les Palicos.. Symboles sauvages cela semble plus difficile que Hauteurdu moins avec les combats plus méthodiques et plus lents attendus des jeux principaux de la série, mais cela ne reviendra pas plus tôt à la difficulté des jeux plus anciens. Monde. Cela n’est peut-être pas possible étant donné tous les changements de qualité de vie depuis lors, et si les joueurs souhaitent à nouveau la même difficulté, ils devront peut-être attendre l’extension.

    AVEC Monde Et HauteurCapcom a pris l'habitude de sortir des extensions massives telles que Monde des chasseurs de monstresc'est Glacec'est dans les extensions que la complexité augmente vraiment. Oui, la fin du jeu Monde frappa les Dragons Anciens, mais ils ne se comparent pas à Rajang, Alatreon et Fatalis, qui est le niveau de difficulté auquel les vétérans s'attendaient autrefois. du jeu de base Monde. Cette formule d'expansion ayant connu un tel succès, elle sera probablement utilisée à nouveau pour MH Sauvageset les anciens combattants confrontés à des moments vraiment difficiles devront attendre.

    Wilds est peut-être le meilleur jeu MH pour les débutants

    Une difficulté moindre a ses avantages


    Un chasseur combat un monstre sur la couverture de l'édition standard de Monster Hunter Wilds.

    Bien que les plaintes des anciens combattants on ne peut nier que la moindre complexité du monde moderne Chasseur de monstres les jeux aident vraiment à attirer de nouveaux joueurs. Il y a une raison pour laquelle Monde MX est le jeu qui a aidé la franchise à exploser, et même si les vétérans n'aiment pas bon nombre des changements de qualité de vie introduits dans les jeux modernes, les joueurs occasionnels leur en sont reconnaissants. Suite aux chiffres vus lors de la première bêta ouverte et à leur accessibilité Symboles sauvages Il semble que cela pourrait amener la série à des sommets encore plus élevés.

    Cela ressemble à quelque chose comme FromSoftware. Anneau ancienquoi de plus simple que Âmes sombres par nature, grâce à sa structure de monde ouvert et à sa variété de constructions, ce qui a contribué à le rendre plus populaire que les autres jeux Soulsborne. Oui, les vétérans devront peut-être attendre l’expansion pour obtenir le véritable pouvoir. Chasseur de monstres difficulté pour corriger, Mais Symboles sauvages restera un défi pour les débutants, mais ne sera pas hors de portée pour la plupart.. Comme Mondeil trouvera probablement un équilibre décent entre complexité et accessibilité, lui permettant de devenir largement populaire.

    Pour les vétérans qui veulent Chasseur de monstres pour être aussi difficile qu'avant, ils mènent une bataille perdue d'avance. Difficulté actuelle Monde et ce qui était affiché dans la première version bêta pour Symboles sauvages c'est le niveau idéal pour que le plus grand nombre puisse jouer. Grâce au monde ouvert, aux superbes graphismes et à la renommée de la franchise, Chasseurs de monstres sauvages a tout ce dont il a besoin pour être le meilleur jeu pour les nouveaux arrivants, et la difficulté moindre par rapport aux jeux classiques n'est qu'un sacrifice que Capcom semble prêt à faire pour cela.

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