Dans presque tous les RPG fantastiques, le premier choix que fait le joueur est la race du personnage. Monde de Warcraft ne fait pas exception. Il sert de fondement au genre, avec des cultures et des histoires uniques et distinctives servant de point central d'immersion et de construction du monde. À Ouahcréation d'une zone de départ uniformisée, zone de départ d'une nouvelle Ouah le personnage était l’une des choses les plus excitantes qui se soient produites. Choisir un tauren et se diriger vers les plaines vallonnées de Mulgore, avec Thunder Bluff se profilant au loin, a donné le ton pour le reste de la partie.
En plus des zones de départ classiques, Ouah a toujours eu des capacités uniques pour chaque race. L'une des manifestations les plus intéressantes de ce phénomène fut celle des prêtres de WoW classiqueoù le choix de race du joueur accordera au personnage une capacité unique supplémentaire liée à l'histoire religieuse de la race. Cependant, tout choix asymétrique restera toujours une question d’efficacité. Ouah'Les changements récents apportés aux capacités raciales inefficaces dans le patch 11.0.7 sont une étape très précieuse dans la réflexion à la fois sur l’équilibre et l’immersionredonner vie à un système quelque peu négligé.
Les changements de capacités raciales de WoW expliqués
Le patch 11.0.7 a considérablement amélioré les capacités raciales inefficaces.
Ce n'est un secret pour personne que certaines races sont plus recherchées pour un contenu de haute qualité. Les nains et les elfes de la nuit ont des capacités raciales qui permettent à leurs utilisateurs d'ignorer simplement les mécanismes PvE, tandis que la capacité raciale des Orcs qui réduit la durée d'étourdissement de 20 % est une énorme aubaine pour le contenu PvP. Étant donné que des capacités de haute performance sont requises pour certains modes de contenu, Blizzard tente de réévaluer la force des races sous-performantes afin de mieux uniformiser les règles du jeu..
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Avec le patch 11.0.7, qui est débloqué dans la mise à jour sur le site officiel Blizzard site, huit courses en Ouah: Taurens des hautes terres, Worgens, Drane léger, Elfes du Vide, Vulperra, Bien-né, Orcs Mag'harEt Trolls zandalariont reçu des améliorations significatives de leurs capacités raciales. Même s'il sera encore difficile de rivaliser avec les meilleures capacités raciales éprouvées, ces changements montrent que Blizzard a pris l'initiative d'améliorer le système dans son ensemble, en bouleversant les méta-choix standard et en ajoutant plus d'influence sur le choix de race du joueur. à tous les niveaux. jeux.
Les changements de capacités raciales amélioreront les éléments du jeu de rôle WoW
Les courses doivent être perçues comme un atout précieux et unique
Parallèlement à la mise à jour du contenu de Siren Island, ces changements n'ont entraîné aucun nerf pour les autres capacités raciales. Cela démontre une philosophie d’équilibre où les capacités sous-performantes sont renforcées.des choix qui profiteront en fin de compte à l’élément central du RPG. Même s’il est impossible d’élever chaque course au niveau des meilleurs, les courses doivent au moins être efficaces. Les joueurs ne devraient pas se sentir obligés de choisir une course qui ne les intéresse pas thématiquement ou visuellement. En même temps, la capacité raciale doit être suffisamment forte pour mettre en valeur le thème de la race choisie.
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Choisir une race devrait être une décision significative, et en tant qu'élément important de ce choix, les capacités raciales devraient être passionnantes et amusantes à utiliser. Lorsqu'un joueur nain survit à une mécanique de donjon utilisant la peau de pierre, c'est une victoire à la fois en termes de gameplay et d'immersion, et sert de rappel du premier choix du joueur. Chaque course doit être équilibrée de manière à atténuer cet impact, et Monde de Warcraft»Les récents changements constituent une étape vers la création de plus de moments forts pour une course plus variée.
Source: Divertissement Blizzard
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23 novembre 2004