Des bénédictions et des amulettes ont été introduites dans Guide du maître de donjon 2024 Pour Donjons et Dragons comme un nouveau type de récompense que les DM peuvent offrir à leurs joueurs. Chacun d’eux avantage surnaturel petit mais significatif il s’agit d’un paiement d’un être céleste, d’une fée ou d’un autre être extraplanaire doté d’un énorme pouvoir magique. Ils offrent des améliorations de statistiques, des sorts supplémentaires et d’autres avantages dont tout joueur bénéficiera.
Des deux, les bénédictions ont tendance à être plus puissantes parce qu’elles sont permanentes, tandis que les enchantements sont généralement temporaires ou d’une utilité limitée. Aucun charme ou bénédiction ne peut vraiment être considéré comme « mauvais », mais parmi les deux catégories, il y en a certainement qui sont meilleurs que d’autres. Malgré leur inconstance, certains charmes sont si bons qu’ils peuvent être préférables aux pires bénédictions. Ce sont les cinq meilleurs enchantements et bénédictions, ainsi que les cinq pires ou les plus spécialisés à utiliser.
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La bénédiction du Valhalla n’est pas aussi belle qu’il y paraît
Une puissance froide tempérée par une longue période de récupération
En ce qui concerne les bénédictions, celle du Valhalla est tout à fait unique, il est donc dommage que le pouvoir lui-même soit si terne. La bénédiction donne à une créature la possibilité d’invoquer des guerriers spirituels à vos côtés pendant la batailleimitant les effets d’un objet magique appelé la corne d’argent du Valhalla. Corne, également incluse 2024 DMGeffectue une action et invoque deux esprits à moins de 60 pieds de l’utilisateur, chacun utilisant un bloc de statistiques Berserker, avec la condition supplémentaire qu’ils ne peuvent pas être effrayés ou charmés.
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Une chose qui retient cette bénédiction en ce moment est que le bloc de statistiques de Berserker n’est pas gravé dans le marbre. Des statistiques existent pour 2014. D&D règles, mais il y aura probablement des mises à jour dans le nouveau manuel des monstres, ce qui signifie que la puissance de ces guerriers pourrait changer. Cela étant dit, le bloc de statistiques actuel de Berserker n’est pas très impressionnant, et en invoquer deux ne fera guère plus que simplement ajouter quelques boucliers de viande au champ de bataille. Toujours, ce serait une grande capacité s’il n’y avait pas un temps de recharge de sept jours.ce qui rend difficile une utilisation cohérente dans de nombreuses campagnes.
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L’attrait du lancement de sorts d’animaux fait qu’un sort terne vaut la peine d’être lancé
Obtenir une puissance maximale avec un seul charme
Le sort Spell Animal a reçu un changement assez important et controversé dans Manuel du joueur 2024. Essentiellement, il s’agissait d’un sort qui invoquait des bêtes aux côtés d’un druide ou d’un rôdeur, à un sort qui infligeait des dégâts de zone. Malgré ce changement qui fait sensation parmi les joueurs, cette beauté n’est pas mauvaise. Cela permet à la créature de lancer Invoquer des animaux trois fois avant que l’enchantement ne soit dépensé.sans se soucier des composantes verbales ou somatiques.
Bien sûr, le lancement nécessite toujours la concentration et l’action de la créature, mais il s’agit essentiellement de trois lancers gratuits d’un sort de troisième niveau. Parmi les enchantements, celui-ci imite le plus haut niveau de magie.et cela permet aux non-druides et aux rôdeurs d’accéder à cette option de sort. Et même si cette nouvelle version est très différente des anciennes invocations, elle peut quand même faire pas mal de dégâts au fil du temps. Les joueurs n’utilisent peut-être pas ce sort très souvent, mais il en vaut vraiment la peine.
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Le charme du Slayer est trop situationnel
Ce charme peut être génial ou juste moyen
L’autre charme, le charme de l’assassin, est trop restreint pour que la plupart des DM puissent le prendre en compte. Bien qu’il dure plus longtemps que de nombreux autres enchantements, avec son effet dure 9 jours complets et n’est utile que contre certains monstres.. Les créatures dotées de ce don peuvent transformer une arme qu’elles utilisent en un objet magique spécifique, soit un Dragon Slayer, soit un Giant Slayer. Contre des adversaires perçus, cette arme est dévastatrice.
Mais les géants et les dragons sont deux des types de créatures les plus rares que les joueurs puissent rencontrer, du moins dans les aventures pré-écrites, et la probabilité de les rencontrer par hasard est faible. Même si cette arme peut être utile dans certaines circonstances, contre la plupart des ennemis, c’est juste une arme magique +1. C’est quand même mieux qu’une arme normale, donc cette amulette sera plutôt cool en début de partie. Mais une fois que les joueurs disposent de leurs propres armes magiques, il est préférable qu’ils les utilisent contre la plupart des monstres.
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Le charme de la restauration peut être un véritable sauveur
Extrêmement important pour les groupes sans lanceur de sorts de guérison
Charme de Restauration est une excellente option pour les groupes sans clerc ni druide. Il donne à la créature accès à deux sorts de soutien importants : une restauration plus grande et une restauration moindre. Contrairement aux autres enchantements, celui-ci commence par trois charges.qui peut être utilisé pour lancer des sorts qui lui sont associés. Les restaurations plus grandes nécessitent deux charges, tandis que les plus petites n’en nécessitent qu’une.
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Ce talisman donne accès à des sorts de deuxième et cinquième niveaux, permettant à n’importe quelle classe de les lancer sans emplacement de sort ni composants verbaux, somatiques ou matériels. Ceci est particulièrement pratique pour une récupération plus profonde, qui consomme généralement des quantités coûteuses de poussière de diamant. Lorsqu’un groupe ne dispose pas de ces sorts, certaines conditions telles que la pétrification peuvent être préjudiciables au groupe ; ce sort assurera la sécurité au cas où le pire se produirait.
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Le charme des plumes qui tombent est un peu décevant
Utile, mais pas particulièrement puissant
Un certain nombre d’enchantements et de bénédictions reproduisent les effets des sorts, mais la plupart sont destinés à des variantes de niveau supérieur. Au lieu de cela, le charme de la chute des plumes demeure lors du choix du premier niveau. un sort de chute de plumes, dont la créature reçoit l’effet pendant dix jours. Dix jours, c’est long, et être capable de neutraliser les dégâts d’une chute n’est pas une mince affaire. Mais les personnages prévoient rarement de subir des dégâts de chute, et la chute de plumes est une réaction pour une raison.
Sur de nombreuses cartes, tomber n’est même pas possible, et une fois que les joueurs atteignent des niveaux plus élevés, les dégâts causés par des chutes courtes à moyennes n’ont plus beaucoup d’importance. Et comme de nombreux lanceurs de sorts peuvent apprendre à laisser tomber des plumes, il est tout à fait possible qu’un membre du groupe l’ait de toute façon. Contrairement à la version sort, cette amulette N’affecte que la créature qui le possède, ce qui signifie qu’il ne peut pas être utilisé pour aider les alliés. En général, même si cela peut être utile, cela repose sur l’idée que l’altitude constitue une menace importante dans les dix jours suivant la réception de l’enchantement, ce qui n’est pas toujours le cas.
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La bénédiction de la compréhension rend une personne sage encore plus sage
Certaines classes bénéficieront de cette aubaine
Il s’agit de l’une des bénédictions les plus simples, reproduisant l’amélioration du score de capacité pour une statistique spécifique. La bénédiction de la compréhension augmente la sagesse de la créature de deux points.. Cependant, contrairement aux augmentations de score de capacité traditionnelles, cet avantage peut augmenter la Sagesse du joueur jusqu’à 22. Pour certaines classes, cela peut leur permettre de maximiser leur potentiel de lancement de sorts.
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En particulier, les Clercs, les Druides, les Moines et les Rôdeurs bénéficient de l’optimisation de leur Sagesse. Il s’agit peut-être d’une statistique de niche en dehors de ces classes, mais comme elles représentent un tiers des options des joueurs, ce n’est pas trop mal. Cela pourrait être aussi simple que ça mais obtenir une augmentation permanente de la sagesse est une véritable récompense.
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Le charme d’héroïsme est très limité dans son utilisation.
En fait, c’est la même chose que boire une potion
Deux des délices proposés dans ce Guide DM imite les effets des potions, et parmi ceux-ci, le charme d’héroïsme est certainement le pire. Et cela ne veut pas dire que les potions d’héroïsme sont mauvaises ; en fait, obtenir dix points de vie temporaires et des effets de bénédiction pendant une heure, c’est plutôt bien. Mais c’est pour la potion. En ce qui concerne ces enchantements et bénédictions, les capacités devraient sembler plus efficaces, et l’utilisation d’une potion d’héroïsme à elle seule ne résout pas tout à fait le problème.
Après avoir utilisé l’action pour activer ce charme, celui-ci se dissipe et disparaît au bout d’une heure. Cela peut certainement être utile lors d’un combat difficile ou pour nettoyer un petit donjon, mais pour les premiers niveaux, il est peu probable que cela change la donne. Surtout avec les nouvelles règles de création de potions. gagner un charme entier juste pour en reproduire l’effet semble décevant.
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La bénédiction de santé est utile pour n’importe quel personnage
Plus de santé est ce que tout le monde veut
Tout comme la bénédiction de la compréhension, la bénédiction de la santé est en réalité une amélioration des scores de capacité. Cependant, celui-ci affecte une caractéristique beaucoup plus universelle : la constitution. Tout le monde veut avoir une constitution élevée, car elle détermine le nombre total de points de vie, la capacité de concentration et le type clé de jet de sauvegarde. Cela fait de cette bénédiction une récompense pour laquelle tout le groupe peut concourir.
Quel que soit le build ou la classe d’un joueur, plus de santé est toujours une bonne chose. Aussi simple que cela puisse être, Il s’agit probablement d’une aubaine surnaturelle dont la plupart des joueurs profiteraient s’ils en avaient l’occasion. Et comme il peut augmenter le score de Constitution d’une créature de 20 à 22, il peut même aider les constructions de tanks à optimiser leurs scores de capacité à des niveaux plus élevés.
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La bénédiction de la mise à niveau des armes s’estompe rapidement
Une bénédiction qui deviendra vite décevante
La bénédiction de mise à niveau d’arme semble puissante à première vue. Cela permet aux joueurs transformez une arme non magique sur vous en une version +1 de cette armeavec une meilleure chance de toucher et des dégâts plus élevés. Et aux premiers niveaux, avant que le groupe n’ait trouvé une tonne d’objets magiques, cela peut en fait être un outil utile pour les personnages de combat.
Le problème est que ce cadeau n’est pas du tout évolutif et deviendra totalement inutile une fois que son utilisateur aura obtenu une arme magique. Autant que cela puisse paraître, cette bénédiction ne rend pas l’arme magique pour vaincre la résistance physique, ce qui signifie qu’elle ne peut pas aider à faire face à de nombreux monstres qui résistent aux dégâts non magiques. Il ne peut même pas être utilisé pour améliorer l’arme d’un allié, puisque l’arme reste +1 uniquement lorsque l’utilisateur la manie. Cette bénédiction commencera à ressembler davantage à une malédiction à mesure que le groupe gagnera en puissance et en équipement.
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La bénédiction de la résistance magique est une fonctionnalité rare et utile
Particulièrement efficace contre les mages ennemis
Enfin, il y a la Bénédiction de la Résistance Magique, une aubaine qui permet à l’utilisateur d’imiter une puissante capacité que possèdent de nombreux monstres. Cette fonctionnalité donne aux créatures avantage à tous les jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiqueset dans le monde Donjons et Dragonsil existe de nombreux effets magiques. Même si le groupe ne combat pas des mages ou des sorciers, de nombreuses créatures possèdent des capacités nuisibles considérées comme magiques.
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Cette bénédiction augmente considérablement la capacité de survie des joueurs qui la possèdent, et contrairement à d’autres bénédictions, elle n’est pas facilement dupliquée par des sorts ou par la mise à niveau. Outre la santé, ce don est la capacité la plus polyvalente de la liste et sera utile dans presque tous les modules ou donjons. Donjons et Dragons les joueurs devraient garder un œil là-dessus, et Les DM voudront peut-être le donner avec parcimonie.puisque la résistance magique peut vraiment changer l’équilibre d’un combat.