Transférer un jeu de société sur un autre support n’est pas une tâche facile, mais La porte de Baldur 3 adapté avec succès de nombreux aspects Donjons et Dragons 5e édition pour créer un jeu de rôle fantastique et stimulant. Outre les sorts, les objets magiques et les scores de caractéristiques, les conditions de statut proviennent directement de D&Dc’est Manuel du joueur. Tout le monde n’a pas joué D&D avant de charger BG3 cependant, pour la première fois, cela a semé une certaine confusion.
Les conditions de statut peuvent être déclenchées de plusieurs manières différentes : certains sont lancés par des sorts et d’autres dépendent de l’environnement autour des joueurs pour qu’ils prennent effet. Conditions dans BG3 couvrent un large éventail de situations, et même si certaines d’entre elles peuvent être utiles, d’autres peuvent avoir un impact sérieux sur l’équipe au combat. Il y a de grands effets de statut dans La porte de Baldur 3et ce sont quelques-uns des cas les plus courants que les gens rencontrent.
15
Aveuglant – affecte considérablement les jets d’attaque.
Causé par des sorts, des familiers et des influences environnementales
L’aveuglement est une condition assez simple qui limite la capacité de vision d’un personnage, ce qui à son tour l’affecte négativement au combat. La portée des attaques à distance et des sorts sur les cibles aveuglées a été considérablement réduite à trois mètres/10 pieds. Tous leurs jets d’attaque seront désavantagés.tandis que les attaques contre eux ont un avantage.
La cécité peut être lancée par des sorts tels que rayon de soleil
et bien sûr Cécité
ainsi que des corbeaux ou des familiers de forme sauvage. Il existe également des conditions environnementales qui provoquent l’éblouissement, comme le brouillard ou l’obscurité.
14
Charmed – empêche les attaques contre le lanceur
Déclenché par des sorts, des capacités et des actions de classe illithid
Charmed est un classique D&D statut, le résultat d’être charmé par le lanceur de sorts. Être fasciné, objectifs ne peut pas attaquer le lanceur, et le lanceur a un avantage aux tests de Charisme dans le dialogue. La façon la plus courante de devenir Charmed est d’utiliser Homme charmant
contre eux.
Connecté
Cependant, il y a aussi le Charme du Têtard, le pouvoir de l’illithid dans BG3qui peut être utilisé comme réaction. Des sorts tels que Calmer les émotions
Et Protection contre le mal et le bien
accorder l’immunité contre le charme, ainsi que Élixir de concentration sans égal
et origine féerique.
13
Enchevêtré/Enchevêtré – Empêche le mouvement et donne aux ennemis un avantage lors de l’attaque.
Causé par des influences et des sorts environnementaux
Confus et Enchevêtré sont deux conditions distinctes qui auront le même effet sur la cible, qu’il s’agisse d’un ennemi ou d’un groupe. Lorsqu’il est emmêlé/emmêlé dans une toile. la cible ne peut pas bouger et sera désavantagée aux jets de sauvegarde de Dextérité. Cependant, l’aspect le plus dangereux pour les cibles capturées est que tous les jets d’attaque contre eux ont un avantage.
L’enchevêtrement est causé par des sorts tels que Embrouiller
et des zones couvertes de vignes tordues. Les « toiles » résultent du contact avec des toiles créées par des sorts ou créées par des araignées tout au long du jeu.
12
Effrayé – Terrible pour les attaquants de mêlée
Déclenché par des sorts, des actions de classe et certaines actions ennemies
La peur est une condition particulièrement ennuyeuse lorsqu’elle est utilisée contre un groupe, car elle rend immédiatement tout combat plus difficile qu’il ne devrait l’être. Les cibles effrayées ne peuvent pas bouger, mais, pire encore, elles bougeront également. avoir un désavantage aux jets d’attaque et aux tests de caractéristiques.
Il existe de nombreux sorts. BG3 qu’est-ce qui peut faire peur, par exemple Chuchotement dissonant
Et coup de colèremais il y a aussi certains ennemis qui utilisent des fonctionnalités qui provoquent un état de peur. Ceci est particulièrement visible dans le combat contre Viconia dans la Maison du Chagrin avec ses différents sorts Charted Horror.
11
Saignement – petits dégâts au fil du temps
Déclenché par des armes, des grenades et certaines fonctions passives
Le saignement est une condition qui ne semble pas avoir beaucoup d’effet au début, mais qui peut rapidement s’aggraver lors de combats difficiles, que ce soit pour ou contre le parti. Le saignement est généralement causé par des armes, mais des objets lancés tels que des grenades à éclats et des flacons à pointes peuvent également provoquer un saignement.
Les cibles qui saignent subissent deux dégâts tranchants au début de leur tour pendant toute la durée du sort. Cependant, l’aspect le plus dangereux du saignement pour le parti est qu’il a un désavantage aux jets de sauvegarde de Constitutionce qui pourrait être un désastre pour la concentration des lanceurs de sorts.
10
Le poison est un désavantage lors des tests de caractéristiques et des attaques.
Causé par des sorts, des créatures et des objets empoisonnés
Comme on peut s’y attendre, la condition Empoisonné se produit lorsqu’un personnage entre en contact avec un objet, une substance ou une créature empoisonnée. Les araignées familières et les formes sauvages sont une excellente source de dégâts de poison constants, tout comme le sort. rayon de maladie.
Connecté
Empoisonné sera également avoir un désavantage à tous les jets d’attaque et tests de caractéristiques pendant toute la durée de l’action, ce qui la rend efficace aussi bien au combat qu’en dehors. Les armes peuvent également être empoisonnées avec divers poisons que l’on trouve partout. BG3, tel que Toxine de wyverne
données dans l’acte 1 ou Drow empoisonné
ce qu’on peut faire.
Causé par certains objets
Toutes les conditions ne sont pas négatives et Wrath est très utile pour le groupe, en particulier pour les combattants au corps à corps. La colère peut être obtenue en équipant certains équipements pouvant générer de la colère dans certaines conditions. Par exemple, Robe assoiffée de sang
permet au porteur de gagner Colère pendant deux tours chaque fois qu’il est endommagé par un ennemi.
Tant qu’un personnage possède Colère, il le fera. gagnez plus un bonus aux dégâts des armes de mêlée à chaque tour. Le nombre de tours pendant lesquels Wrath sera actif se cumulera en fonction des objets équipés et des actions entreprises, comme se précipiter tout en portant des bottes Linebreaker.
8
Réfrigéré – vulnérable et résistant aux dommages
Déclenché par les capacités passives des armes et les actions de classe d’ennemis individuels
Le froid est une condition que le groupe rencontre rarement contre les ennemis, mais qu’il peut utiliser à son avantage avec le bon équipement. Le meilleur moyen est de trouver le bâton de Mourning Frost dans BG3Acte 1, qui augmente les dégâts de froid du porteur.
Chill rend la cible affectée encore plus vulnérable aux dégâts de froid.en les rendant résistants au feu. Cependant, il est préférable d’utiliser Chilled en combinaison avec de l’eau, car mouiller les cibles Chilled les fera geler, les empêchant d’agir ou de réagir.
7
Humide – vulnérabilité et résistance aux dommages
Causé par des influences environnementales, des sorts et des objets
En parlant d’état humide, cet état a le même effet sur les cibles que l’état réfrigéré, avec quelques ajouts mineurs. Apparemment, les cibles peuvent devenir mouillées après avoir été aspergées d’eau, ce qui peut être causé par des sorts tels que Créer ou détruire de l’eau
ou simplement à partir de bouteilles/barils d’eau.
Connecté
Les cibles mouillées résistent aux dégâts de feu, mais deviennent vulnérable au froid et à la foudre. L’humidité peut être utilisée par un groupe à bon escient en créant de l’eau dans une zone pour tremper un ennemi, puis en utilisant des sorts de foudre ou de flèches pour électrifier la flaque d’eau.
6
Paralysie – Empêche le mouvement, affecte les jets de sauvegarde et la réussite automatique des attaques.
Déclenché par des sorts, des actions d’armes et des objets passifs
La paralysie est une condition terrible lorsqu’elle est frappée de l’intérieur. BG3, car cela fait non seulement manquer aux membres du groupe leur tour, mais les laisse également sans défense au combat. Les cibles affectées par Paralysie ne peuvent pas bouger ni entreprendre d’actions, d’actions bonus ou de réactions.
Ils échouent automatiquement à tous les jets de sauvegarde de Force et de Dextérité, ce qui les rend vulnérables aux effets de zone. Mais le pire c’est que tous les jets d’attaque effectués contre eux réussiront automatiquement.et tout ce qui est fait à moins de trois mètres/10 pieds sera un coup critique automatique qui peut facilement dévaster un groupe dans les combats de boss les plus difficiles du jeu.
5
Balancement – pénalité aux jets d’attaque
Causé par les objets passifs
Le décalage est une autre condition qui est plus susceptible d’être infligée aux ennemis par le groupe, car c’est la principale source de condition dans BG3 à partir d’objets puissants de la Forge Adamantine. Échelonnement impose une pénalité de moins un aux jets d’attaque de la cible affectée pendant un certain temps.
Cependant, chaque fois que l’effet se déclenche, il est réappliqué, vous permettant d’additionner le nombre de tours pendant lesquels le rembobinage est actif. Même si le moins un peut sembler peu, il peut être puissant lorsqu’il est combiné avec d’autres effets tels que Fléau
ou d’autres objets qui s’activent lorsqu’un ennemi manque.
4
Silence – Impossible de lancer des sorts
Déclenché par des sorts, des actions de classe et des capacités passives d’armes
Le silence est une condition idéale à utiliser contre les ennemis et profondément frustrante lorsqu’on est inclus dans un groupe. Le « silence » signifie que les victimes ne peuvent pas parler, ce qui entraînera leur interdire de lancer des sorts avec des composantes verbales.
Le seul avantage du silence est qu’il immunise la cible contre les dégâts du tonnerre, mais cela est très situationnel. La source la plus courante est Silence
sort, mais l’arme Sussur Masterwork est également idéale à garder à portée de main pour le groupe, car elle se fait également taire à l’impact.
3
Étourdissement – Empêche le mouvement et affecte les jets de sauvegarde.
Déclenché par des sorts, des capacités illithid, des actions de classe et des compétences passives d’objets
L’étourdissement fonctionne de la même manière que la paralysie, bien qu’il soit légèrement moins dommageable en combat et qu’il soit beaucoup plus courant. BG3. Cibles étourdies ne peut pas bouger ou entreprendre des actions, des réactions ou des actions bonus. Comme pour les cibles paralysées, les cibles étourdies échouent également automatiquement à tous les jets de sauvegarde de Force et de Dextérité, les mettant en danger lors des attaques à zone d’effet.
Connecté
Enfin, tous les jets d’attaque contre des cibles étourdies auront un avantage, même s’il ne s’agira heureusement pas d’auto-critiques. Heureusement, le jeu contient des objets puissants. BG3 qui rendent le porteur immunisé contre les étourdissements, par ex. Heaume de Balduran
.
2
Se prosterner est mortel et coûteux au combat.
Déclenché par des actions offensives, des effets environnementaux et des sorts
L’abaissement se produit lorsqu’une créature est mise à terre, et même si la condition ne semble pas dangereuse, elle peut potentiellement être fatale dans de mauvaises situations. C’est parce que toutes les attaques effectuées à moins de trois mètres/10 pieds d’une cible couchée auront un avantage..
La glace et la graisse sont peut-être les moyens les plus courants et les plus rapides de détruire une zone, en renversant les ennemis et en créant un terrain difficile.
La tendance à tomber est également coûteuse pour les personnes affectées, car le simple fait de se tenir debout nécessitera la moitié de leur vitesse de déplacement, et lorsqu’elles sont couchées, elles ne peuvent pas bouger ni entreprendre d’actions, d’actions bonus ou de réactions. Pour les lanceurs de sorts, les choses sont encore pires, car être renversé met instantanément fin aux sorts de concentration.
Causé par les effets environnementaux, les sorts, les effets des armes et les capacités passives des objets.
La brûlure est une condition assez explicite qui fait que les cibles affectées subissent 1d4 dégâts de feu à chaque tour pendant toute la durée. Se débarrasser de la sensation de brûlure est assez simple, car il peut être retiré en utilisant une potion de guérison, en se mouillant ou en utilisant l’action d’assistance d’un autre membre du groupe..
La brûlure est l’une des conditions les plus courantes, car il existe de nombreuses façons d’être affecté par le grand nombre de sorts de feu et d’armes passives dans le monde. La porte de Baldur 3. Feu alchimique
est également une source importante, et le feu est généralement l’une des conséquences environnementales les plus courantes.
- Libéré
-
3 août 2023
- Développeur(s)
-
Studios Larian
- CERS
-
M – Adulte : sang et sang, nudité partielle, contenu sexuel, langage grossier, violence
- Plateforme(s)
-
PC, macOS, PS5, Xbox Série X