Les 12 capacités de classe de base du Manuel du joueur 2024

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Les 12 capacités de classe de base du Manuel du joueur 2024

Chaque classe dans Donjons et Dragons Manuel du joueur 2024 gagne une « fonctionnalité finale » au niveau 20. Ces fonctionnalités sont incroyablement puissantes et améliorent la puissance des fonctionnalités de classe existantes ou offrent aux personnages de nouvelles façons d’interagir avec le monde. ET La plupart des options ici sont complètement nouvelles dans ce guide.remplacer ou modifier des fonctions existantes.

Mais même dans ce cas, il existe un énorme déséquilibre de pouvoir dans ce que les personnages obtiennent au niveau maximum. Ces capacités de base devraient encourager les joueurs à devenir plus forts et plus compétents dans ce qu’ils font. Certaines activités seront plus motivantes que d’autres.. Dans de nombreux jeux, les joueurs peuvent mettre beaucoup de temps à atteindre le niveau 20, mais ils devraient quand même jeter un œil à la puissance qui les attend, se préparant à l’excitation ou à la déception.

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Le Ranger souffre de trop se concentrer sur un sort particulier

Hunter’s Mark fait et défait cette classe

Parmi les nombreuses grandes capacités et améliorations puissantes, le rôdeur se démarque car il possède la seule caractéristique fondamentale que la plupart considéreraient objectivement comme mauvaise. Il n’y a même pas grand chose à dire. Au niveau 20, les dégâts de la marque du chasseur du rôdeur passent de 1d6 à 1d10.

C’est mauvais, et pas seulement parce que les rôdeurs utilisent constamment des sorts de niveau 1 pour augmenter leurs dégâts. Augmenter les dégâts de deux points en moyenne est à la limite d’une insulte. A ce même niveau, les sorciers peuvent émettre un vœu ou arrêter le temps, ainsi que Cette augmentation de 2 points de dégâts est une baisse de la réserve de santé d’un monstre de haut niveau.

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Warlock gagne plus d’emplacements de sorts, mais trop tard dans le jeu

Une fonctionnalité qui aurait été plus intéressante dans les niveaux précédents

Je dirai d’emblée que la fonction de synthèse du Warlock est bien meilleure que celle du Ranger, même si elle n’est toujours pas si intéressante. Cela améliore leur ruse magique, ce qui permet aux démonistes de regagner des emplacements de sorts en une minute de concentration. Auparavant, il avait restauré la moitié du nombre total de sorciers. machines à sous « Pacte de Magie » ; maintenant il les restaure tous.

Les démonistes ont toujours eu une relation intéressante avec les emplacements de sorts : ils n’en gagnent que quelques-uns à la fois, mais les récupèrent après un court repos. Cela n’a pas changé, mais ce tour de magie peut être utilisé beaucoup plus rapidement une fois par jour. C’est bien, mais le temps pendant lequel un groupe peut se reposer en sécurité pendant une minute plutôt qu’une heure est inférieur à ce qu’on pourrait penser, et cela n’arrivera probablement pas aussi souvent.

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Le Druide acquiert une combinaison de capacités fortes et symboliques

Un peu d’aboiement et une petite morsure

Les druides acquièrent plusieurs capacités différentes combinées dans leur élément principal. Ils peuvent restaurer la charge de forme sauvage au début de la batailleconvertissez les charges de forme sauvage en emplacements de sorts et elles vieillissent désormais beaucoup plus lentement.

La fonction de vieillissement ressemble plus à un flux qu’autre chose, mais les deux premiers éléments sont très utiles. Wild Shape est la principale capacité du druide autre que le lancement de sorts, et elle lui permet de le faire un peu mieux. Cependant, la conversion d’une forme sauvage en emplacement de sort n’accorde que des emplacements de niveau inférieur. et brûle rapidement cette ressource. Souvent, ce ne sera pas une bonne affaire.

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Le barde s’appuie sur le pouvoir de la parole

Versions uniques de certains sorts puissants

Les bardes obtiennent un accès permanent à deux sorts emblématiques de neuvième niveau.: La parole de pouvoir tue et la parole de pouvoir guérit. Les classes de casting ne peuvent pas apprendre une tonne de cette magie de haut niveau, donc en ajouter deux à leur feuille est plutôt une bonne chose. De plus, les bardes peuvent utiliser ces sorts pour affecter deux cibles au lieu d’une.

Certes, il s’agit d’un outil assez puissant, d’autant plus que Killing Power Words a été amélioré dans la mise à jour. PCB 2024. Mais il convient de noter que les bardes doivent toujours lancer ces sorts dans les emplacements de neuvième niveau, et qu’ils n’en reçoivent toujours qu’un par jour. Cette fonctionnalité a du potentiel, mais ne change en aucun cas la donne.

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Le sorcier lance de nouveaux sorts de signature

Une fonctionnalité qui privilégie l’endurance à la force

Les sorciers bénéficient désormais d’une nouvelle version de leur capacité de sort emblématique leur permettre d’ajouter deux sorts de troisième niveau à cette liste. Les sorciers peuvent lancer des sorts de signature sans emplacement et les garder prêts à tout moment. Plus un sorcier a préparé de sorts, plus ils sont puissants, et il existe d’excellentes options de troisième niveau parmi lesquelles choisir, telles que le clignotement et la boule de feu.

Malheureusement, cette version ne fonctionne pas exactement de la même manière qu’au niveau 18, lorsque les sorciers l’obtiennent pour les sorts de premier et deuxième niveaux. Ces options de troisième niveau ne peuvent être utilisées sans emplacement qu’une fois par court repos.ce qui est un peu plus limitant. De plus, certains sorts, comme le contresort, qui étaient autrefois un choix évident, ont reçu de sévères affaiblissements.

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Le voleur compte sur ses compétences

Combiner chance et talent pour un puissant coup de pouce

Les voleurs acquièrent un trait qui, tout comme leurs talents fiables, leur permet de contourner les règles du hasard en faveur de la maîtrise pure. Une fois par court repos, lorsqu’un voleur échoue à un test, au lieu de cela, ils peuvent transformer ce test en un succès décisif. Cela signifie des coups critiques automatiques sur les attaques avec des armes, des sauvegardes garanties et une maîtrise globale des compétences supérieure à celle d’avant.

Bien sûr, cette capacité ne peut être utilisée qu’occasionnellement, mais elle est suffisamment puissante pour que cela ne pose pas vraiment de problème. Le seul vrai problème c’est que la capacité peut entrer en conflit avec un talent fiable, puisqu’un voleur doit échouer à un test pour l’utiliser, et qu’un talent fiable rend l’échec rare. Cependant, si le seul problème est qu’ils n’échouent pas suffisamment, cela semble être un bon problème.

Améliorations de plusieurs nouvelles capacités de sorcier

La principale caractéristique d’un sorcier dépend de ses deux premières capacités : le lancement de sorts inné et la métamagie. La sorcellerie innée est nouvelle dans ce livre source, mais permet essentiellement aux sorciers d’entrer dans un état d’énergie magique accrue pour améliorer le DD de leurs jets de sauvegarde de sorts et de leurs sorts en général. Maintenant, étant sous cette forme, les sorciers peuvent utiliser une capacité métamagique par tour sans dépenser de points de sorcellerie..

C’est déjà bien, mais cela s’améliore lorsque l’on prend en compte la fonctionnalité précédente – l’incarnation de la magie. Cela permet les sorciers dépensent deux points de sorcellerie pour activer leur sorcellerie innée, au lieu de simplement l’utiliser deux fois par long repos. Autrement dit, tant que cet état dure plus d’un ou deux tours, le sorcier peut économiser des points à chaque combat ou rencontre.

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Les combattants continuent d’améliorer leurs compétences de combat

Plus d’attaques que n’importe quelle autre classe

La fonction principale du combattant est très simple mais très efficace. Cela leur donne une attaque supplémentaire à leur tour. portant leur total par tour à quatre avec une attaque supplémentaire. Faire quatre attaques par tour, à chaque tour, sans dépenser de ressources, c’est génial. Le potentiel d’empiler les buffs des dégâts et de perturber la concentration de l’ennemi est énorme.

Les combattants peuvent encore avoir du mal à gérer les dégâts infligés par les lanceurs de sorts utilisant des sorts à zone d’effet tels que la boule de feu. Mais cela les rend incroyablement redoutables lorsqu’il s’agit d’infliger des dégâts à une seule cible et d’épuiser rapidement un adversaire puissant.

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Les barbares reçoivent des améliorations de statistiques de base

Mise à jour efficace mais ennuyeuse

Le Barbare est l’une des deux classes dont la principale caractéristique est simplement d’augmenter les scores de capacité. Dans ce cas, les barbares reçoivent un bonus de +4 en force et en constitution.jusqu’à un maximum de 25. De toute évidence, les huit points supplémentaires aux statistiques sont phénoménalement puissants et augmentent la santé, la CA et les dégâts du barbare.

Le désavantage ici ne se produit que si le barbare possède déjà des statistiques incroyablement élevées, telles que 29 en Force de la ceinture de force du Storm Giant. Au niveau maximum, les personnages peuvent posséder cet équipement légendaire. ce qui pourrait rendre inutile cette augmentation de performance.

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Les moines reçoivent une augmentation de points de capacité similaire

Plus rapide et plus sage qu’avant

Le moine bénéficie du même boost que le barbare, mais avec Bonus de +4 à leurs scores de Dextérité et de Sagesse. Comme pour le Barbare, ce trait est très puissant, mais il présente plusieurs facteurs qui lui confèrent un avantage.

Premièrement, il n’existe pas beaucoup d’objets qui apportent d’énormes bonus à la dextérité et à la sagesse, mais plutôt ceux qui améliorent la force et la constitution. Il est moins probable que les moines aient déjà des statistiques supérieures à 25. De plus, la dextérité et la sagesse du moine se conjuguent d’une certaine manière, comme augmenter leur CA et certaines sous-classes utilisant la Sagesse pour augmenter les dégâts.

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Le prêtre peut communiquer avec sa divinité à un niveau supérieur

Le souhait du novice est enfin exaucé

La fonction de la pierre angulaire du Prêtre représente ce que devraient être ces capacités de haut niveau : puissantes, impressionnantes et offrant aux joueurs une nouvelle façon d’utiliser leur personnage. Dans ce cas, Le prêtre peut désormais utiliser sa capacité d’intervention divine pour lancer un sort de souhait.. Vœu est l’un des sorts les plus puissants du jeu, sinon le plus puissant, et il est généralement indisponible pour la plupart des classes.

Le souhait peut copier n’importe quel sort de niveau huitième ou inférieur et peut changer pour toujours le monde autour des joueurs. Bien sûr, si le clergé utilise pour cela l’intervention divine, ils ne pourront pas utiliser cette fonctionnalité avant 2d4 jours.. Mais c’est en réalité plus clément que la restriction habituelle des souhaits, puisque pour la plupart des personnages, lorsqu’ils utilisent ce sort, il y a une chance qu’ils ne puissent plus jamais l’utiliser.

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Les paladins acquièrent de nombreuses capacités étonnantes au niveau maximum

La forme finale d’un guerrier sacré dépend de sa sous-classe

Enfin, l’élément clé Paladin se démarque des autres car il représente en réalité de nombreuses fonctions différentes. La sous-classe du paladin détermine quel buff temporaire il peut s’appliquer. et ceux qui vous entourent, soit une fois par jour, soit en utilisant des emplacements de sorts de cinquième niveau.

Ces améliorations vont de l’augmentation de la vitesse de vol à l’augmentation des dégâts, en passant par la régénération de la santé et l’octroi de sorts plus puissants. Chacun est bon à sa manière, mais Le Paladin du Serment des Anciens acquiert la forme défensive la plus puissante de tout le jeu.. Le fait que ces capacités soient limitées dans la durée est bien sûr important, mais la possibilité de les lancer sous forme de sorts les rend beaucoup plus puissantes qu’elles ne l’étaient dans les règles originales de la 5e édition. Donjons et Dragons.

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